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PAYDAY 2 Script de Musique Dynamique

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Auteur:
HarryWorner
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16 mars 2015
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Script de musique dynamique pour PAYDAY 2 par HarryWorner (SOURCE C#)

Version : 1.00

Date : 15.03.15

Testé avec GTA 4 v1.0.7.0.

// 1.INSTALLATION :

1) Déplacez le fichier "NAudio.dll" dans le répertoire principal du jeu GTA 4

2) Déplacez le dossier "Scripts" dans le répertoire principal du jeu GTA 4

// 2.EXIGENCES :

1) GTAIV .Net Script Hook v1.7.1.7 BETA

URL : http://gtaforums.com/topic/392325-beta-gtaiv-net-scripthook/

2) NAudio (REQUISE)

3) Testé avec GTA 4 v1.0.7.0. [Des erreurs peuvent survenir sur les versions précédentes, soyez donc prêt à les rencontrer].

// 3.DESCRIPTION

Le script de musique dynamique de Payday 2 ajoute 8 différentes pistes sonores du jeu Payday 2 et imite le même système que dans Payday. De plus, le système a 4 étapes où différents types de pistes sonores se déclenchent :

ÉTAPE 1 : SÉCURITAIRE --> Lorsque le joueur n'est pas recherché, la musique de style furtif sera activée.

ÉTAPE 2 : DANGEREUX --> Lorsque le joueur a commis un crime et n'a pas été repéré par la police. La musique tendue sera activée.

ÉTAPE 3 : COMBAT --> Lorsque le joueur a été repéré par la police (Délai de 30-60 secondes entre les étapes 2-3 similaire à Payday 2, lorsque vous ne savez pas quand l'assaut commencera), la musique de combat sera activée et jouera jusqu'à la fin de la poursuite policière.

ÉTAPE 4 : MORT --> Lorsque le joueur a été tué pendant la poursuite, une musique triste sera activée (durée de 30 secondes. Après cela, une piste sonore aléatoire sera activée de l'Étape 1).

INFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRES : Si le joueur a été arrêté ou s'est échappé avec succès de la police pendant la poursuite, une piste sonore aléatoire sera activée de l'Étape 1.

Liste des pistes sonores de Payday 2 dans ce mod :

1) Razormind

2) Fuse Box

3) Supersledge

4) And Now We Run

5) Sirens in the Distance

6) Evil Eye

7) Shadows and Trickery

8) Wanted Dead or Alive

Ajout : 9) Hard Time

P.S. Vous pouvez utiliser ce script pour vos projets et idées. J'attends avec impatience de voir vos pistes sonores préférées pour plonger avec elles dans de nouvelles aventures.

BUGS CONNUS :

1) Lorsque le joueur est arrêté, la musique triste ne sera pas activée.

CONFLITS CONNUS AVEC D'AUTRES MODS UTILISATEURS :

1) Le MOD Dynamic HUD de InfamousSabre arrête la musique en cours.

2) Le mod Tranquilizer Gun de InfamousSabre a également ce problème.

3) Le mod Sniper Bullet Time de nevitro a également ce problème. Mais ici, vous pouvez le corriger vous-même, car l'auteur a fourni le code source, et non le script compilé. FIX : Ligne 99 : // liczenieSound.Play()

// 4. REMERCIEMENTS :

Un grand merci à la personne sous le pseudo HippieCommunist, qui a partagé les sources des scripts pour GTA 4. De plus, le tutoriel sur le travail avec le son dans le jeu GTA 4 a été très utile [TUT] Jouer des sons natifs et externes. Malheureusement, l'auteur n'est pas mentionné. http://gtaxscripting.blogspot.com/2013/03/tut-playing-native-sounds-and-external.html

Toutes les pistes sonores proviennent d'OVERKILL SOFTWARE.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
PAYDAY 2 Скрипт динамической музыки

PAYDAY 2 Скрипт динамической музыки от HarryWorner (ИСХОДНИК C#)

Версия: 1.00

Дата: 15.03.15

Протеснировано с GTA 4 v1.0.7.0.

// 1.УСТАНОВКА:

1) переместите файл "NAudio.dll" в главную директорию игры GTA 4

2) переместите папку "Scripts" в главную директорию игры GTA 4

// 2.ТРЕБОВАНИЯ:

1) GTAIV .Net Script Hook v1.7.1.7 BETA

URL: http://gtaforums.com/topic/392325-beta-gtaiv-net-scripthook/

2) NAudio (ПРИСУТСВУЕТ)

3) Протестировано с GTA 4 v1.0.7.0. [Возможны ошибки в работе на предыдущих версиях так, что будьте готовы их встретить].

// 3.ОПИСАНИЕ

Payday 2 Скрипт динамической музыки добавляет 8 разных саундтреков из игры Payday 2 и имитирует ту же систему что и в Payday. Также, система имеет 4 стадии при которых срабатывают определенные виды саундтреков:

СТАДИЯ 1: БЕОЗОПАСНО --> Когда игрок не в розыске, музыка в стиле Стелс будет активирована.

СТАДИЯ 2: ОПАСНО --> Когда игрок совершил преступление и не был ни разу замечен полицией. Напряженная музыка будет активирована.

СТАДИЯ 3: БОЙ --> Когда игрок был замечен полицией (Задержка 30-60 секунд между 2-3 стадией подобна в Пэйдей 2, когда вы незнаете когда именно начнется штурм), музыка боя будет активирована и будет играть до самого конца полицейской погони.

СТАДИЯ 4: СМЕРТЬ --> Когда игрок был убит во время погони, печальная музыка будет активирована (30 сек продолжительности. После этого, след рандомный саундтрек будет активирован из Стадии 1).

ДОП ИНФОРМАЦИЯ: Если игрок был арестован или успешно скрылся от полиции во время погони, то след рандомный саундтрек будет активирован из Стадии 1.

Лист саундтреков из Payday 2 в данном моде:

1) Razormind

2) Fuse Box

3) Supersledge

4) And Now We Run

5) Sirens in the Distance

6) Evil Eye

7) Shadows and Trickery

8) Wanted Dead or Alive

Доп: 9) Hard Time

P.S. Вы можете использовать данный скрипт для ваших проектов и идей. Жду с нетерпением увидеть ваши любимые саундтреки, чтобы окунуться с ними в новые приключения.

ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:

1) Когда игрок арестован, печальная музыка не будет активирована.

ИЗВЕСТНЫЕ КОНФЛИКТЫ С ДРУГИМИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМИ МОДАМИ:

1) Dynamic HUD MOD от InfamousSabre останавливает проигрывающийся саундтрек.

2) Tranquilizer Gun mod от InfamousSabre таже проблема.

3) Sniper Bullet Time mod от nevitro таже проблема. Но здесь можно самому исправить так, как автор выклал исходник, а не откомпилированный скрипт. ФИКС: Line 99: // liczenieSound.Play()

// 4. БЛАГОДАРНОСТИ:

Спасибо большое человеку под ником HippieCommunist, кто выкладывал исходники скриптов для ГТА 4. Более того, туториал по работе со звуком в игре ГТА 4 очень выручил [TUT] Playing native sounds and external sounds. К сожалению автор не указан. http://gtaxscripting.blogspot.com/2013/03/tut-playing-native-sounds-and-external.html

Все саундтреки от OVERKILL SOFTWARE.

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