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  • PhotoRéalisme San Andreas ENB 1.0 - Graphismes réalistes sans besoin d'un PC puissant

PhotoRéalisme San Andreas ENB 1.0 - Graphismes réalistes sans besoin d'un PC puissant

  • PhotoRéalisme San Andreas ENB 1.0 - Graphismes réalistes sans besoin d'un PC puissant / GTA 5
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GTA 5 / Mods / Mods ENB
Auteur:
L00
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Super Prisoner S'abonner Vous êtes abonné
Taille:
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19 octobre 2018
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PhotoRéalisme San Andreas ENB 1.0 - est un mod visuel multifonctionnel et complexe, compatible avec tous les paramètres graphiques du jeu, qui recrée dans GTA 5 les graphismes les plus naturels et réalistes.

Installation:

Assurez-vous de supprimer tous les autres ENB et ReShade et de régler la valeur de "luminosité" à 50% (par défaut).

Désactivez l'option d'échelle de cadre avancée et utilisez l'option de post-traitement du jeu, réglée au moins sur des paramètres très élevés, sinon le DLL ne fonctionnera pas.

Si vous avez un fort effet de couleur lors de la capture, désactivez simplement les effets "Affichage / Écran".

Si vous le souhaitez, vous pouvez désactiver l'option d'effet de l'Ombre Ambiante par défaut, car elle est déjà présente dans l'ENB.

N'oubliez pas d'installer le mod visuel requis que vous utilisez dans l'ENB, comme décrit dans les instructions, et utilisez uniquement un mode météo à la fois.

De plus, comme indiqué dans le ReadMe inclus : vous devez modifier le cycle temporel NVR ou VisualV pour les rendre compatibles avec l'ENB, et ne pas utiliser de fichier supplémentaire timecycle.asi. Pour plus de détails, voir le ReadMe.

I: Téléchargez la dernière version de l'ENB pour GTA 5 sur Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm

II: Extrayez d3d11.dll et d3dcompiler_46e UNIQUEMENT du dossier WrapperVersion dans le dossier principal de Grand Theft Auto V, à côté du fichier .exe.

III: Téléchargez PRSA et extrayez tout le contenu dans le dossier principal de Grand Theft Auto V, à côté des fichiers exécutables .exe et Enb. (.Dll).

IV: Ouvrez le PRSA_README joint et suivez les recommandations obligatoires pour que l'ENB fonctionne avec Natural Vision Remastered.

Lisez le guide d'installation (inclus par défaut) pour savoir comment l'utiliser.

Par défaut, le jeu est configuré pour Natural Vision Remastered, qui est le mod météo recommandé pour PRSA.

Les paramètres d'origine peuvent également être utilisés sans le jeu.

Voilà, c'est tout !

LISTE DES MODS / MODIFICATIONS UTILISÉES DANS LES ÉCRANS:

NVR: Natural Vision Remastered (sans ajouts)

PRSA: PhotoRéalisme San Andreas ENB

AUTEURS ET REMERCIEMENTS

Cette version est destinée à un usage personnel uniquement ; vous ne pouvez pas vendre ou distribuer ce mod ou ses fichiers sur aucune plateforme. Il est interdit d'utiliser et de distribuer ces shaders à des fins commerciales, leur configuration et leurs paramètres, ainsi que ces fichiers pour vos propres mods ou presets.

BORIS VORONTSOV: Créateur du mod ENB et auteur du code d'adaptation original. Tout mon respect pour lui. Sans lui, rien de tout cela n'aurait été possible.

PROD-80: auteur de la correction de couleur RGB originale et du code de limitation de saturation.

CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: auteurs des codes sources utilisés dans les réglages de la caméra et du post-traitement.

BORIS VORONTSOV: Auteur du code original AGCC.

MARTY MCFLY: auteur du code original DOF et Fish Eye.

WEASELTRON: Auteur des distorsions de lentille.

