Mise à jour du patch GTA2 de Vike v.11.44
Ce patch met à jour votre jeu vers la dernière version et ajoute plusieurs corrections, y compris un support amélioré et fluide pour GTA2 : Game Hunter. Il est compatible avec Windows 10.
Installation :
Ouvrez l'installateur et dirigez l'extraction vers le répertoire du jeu.
Il est recommandé d'installer le jeu dans « C:\\Games » ou dans un dossier de documents. Installer dans « C:\\Program Files » n'est pas une bonne idée, car ce dossier est souvent protégé par le système Windows et peut empêcher l'écriture de GTA2 et de GTA2 Game Hunter dans ce dossier.
Visitez le forum du site officiel pour en savoir plus.
Voici toutes les améliorations apportées au cours du développement.
11.44 2013-09-07
- Correction des bonus de tricks fous en mode rapide. Il semble qu'il y ait eu un ancien bug dans GTA2 qui rendait toujours plus facile de jouer lentement et plus difficile de jouer rapidement. Quand j'ai augmenté la vitesse rapide, j'ai empiré les choses :P
- Annulé le patch SET_CHAR_THREAT_REACTION et corrigé les patches GIVE_WEAPON et PUT_CAR_ON_TRAILER. Maintenant, ils fonctionneront avec des voitures dont les compteurs sont parmi les 6 premiers compteurs.
- Ces deux commandes permettent de lire et de modifier directement la mémoire de GTA2 depuis un script.
Bonne chance avec eux ! J'attends de nouvelles cartes à la mode, les punks. :PVeuillez publier toutes les adresses intéressantes (ou scripts .mis) que vous trouvez sur le forum de modding : http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (adresse du compteur, valeur du compteur, 101 ou 102 ou 104),
c'est-à-dire 101 : valeur du compteur
102 : valeur du compteur
104 : valeur du compteur
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (adresse du compteur, valeur du compteur, 111 ou 112 ou 114),
c'est-à-dire 111 : ptr byte [adresse du compteur]
112 : ptr word [adresse du compteur]
114 : ptr dword [adresse du compteur]
- Certaines fonctions de déclenchement. Elles rendent des choses amusantes plus simples, en regardant et en pointant. Elles retournent un entier, donc je l'ai multiplié par 16384 pour que vous obteniez vraiment une certaine précision.
J'ai utilisé 16384 parce que c'est ce à quoi les coordonnées sont multipliées à l'intérieur pour le stockage... c'est-à-dire que pour x = 10, il est stocké comme 163840.
Les angles qu'ils prennent sont les mêmes que ceux avec lesquels GTA2 fonctionne à l'intérieur, donc vous pouvez utiliser directement les angles obtenus avec la vue,
Si vous ne savez pas ce que c'est : 4 degrés, dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du sud. C'est-à-dire 0 = sud, 360 = est, 720 = nord, 1080 = ouest.
Ils sont également configurés pour le système de coordonnées avec un y inversé utilisé par GTA2. C'est-à-dire que cos sud = 16384, cos nord = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (angle du compteur GTA2, valeur du compteur, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (angle du compteur GTA2, valeur du compteur, 121)
- d3ddll.dll mis à jour pour utiliser le registre utilisateur actuel au lieu de l'ordinateur local
11.43 17.10.2012
- Maintenant compatible avec Windows 8 :-)
- Fait en sorte que GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER et SET_CHAR_THREAT_REACTION ne fassent rien si le joueur / la voiture spécifiée, etc. n'existe pas (corrige un bug de folie lors de la destruction d'une remorque sans modifier le script).
11.42 2012-06-08
Ça fait un moment !
- Le texte du chat est maintenant en minuscules, plus facile à lire
- Le texte du chat essaie maintenant d'être de la même couleur que le joueur
- Dans le chat "/" maintenant "?"
- La fenêtre de chat dans le lobby par défaut.
11.41 2010-09-05
- Logos mis à jour pour gta2.exe et gta2 manager.exe. Merci à Cuban Pete pour les superbes nouveaux logos !
- Fichiers de replay d'origine corrigés qui se reproduisent si vous attendez trop longtemps dans le menu solo - maintenant ils fonctionnent avec 11.41 sans modifications ou drapeaux de débogage. Avec les corrections de trafic, ils restent même principalement synchronisés ;-)
- Correction de trafic 1 - randomisé qui obtient la première chance de créer une voiture à chaque image. J'espère que cela réduit le nombre de voitures affamées.
