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Voiture de police Lamborghini

  • Voiture de police Lamborghini / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • Voiture de police Lamborghini / GTA San Andreas (iOS, Android)
GTA San Andreas (iOS, Android) / Véhicules / Voitures / Lamborghini
Auteur:
Nando
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Téléchargé:
jokergts S'abonner Vous êtes abonné
Taille:
2.01 Mo
Fichiers dans l'archive:
Fichiers avec des extensions connues qui ont été trouvés dans l'archive.
copcarvg.dff
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Téléchargé:
5 janvier 2017
Mis à jour:
24 septembre 2022
Téléchargements:
5.6K
Nombre total de téléchargements: 5690
Téléchargements uniques: 960
10 / 10
19 personnes ont évalué le fichier
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  • 24 septembre 2022
    1483600527_policecar.zip
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    Télécharger (2.01 MB)
  • depositfiles.com
    Télécharger

C'est une voiture de police Lamborghini qui s'intégrera bien dans un pack de voitures avec des textures.

Installation :

1. Copiez complètement le dossier com.rockstargames.gtasa sur l'ordinateur + faites une copie pour tous les pompiers

2. Téléchargez Imgtool 2.0 ou SA Crazy Editor + téléchargez Txdfucker de la dernière version

3. Ouvrez le fichier gta3.img, qui se trouve dans le dossier ...\/files\/texdb à l'aide d'Imgtool 2.0 ou de SA Crazy Editor

3. Appuyez sur le bouton F2, une fenêtre de recherche s'ouvrira et recherchez notre modèle et remplacez-le par celui téléchargé précédemment sur Internet. Tenez compte du poids du modèle .dff

4. Nous reconstruisons cette archive. Nous ne le touchons plus

5. Ouvrez le fichier de texture de notre modèle, que nous avons téléchargé à l'aide de Txdworkshop

6. Exportez les textures vers un dossier. Format PNG

7. Txdfucker ouvre le fichier gta3.txt, qui se trouve dans le dossier ...\/files\/texdb\/gta3

8. Nous voyons un tas de textures. Ce sont les textures GTA SA. Appuyez sur CTRL+F, une recherche s'ouvrira et entrez le nom de la texture de l'ancien modèle de la voiture. Toutes les textures des voitures sont du même type : intérieur128. Si vous devez obtenir une copie de la texture qui est déjà dans l'archive, mais avec un autre nom, créez un alias. Par conséquent, la texture pour laquelle l'alias est créé est appelée l'original.

9. Nous supprimons les anciennes textures dans le four

10. Nous importons de nouvelles textures en cliquant sur Import>With Alpha (texture avec canal alpha), Without Alpha (sans), il y a aussi Uncompressed 32 (ce dernier est préférable de ne pas l'utiliser, bien qu'il soit possible)

11. Fermez le programme et ouvrez le fichier gta3.txt à l'aide du bloc-notes et regardez à la fin du fichier nos textures, qui n'ont que le nom et la taille et rien de plus, et il n'y a pas de lignes png= et img=. Que faire? C'est pourquoi nous avons besoin d'une sauvegarde du cache

12. Ouvrez le fichier gta3.txt (qui est une sauvegarde), recherchez le nom de la texture de l'ancien modèle. Trouvé ? Bien, vous copiez la ligne commençant par png= img= dans notre autre gta3.txt, qui contient nos nouvelles textures. Nous effectuons cette opération avec toutes les anciennes textures

13. Vous copiez gta3.img et le dossier gta3 dans le cache du jeu et confirmez le remplacement des fichiers

14. Vous vous réjouissez du nouveau modèle dans le jeu

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Полицейская машина Lamborghini

Это полицейская машина Lamborghini, которая неплохо впишется в какой-нибудь пак машин с текстурами.

Установка:

1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный

2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии

3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor

3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff

4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем

5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop

6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG

7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3

8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.

9. Удаляем старые текстуры в топку

10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)

11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша

12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами

13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов

14. Радуетесь новой модели в игре

Guides d'installation des mods

  • Installing GTA San Andreas Mods on iOS: New Cars and Scripts on iPhone
  • How to Install Mods for GTA San Andreas on Android?
Commentaires 1
© 2008- LibertyCity
Créateur et développeur : Evgenii Sokolov
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