Script Hook V .NET 0.2.0
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ScriptHookV .NET est un plugin ASI qui vous permet d'exécuter des scripts dans le jeu écrits dans n'importe quel langage .NET.
La touche Insert sert à recharger les scripts.
Prérequis
- Microsoft .NET Framework 4.0 ou supérieur
Installation
- Assurez-vous que tous les prérequis sont remplis, sinon cela ne fonctionnera pas
- Téléchargez et installez Script Hook V (incluant le chargeur ASI)
- Téléchargez ScriptHookV .NET et copiez les fichiers ASI dans le dossier du jeu
- Créez (ou téléchargez) un fichier C#/VisualBasic (.cs, .vb) ou compilez un .dll et placez-le dans le sous-dossier "/scripts/" situé dans le répertoire du jeu. Vous pouvez alors commencer à écrire vos scripts
Exemple de script
Ce script permet d'activer les clignotants gauche et droit du véhicule en appuyant sur les touches Q et E respectivement :
using System;
using System.Windows.Forms;
public class VehicleIndicatorDemo : Script // Toute classe héritant de GTA.Script est considérée comme un script et exécutée
{
public VehicleIndicatorDemo()
{
Tick += OnTick; // Boucle principale, appelée toutes les quelques millisecondes selon la propriété Interval.
KeyUp += onkeyup; // Appelé lors du relâchement d'une touche ou bouton souris.
KeyDown += onkeydown; // Appelé lors de l'appui sur une touche ou bouton souris.
Interval = 10; // Intervalle de tick en millisecondes. Mettre à zéro pour exécuter aussi vite que possible.
}
bool mIndicatorLeft = false;
bool mIndicatorRight = false;
void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
// Appel des fonctions natives :
// - Sans type de retour : GTA.Native.Function.Call(\"SET_MAX_WANTED_LEVEL\", 0);
// - Avec type de retour : int id = GTA.Native.Function.Call
}
void onkeyup(object sender, KeyEventArgs e)
{
}
void onkeydown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Ped player = Game.Player.Character;
if (player.IsInVehicle())
{
Vehicle vehicle = player.CurrentVehicle;
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Q:
vehicle.LeftIndicatorLightOn = this.mIndicatorLeft = !this.mIndicatorLeft;
break;
case Keys.E:
vehicle.RightIndicatorLightOn = this.mIndicatorRight = !this.mIndicatorRight;
break;
}
}
}
}
ScriptHookV .NET - это ASI плагин, который позволяет вам запускать в игре скрипты, написанные на любом .NET языке.
Для перезагрузки скриптов используется клавиша Insert.
Требования
- Microsoft .NET Framework 4.0 (или выше)
Установка
- Убедитесь, что выполнены все требования из предыдущего пункта. В противном случае ничего не получится
- Скачайте и устанвите Script Hook V (включая ASI загрузчик)
- Скачайте ScriptHookV .NET и скопируйте ASI файлы в папку с игрой
- Создайте (или скачайте) C#/VisualBasic файл (.cs, .vb) или скомпилируйте .dll файл и положите в поддиректорию \"/scripts/\", что расположена в директории игры. После чего можно приступать к написанию скриптов
Пример скрипта
Следующий скрипт позволяет включать левый и правый поворотники автомобиля нажатием клавиш Q и E соответственно:
using System;
using System.Windows.Forms;
public class VehicleIndicatorDemo : Script // Every class inheriting from GTA.Script is considered a script and executed
{
public VehicleIndicatorDemo()
{
Tick += OnTick; // Main loop event, called every few milliseconds specified via the Interval property.
KeyUp += onkeyup; // Called when a key or mouse button is released.
KeyDown += onkeydown; // Called when a key or mouse button is pressed.
Interval = 10; // Tick interval in milliseconds. Set to zero to run as fast as possible.
}
bool mIndicatorLeft = false;
bool mIndicatorRight = false;
void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
// Calling native functions:
// - No return type: GTA.Native.Function.Call(\"SET_MAX_WANTED_LEVEL\", 0);
// - With return type: int id = GTA.Native.Function.Call
}
void onkeyup(object sender, KeyEventArgs e)
{
}
void onkeydown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Ped player = Game.Player.Character;
if (player.IsInVehicle())
{
Vehicle vehicle = player.CurrentVehicle;
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Q:
vehicle.LeftIndicatorLightOn = this.mIndicatorLeft = !this.mIndicatorLeft;
break;
case Keys.E:
vehicle.RightIndicatorLightOn = this.mIndicatorRight = !this.mIndicatorRight;
break;
}
}
}
}