- Correction de trafic 2 - limite du nombre de voitures réduite à l'original pour le mode solo. J'ai également fait cela en fonction du nombre de joueurs dans le jeu. Les limites actuelles sont 16, 30, 42, 52, 60, 66 pour 1, 2, 3, 4, 5, 6 joueurs respectivement. Je prévois d'ajuster cela pour trouver un équilibre optimal entre la faim de voitures et les embouteillages, donc faites-moi savoir ce que vous en pensez.
- Correction d'un bug où vous perdiez le contrôle de votre piéton si vous étiez frappé par un poing lors de la réapparition d'un joueur avec un numéro plus élevé (par exemple, le joueur 2 frappe le joueur 1 pendant son apparition).
- Correction de replay 1 - les replays seront maintenant toujours enregistrés, indépendamment des paramètres « faire un replay » et « sauvegarde continue du replay ». Si vous n'avez pas de répertoire gta2 \\ test, les fichiers ne seront pas enregistrés et l'erreur ne se produira pas. Cela semble aider à résoudre les problèmes de désynchronisation.
- Correction de replay 2 - les replays sont maintenant enregistrés à la fois dans test \\ replay.rep et dans test \\ replayX.rep, où X est le « prochain replay » affiché dans l'onglet de débogage du gestionnaire. X alternera de 0 à 9 et vice versa, et replay.rep sera toujours le dernier replay.
- Correction de lecture 3 - vous pouvez maintenant spécifier le replay à lire dans la ligne de commande.
gta2 -r vike.rep lira vike.rep en mode solo
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n lira vike sizess.rep en mode multijoueur
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" lira vike roooocks.rep en mode solo joueur
gta2 -r -n lira replay.rep en multijoueur.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN cible maintenant le joueur le plus proche, et non le joueur local. Cela corrige l'Armée en multijoueur !
- SET_ALL_CONTROLS_STATUS et SET_ENTER_CONTROL_STATUS corrigés en multijoueur - plus de désynchronisations.
- WARP_FROM_CAR_TO_POINT corrigé en multijoueur (plus de désynchronisation), et il fonctionnait même lorsque le piéton n'était pas dans la voiture. En fait, c'est une commande de téléportation.
- Comme dans 10.3, le chat en jeu prend maintenant en charge,. /; `-
- Arrêté de secouer les longs messages de chat.
11.39 2010-07-30
- GTA2 pourra maintenant se lancer plusieurs fois si vous le souhaitez. Attention, cela peut causer des problèmes dans GH, par exemple, si vous êtes rusé, cela vous permet de lancer tout le jeu en réseau sur un seul ordinateur, ce qui est très utile pour lire des replays.
- Annulé le drapeau « toujours au-dessus » pour le mode plein écran - cela aggrave la situation pour au moins une application.
11.38 2010-07-30
- GTA2 fonctionnera maintenant en mode fenêtre, même si vous n'avez pas une profondeur de couleur de 16 bits. Malheureusement, cela interfère avec la graphisme du menu, mais si vous en avez besoin, lancez en mode plein écran ou en mode couleur 16 bits.
- Option « toujours au-dessus » ajoutée en mode plein écran
- Mode fenêtre fait en sorte qu'il capture le focus lorsque le bouton de lancement est pressé.
11.38 30-05-2010:
- Augmenté la taille du champ de points / frags, afin que vous puissiez augmenter la limite de points.
- Exigence pour la ligne \"PlayerCount\" dans les fichiers MMP supprimée - si vous ne l'indiquez pas, n'importe quel nombre de joueurs sera autorisé ; si vous l'insérez, seul ce nombre sera autorisé. Plus de \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\" !
- Patch pour les outils de spectacle supprimé - l'écran est trop encombré. Je ferai une version plus soignée lorsque je cocherai dans le lobby.
11.37 2010-04-04:
- Schéma de version modifié. Tous mes releases auront maintenant un numéro 11.xx, indépendamment du statut bêta, etc.
- Empêché le chevauchement du texte de débogage qui vient avec « Montrer les outils ». Pour ceux qui ne savent pas, cela vous permet de voir des informations sur si vos adversaires ont une voiture, à quelle vitesse ils vont, etc. Je finirai par faire cela comme un paramètre dans le lobby - c'est une fonction de modification du gameplay.
