Correction des matériaux GTA SA Mobile






























-
29 mars 20251593330179_materialfix.zip
Correction des textures des matériaux pour la version mobile de GTA SA.
Ce mod corrige les textures granuleuses et pixelisées de l'herbe, du sable, du gravier, etc. (dans tout l'État), les rapprochant des textures de la version PC du jeu.
L'installation est complexe, donc lis attentivement pour éviter de ne pas comprendre quelque chose et de dire que ça ne fonctionne pas, désolé pour le dislike.
Pour commencer, désactive la compression RLE et la génération de mipmap dans les paramètres de TXD Tool (il y a des captures d'écran dans l'archive des paramètres à définir lors de l'importation des textures).
Ensuite, ouvre mobile.txt via TXD Tool et ajoute les textures via uncompressed32bpp en écrasant, et dans la fenêtre contextuelle, décoche l'option « activer camnorm ».
L'installation est presque terminée) Il ne reste plus qu'à attribuer un numéro « isdetail » à chaque texture. Pour cela, sélectionne « propriétés » pour chaque texture importée, trouve la ligne « isdetail » en bas et écris ton numéro personnel nécessaire :
ISDETAIL
Nom de la texture / numéro isdetail
Detail_Asphalt = 1
Detail_Bark = 5
Detail_Bark2 = 12
Detail_Concrete = 9
Detail_Darken = 14
Detail_Fabric = 8
Detail_Grass = 2
Detail_Gravel = 13
Detail_Rock = 7
Detail_Sand = 3
Detail_Stucco = 6
Detail_Water = 4
Detail_WoodHoriz = 10
Detail_WoodVert = 11
Il y a aussi une version prête dans l'archive. Pour l'installer, il suffit de déplacer le dossier mobile dans com.rockstargames.gtasa/files/texdb
Bon jeu :)
Voici le lien vers mon canal Telegram : Cliquez !
Фикс текстур материалов для мобильной GTA SA.
Данный мод исправляет зернистые и пиксельные текстуры травы, песка, гравия и т.д (по всему штату), приближая их к текстурам ПК версии игры.
Установка сложная, поэтому читай внимательно, чтобы потом не было такого, что ты чего-то не поймёшь и будешь писать — не работает ыыы дизлайк отписка.
Для начала отключи RLE сжатие и генерацию мипмап в настройках TXD Tool (в архиве есть скриншоты параметров, которые нужно выставлять в настройках и при импорте текстур).
Теперь зайди в mobile.txt через TXD Tool и добавь текстуры через uncompressed32bpp с перезаписью, а во всплывающем окне убери галочку с параметра «включить camnorm».
Установка почти выполнена) Теперь остаётся лишь присвоить каждой текстуре свой номер «isdetail». Для этого выбери у каждой импортированной текстуры «свойства», найди внизу строчку «isdetail» и пропиши в неё свой личный необходимый номер:
ISDETAIL
Название текстуры / номер isdetail
Detail_Asphalt = 1
Detail_Bark = 5
Detail_Bark2 = 12
Detail_Concrete = 9
Detail_Darken = 14
Detail_Fabric = 8
Detail_Grass = 2
Detail_Gravel = 13
Detail_Rock = 7
Detail_Sand = 3
Detail_Stucco = 6
Detail_Water = 4
Detail_WoodHoriz = 10
Detail_WoodVert = 11
Также в архиве есть готовая версия. Чтобы её установить, просто перемести папку mobile в com.rockstargames.gtasa/files/texdb
Приятной игры :)
Ссылка на мой Telegram-канал: <a class="l_ks" href="https://t.me/+sw8AakMHisM1ZTgy" target="_blank" rel="nofollow">Клик!</a>