MATSO: auteur de l'aberration chromatique originale utilisée dans le DOF.

ROMAIN DURA: Auteur original du mélange et des mathématiques de luminosité.

ROXAHRIS: Port de Martin Grain et Overlay dans l'ENB.

SONICETHER, MAXG3D: Auteur du code source Bloom.

OHDEER: Auteur de quelques textures et presque toutes les textures de saleté.

KINGERIC: Pour l'aide avec l'atlas LUT.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - Реалистичная графика, для которой не нужен мощный ПК

PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - это многофункциональная и сложная визуальная модификация, совместимая со всеми графическими настройками игры, которая воссоздает в GTA 5 самую естественную и реалистичную графику.

Установка:

Обязательно удалите все другие ENB и ReShade и установите значение параметра "яркость" до 50% (по умолчанию).

Отключите расширенный параметр масштабирования кадра и используйте опцию пост-обработки игры, установленную, по крайней мере, для очень высоких настроек, иначе DLL не сможет работать.

Если у вас сильный цветовой эффект при съемке, то просто отключите эффекты «Дисплей / Экран».

При желании вы можете отключить опцию дефолтного эффекта Ambient Occlusion, так как она уже имеется в ENB.

Не забудьте установить нужный Visual Mod, который вы используете в ENB, как описано в инструкции, и используйте только один погодный режим за раз.

Кроме всего, как сказано в включенном ReadMe: вам нужно отредактировать временной цикл NVR или VisualV, чтобы сделать их совместимыми с ENB, а не использовать какой-либо добавочный файл timecycle.asi. Подробнее см. В ReadMe.

I: Загрузите последнюю версию ENB для GTA 5 с Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm

II: Извлеките d3d11.dll и d3dcompiler_46e ТОЛЬКО из папки WrapperVersion в главную папку Grand Theft Auto V, рядом с файлом .exe.

III: Загрузите PRSA и извлеките весь контент в основную папку Grand Theft Auto V, рядом с исполняемыми файлами .exe и Enb. (.Dll).

IV: Откройте прилагаемый PRSA_README и следуйте обязательным рекомендациям, чтобы ENB работал с Natural Vision Remastered.

Прочтите учебное руководство по предустановке (включено по умолчанию), чтобы узнать, как его использовать.

По умолчанию игра задана для Natural Vision Remastered, который является рекомендуемым погодным модом для PRSA.

Стоковые настройки превосходно можно использовать и без игры.

Вот и все!

MOD LIST / МОДИФИКАЦИИ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НА СКРИНШОТАХ:

NVR: Natural Vision Remastered (без дополнений)

PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB

АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ

Этот релиз предназначен только для личного пользования; Вы не можете продавать или распространять этот мод или его файлы на любой платформе. Нельзя использовать и распространять эти шейдеры в коммерческих целях, их конфигурацию и настройки, а также эти файлы для ваших собственных модов или пресетов.

БОРИС ВОРОНЦОВ: Создатель модификации ENB и автор оригинального кода адаптации. Всё мое уважение к нему. Без него ничего из этого не было бы возможно.

PROD-80: автор оригинальной цветовой коррекции RGB и кода ограничения насыщения.

CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: авторы исходных кодов, используемые в настройках камеры и пост обработки.

БОРИС ВОРОНЦОВ: Автор оригинального кода AGCC.

MARTY MCFLY: автор оригинального кода DOF и Fish Eye.

WEASELTRON: Автор искажений объектива.

MATSO: автор оригинальной хроматической аберрации, используемой в DOF.

ROMAIN DURA: Оригинальный автор смешения и математики яркости.

ROXAHRIS: Порт Martin Grain и Overlay в ENB.

SONICETHER, MAXG3D: Автор исходного кода Bloom.

OHDEER: Автор пары текстур и почти всех текстур грязи.

KINGERIC: За помощь с атласом LUT.

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Créateur et développeur : Evgenii Sokolov
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