11.37 21-03-2010:
- Désactivé le drapeau de débogage « Afficher les compteurs » en multijoueur, car je continuais à le laisser activé. Cela provoque un crash en multijoueur ainsi qu'en solo dans un immeuble.
11.3beta06 14-03-2010:
- Corrigé un bug de synchronisation intéressant : si vous lanciez Vista avec plus de 390 fichiers mmp, alors les bus ne se comportaient pas correctement, provoquant une désynchronisation.
11.3beta05 12.03.2010:
- Densité de voitures / piétons par défaut réduite de 500 à 400. Il semble que la densité des voitures sur les routes soit redevenue comme avant, au moins pour un joueur. J'espère que cela résoudra
le problème de la faim de voitures sans introduire d'embouteillages, comme la bêta 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- Limite de « piétons » pour les voitures augmentée de 15 à 127. Cela signifie que le manque de voitures devrait être réduit ou disparaître, mais certaines routes peuvent être plus fréquentées. Dites-moi si vous n'êtes pas d'accord.
11.3beta3 28.01.2010
- À la demande de [DAFE], les fichiers audio par défaut ont été changés en bil.raw et bil.sdt au lieu de ste. Je vais probablement ajouter dans MMP la possibilité de spécifier quel fichier à un moment donné.
11.3beta2 03.01.2010:
- Les fichiers STY personnalisés ne nécessitent plus de fichiers audio personnalisés. Si vous utilisez le fichier styfile.sty, si les fichiers styfile.raw et styfile.sdt ne sont pas trouvés, gta2 utilisera ste.raw et ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- Ajout de la prise en charge des fichiers GXT et GCI personnalisés dans les MMP multijoueurs. Les fichiers GXT doivent être en anglais. Si les lignes suivantes ne sont pas présentes, par défaut GTA2 utilise les fichiers intégrés.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- Détecté et corrigé un étrange bug apparemment ancien dans la détection de la langue. GTA2 détecte si vous avez des fichiers de langue, mais la logique change en français. cela
Ca aurait causé des problèmes uniquement si vous n'aviez pas de fichier de langue ou si vous n'aviez pas l'anglais mais aviez le français. Je ne suis même pas sûr de ce qu'il fait avec la valeur « A des fichiers de langue », donc peut-être que tout allait bien.
11.2:
- Sorti 11.2beta15 comme 11.2 pour le nouveau GH 1.5.
11.2beta15:
- Quelques modifications mineures apportées à l'emplacement des écrans de lobby. Encore une fois, ils ne sont pas définitifs, et je prendrai des suggestions, voir mon email en bas de ce fichier.
- Temps nécessaire pour mesurer la précision de la fonction « sommeil » réduit de 500 ms à 125 ms. Cela accélère un peu le chargement du jeu et a peu d'impact sur la précision.
- Limite de 20 messages dans la fenêtre de chat supprimée. La limite est maintenant de 64000 caractères dans win9x,
11.2beta14:
- Tailles des écrans de lobby modifiées. Ce n'est pas une version définitive, et je prendrai des suggestions, voir mon email en bas de ce fichier.
- Correction du ping qui était quelque peu perturbé dans les versions bêta précédentes. Cela ramène la mise à jour du lobby à 10 ms et (uniquement) les requêtes d'écho à UDP.
11.2beta13:
- Temps nécessaire pour que les jeux apparaissent dans le lobby considérablement réduit, et donc le temps nécessaire pour rejoindre avec -j.
- Temps entre les mises à jour du lobby augmenté de 10 à 100 ms. Cela devrait réduire le temps processeur, diminuer le scintillement et être globalement plus stable.
11.2beta11:
- Ajouté l'argument de ligne de commande -c, qui créera automatiquement un jeu en réseau.
- Ajouté l'argument de ligne de commande -j, qui se connectera automatiquement à un jeu en réseau dès qu'il sera disponible.
11.2beta05:
- Option de débogage supprimée, qui était dans 11.1. Cela fera revenir sous forme de plusieurs cases à cocher dans le lobby GTA2.
- GTA2 a été forcé d'utiliser TCP au lieu de UDP pour tenter d'éviter la perte de paquets et le désordre, provoquant des problèmes. Cela semble résoudre la plupart des problèmes de synchronisation, sauf :
quelques véhicules simulés ; WARP_FROM_CAR_TO_POINT ; SYNC_BLOCK_MAN ; SET_ALL_CONTROLS_STATUS ; et ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Correction d'un crash dans le lobby de chat qui se produisait si plus de 20 messages avaient été reçus avant l'envoi d'un message.
