Max Ammo comme GTA 5
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19 avril 20221.0gta-v-max-ammo-for-gta-iv-eflc_1650348676_233227.rar
Avez-vous déjà été déçu que dans GTA 4 & EFLC ne vous permettent jamais d'acheter le Real Max Ammo comme dans GTA 5 ou même comme dans les jeux GTA précédents ? Bien que cela puisse supprimer la limite de capacité de munitions après avoir terminé à 100 % dans GTA 4 & EFLC, si vous chargez votre jeu, toutes les munitions que vous avez achetées et / ou collectées au-delà de la limite seront supprimées et toutes les armes auront la limite de munitions maximales par défaut, ce qui vous fera gaspiller beaucoup d'argent, en particulier si vous avez acheté des munitions plus chères, comme des munitions de sniper, des grenades pour le lance-grenades ou des roquettes pour le lance-roquettes. Sans oublier qu'après avoir terminé à 100 %, il n'y a littéralement et évidemment plus rien à faire dans ces jeux, à moins que vous ne vouliez rejouer les missions de TBOGT ou utiliser un entraîneur pour rejouer également les missions d'IV et TLAD avec ces récompenses inutiles. J'ai donc décidé d'étendre ces terribles limites de capacité de munitions pour toutes les armes de GTA 4 & EFLC.
Maintenant, comme dans GTA 5, le max de munitions est de 9999 balles pour toutes les armes (pistolets, fusils de chasse, mitraillettes, fusils d'assaut et fusils de sniper), à l'exception du lance-roquettes, dont j'ai seulement étendu la limite de munitions maximales à 20, également comme dans GTA 5. Les seules armes que j'ai laissées intactes étaient le lance-grenades de TLAD et TBOGT et tous les types de grenades (cocktails Molotov, grenades, bombes tuyaux et C4). Et la meilleure partie de ce mod est que vous pouvez acheter et / ou collecter cette limite de munitions maximale étendue dès le tout début de ces jeux, sans perdre ces munitions étendues après avoir chargé votre jeu.
J'ai également modifié la taille des chargeurs de certaines armes, pour rendre le gameplay un peu plus équilibré (du moins de mon propre point de vue). Ces armes sont :
-Le clip du Glock 17 contient désormais 12 balles au lieu de 17.
-Le clip du Desert Eagle contient désormais 10 balles au lieu de 9.
-Le clip du pistolet automatique CZ-75 de TLAD contient désormais 15 balles au lieu de 17.
-Le clip du fusil à pompe contient désormais 6 balles au lieu de 8.
-Le fusil à pompe semi-automatique de 4 / TBOGT et TLAD contient désormais 8 balles au lieu de 10.
-Le clip du fusil à pompe automatique Striker de TLAD contient désormais 10 balles au lieu de 8.
-Le clip de la mitrailleuse légère M249 de TBOGT contient désormais 100 balles au lieu de 200.
-Le clip du fusil d'assaut M4 contient désormais 50 balles au lieu de 30.
Have you ever feel dissapointed that in GTA 4 & EFLC never let you buy the Real Max Ammo like in GTA 5 or even like in previous GTA games? Despite that can remove the ammo capacity limit after completing 100% both in GTA 4 & EFLC, if you load your game, all the ammo that you bought and/or collected over the limit, will be removed and all the weapons will have the default max ammo limit, making you waste a lot of money, specially if you bought more expensive ammo, like sniper ammo, grenades for the grenade launcher or rockets for the rocket launcher. Without mentioning that after completing 100%, there is literally and obviously nothing else to do in those games, unless that you want to replay the missions from TBOGT or using a trainer to replay also the missions from IV and TLAD with these pointless awards. So I decided to extend those awful ammo capacity limits for all the weapons in GTA 4 & EFLC.
Now, just like in GTA 5, the max ammo is 9999 bullets for all the weapons (pistols, shotguns, sub machine guns, assault rifles and sniper rifles), except the rocket launcher, which I only extended its max ammo limit to 20, also like in GTA 5. The only weapons that I left untouched were the grenade launcher from both TLAD & TBOGT and all the types of grenades (molotovs, grenades, pipe bombs and C4). And the best part of this mod is that you can buy and/or collect this extended max ammo limit from the very beginning of these games, without losing those extended ammo after loading your game.
I also changed the size of the magazines of some weapons, to make the gameplay a little more balance (at least in my own point of view). Those weapons are:
-The Glock 17 clip have now 12 bullets instead of 17.
-The Desert Eagle clip have now 10 bullets instead of 9.
-The CZ-75 Automatic Pistol clip from TLAD have now 15 bullets instead of 17.
-The Pump Shotgun clip have now 6 bullets instead of 8.
-The Semi-Automatic Shotgun from both 4/TBOGT and TLAD have now 8 bullets instead of 10.
-The Striker Automatic Shotgun clip from TLAD have now 10 bullets instead of 8.
-The M249 Light Machine Gun clip from TBOGT have now 100 bullets instead of 200.
-The M4 Assault Rifle clip have now 50 bullets instead of 30.