- Noms de fichiers MMP ne sont plus sensibles à la casse.
- Correction d'un bug de code de fichier de carte qui est apparu dans 11.0 - l'absence de SCR, GMP et STY provoquait un crash au lieu de messages.
- Vitesse normale du jeu augmentée de 25 à 30 images par seconde, et rapide de 30 à 50 images par seconde.
- Reconnexion au jeu dans le lobby après un échec ou une sortie du même jeu ne provoque plus de crash.
- Lorsque le joueur n'a pas de carte sélectionnée, « N / A : map.mmp » s'affiche maintenant au lieu du nom de la carte précédente ou rien, si aucune carte précédente n'existait.
11.1:
- Version de débogage permettant de modifier le niveau de recherche, le respect, le téléport, d'afficher les coordonnées, la santé et d'augmenter l'échelle en multijoueur.
11.0:
- L'utilisation de l'échec dans le lobby ne devrait plus provoquer de crash de GTA2.
- Limite de 100 fichiers MMP supprimée. Maintenant, il est limité uniquement par votre mémoire vive.
- F8 désactivé en multijoueur.
- Clés de registre modifiées de HKLM à HKCU. Cela permettra de lancer GTA2 sous des comptes invités Windows et de permettre de définir des paramètres différents pour chaque utilisateur.
Патч обновит вашу игру до самой последней версии, а также добавит в неё несколько исправлений, включая улучшенную и гладкую поддержку GTA2: Game Hunter. Имеется поддержка Windows 10.
Установка:
Откройте установщик и направьте распаковку в директорию игры.
Рекомендуется установить игру в «C:\\Games» или в папку с документами. Установка в «C:\\Program Files» не является хорошей идеей, поскольку эта папка часто защищена системой Windows и может препятствовать записи GTA2 и GTA2 Game Hunter в эту папку.
Посетите форум официального сайта, чтобы узнать больше.
Ниже представлены все улучшения, происходившие на протяжении разработки.
11.44 2013-09-07
- Исправлены безумные бонусы трюков в быстром режиме. Судя по всему, в GTA2 была давняя ошибка, из-за которой всегда было легче медленно, а сложнее быстро. Когда я увеличил скорость fast, я сделал это еще хуже :П
- отменил патч SET_CHAR_THREAT_REACTION и исправил патчи на GIVE_WEAPON и PUT_CAR_ON_TRAILER. Теперь они будут работать с машинами, счетчики которых являются одними из первых 6 счетчиков.
- Эти две команды позволяют напрямую читать и изменять память GTA2 из скрипта.
Удачи с ними! Я ожидаю новых модных карт, панков. :Пожалуйста, публикуйте любые интересные адреса (или скрипты .mis), которые вы найдете, на форуме моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адресов, счетчик значений, 101 или 102 или 104),
т.е. 101: счетчик значений
102: счетчик значений
104: счетчик значений
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адреса, счетчик значений, 111 или 112 или 114),
т.е. 111: байтовый ptr [счетчик адреса]
112: word ptr [адресный счетчик]
114: dword ptr [адрес counter]
- Некоторые триггерные функции. Они делают забавные вещи проще, подсматривая и тыкая. Они возвращают целое число, поэтому я умножил его на 16384, чтобы вы действительно получили некоторую точность.
Я использовал 16384, потому что это то, на что координаты умножаются внутри для хранения ... т.е. для x = 10 он сохраняется как 163840.
Углы, которые они принимают, такие же, с которыми GTA2 работает внутри, поэтому вы можете напрямую использовать углы, полученные с помощью взгляда ,
Если вы не знаете, что это такое: 4 градуса, против часовой стрелки с юга. Т.е. 0 = юг, 360 = восток, 720 = север, 1080 = запад.
Они также настроены для системы координат с перевернутым y, которую использует gta2. Т.е. cos юг = 16384, кос север = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 121)
- обновлен d3ddll.dll для использования текущего реестра пользователей вместо локального компьютера
11.43 17.10.2012
- Теперь работает в Windows 8 :-)
- Сделано, чтобы GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER и SET_CHAR_THREAT_REACTION ничего не делали, если указанный игрок / автомобиль и т. Д. Не существует (исправляет ошибку безумия при убийстве трейлера без изменения скрипта).
11.42 2012-06-08
Давненько!
- Текст чата теперь в нижнем регистре, проще для глаз
- Текст чата теперь пытается быть того же цвета, что и игрок
- В чате \"/\" теперь \"?\"
- Окно чата в лобби по умолчанию.
11.41 2010-09-05
- Обновлены логотипы для gta2.exe и gta2 manager.exe. Спасибо Кубинскому Питу за отличные новые логотипы!
- Исправлены исходные файлы повторов, которые воспроизводятся, если вы слишком долго ждете в меню одиночной игры - теперь они работают с 11.41 без изменений или флагов отладки. С исправлениями трафика они даже в основном остаются синхронизированными ;-)
- Исправление трафика 1 - рандомизировано, кто получает первый шанс создать машину в каждом кадре. Надеюсь, снижает количество голодных автомобилей.
- Исправление трафика 2 - ограничение на количество машин уменьшено до оригинального для одиночной игры. Также сделал это в зависимости от того, сколько игроков в игре. Текущие лимиты составляют 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 игроков соответственно. Я планирую настроить это, чтобы найти оптимальный баланс между автомобильным голодом и пробками, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы теряли контроль над своим педом, если бы вас ударил кулаком при возрождении игроком с более высоким номером (например, игрок 2 ударил игрока 1 во время его появления).
- Исправление повтора 1 - повторы теперь будут всегда записываться, независимо от настроек «делать выпуск повтора» и «постоянное сохранение повтора». Если у вас нет каталога gta2 \\ test, файлы не будут записаны, и ошибка не появится. Кажется, это помогает решить проблемы с рассинхронизацией.
- Исправление повтора 2 - повторы теперь записываются как в test \\ replay.rep, так и в test \\ replayX.rep, где X - это «следующий повтор», показанный на вкладке отладки менеджера. X будет чередоваться от 0 до 9 и обратно, а replay.rep всегда будет самым последним воспроизведением.
- Исправление воспроизведения 3 - теперь вы можете указать воспроизведение для воспроизведения в командной строке.
gta2 -r vike.rep будет воспроизводить vike.rep в одиночной игре
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n будет воспроизводить vike sizess.rep в многопользовательской игре
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" будет воспроизводить vike roooocks.rep в одиночной игре player
gta2 -r -n будет воспроизводить replay.rep в мультиплеере.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN теперь целится в ближайшего игрока, а не в локального игрока. Это исправляет Армию в мультиплеере!
- Исправлены SET_ALL_CONTROLS_STATUS и SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеере - больше никаких рассинхронизаций.
- Исправлен WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеере (больше нет рассинхронизации), а также он работал, когда педа нет в машине. Фактически это команда телепортации.
- Как и в 10.3, внутриигровой чат теперь поддерживает,. /; `-
- Перестал трясти длинные сообщения чата.
11.39 2010-07-30
- GTA2 теперь будет запускаться несколько раз, если вы этого захотите. Будьте осторожны, это может вызвать проблемы в GH, например, если вы хитрый, он позволяет вам запустить всю сетевую игру на одном компьютере, что очень полезно для воспроизведения повторов.
- Отменен флаг «всегда сверху» для полноэкранного режима - это ухудшает ситуацию как минимум для одного приложения.
11.38 2010-07-30
- GTA2 теперь будет работать в оконном режиме, даже если у вас не установлена глубина цвета 16 бит. К сожалению, это мешает графике меню, но если вам нужно, запускайте в полноэкранном режиме или в 16-битном режиме цвета.
- В полноэкранном режиме добавлена опция «всегда наверху»
- Сделан оконный режим захвата фокуса при нажатии кнопки запуска.
11.38 30-05-2010:
- Увеличен размер поля очков / фрагов, чтобы вы могли увеличить лимит очков.
- Убрано требование для строки \"PlayerCount\" в файлах MMP - если вы не укажете ее, будет разрешено любое количество игроков; если вы вставите его, разрешено только это число. Больше никаких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!
- Убран патч для шоу-инструментов - экран слишком грязный. Сделаю более аккуратный вариант, когда поставлю галочки в лобби.
11.37 2010-04-04:
- Изменена схема версий. Все мои выпуски теперь будут иметь номер 11.xx, независимо от статуса бета и т. Д.
- Предотвращено наложение отладочного текста, который идет с «Показать инструменты». Для тех, кто не знает, это позволяет вам видеть информацию о том, есть ли у ваших оппонентов машина, с какой скоростью они едут и т. Д. Я в конечном итоге сделаю это настройкой в лобби - это функция изменения игрового процесса.
11.37 21-03-2010:
- Отключен флаг отладки «Показывать счетчики» в многопользовательской игре, потому что я продолжал оставлять его включенным. Это приводит к сбою многопользовательской игры, а также одиночной игры в жилом доме.
11.3beta06 14-03-2010:
- Исправлена интересная ошибка синхронизации: если вы запускали Vista с более чем 390 файлами mmp, то шины не вели себя правильно, вызывая рассинхронизацию.
11.3beta05 12.03.2010:
- Уменьшена плотность машин / пешеходов по умолчанию с 500 до 400. Похоже, что плотность машин на дорогах стала такой же, как и раньше, по крайней мере, для одного игрока. Надеюсь, это решит
проблему голодания машин без введения пробок, таких как бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- Увеличен лимит «педов » для автомобилей с 15 до 127. Это означает, что нехватка автомобилей должна быть уменьшена или исчезнет, но некоторые дороги могут быть более занятым. Скажите, если вы не согласны.
11.3beta3 28.01.2010
- По запросу [DAFE] звуковые файлы по умолчанию изменены на bil.raw и bil.sdt вместо ste. Я, вероятно, добавлю в MMP возможность указать, какой файл в какой-то момент.
11.3beta2 03.01.2010:
- Пользовательские файлы STY больше не требуют пользовательских аудиофайлов. Если вы используете файл styfile.sty, если файлы styfile.raw и styfile.sdt не найдены, gta2 будет использовать ste.raw и ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- Добавлена поддержка пользовательских файлов GXT и GCI в многопользовательских MMP. Файлы GXT должны быть на английском языке. Если следующих строк нет, по умолчанию GTA2 использует встроенные файлы.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- Обнаружена и исправлена странная, по-видимому, давняя ошибка в определении языка. GTA2 определяет, есть ли у вас языковые файлы, но логика меняется на французский. это
Вызвало бы проблемы только в том случае, если бы у вас не было языкового файла или если бы у вас не было английского, но был французский. Я даже не уверен, что он делает со значением «Имеет языковые файлы», так что, возможно, все было в порядке.
11.2:
- Выпущено 11.2beta15 как 11.2 для нового GH 1.5.
11.2beta15:
- Внесены небольшие изменения в расположение экранов лобби. Опять же, они не окончательные, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Уменьшено время, необходимое для измерения точности функции «сна» с 500 мс до 125 мс. Это немного ускоряет загрузку игры и мало влияет на точность.
- Убрано ограничение на 20 сообщений в окне чата. Предел теперь 64000 символов в win9x,
11.2beta14:
- Изменены размеры экранов лобби. Это не окончательный вариант, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Исправлен пинг, который несколько нарушался в предыдущих бета-версиях. Это возвращает обновление лобби до 10 мс и (только) эхо-запросы к UDP.
11.2beta13:
- Значительно уменьшено время, необходимое для появления игр в лобби, и, следовательно, уменьшено время, необходимое для присоединения с помощью -j.
- Увеличено время между обновлениями лобби с 10 до 100 мс. Это должно сократить время процессора, уменьшить мерцание и в целом быть более стабильным.
11.2beta11:
- Добавлен аргумент командной строки -c, который автоматически создаст сетевую игру.
- Добавлен аргумент командной строки -j, который автоматически подключится к сетевой игре, как только она станет доступной.
11.2beta05:
- Удалена опция включения отладки, которая была в 11.1. Это сделает возврат в виде ряда флажков в лобби GTA2.
- GTA2 заставила использовать TCP вместо UDP, чтобы попытаться предотвратить потерю пакетов и нарушение порядка, вызывающее проблемы. Похоже, это решает большинство проблем с синхронизацией, кроме:
нескольких имитируемых транспортных средств; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; и ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Исправлен сбой в лобби чата, который происходил, если до отправки сообщения было получено более 20 сообщений.
- Имена файлов MMP больше не чувствительны к регистру.
- Исправлена ошибка кода файла карты, появившаяся в 11.0 - отсутствие SCR, GMP и STY вызывало сбой вместо сообщений.
- Нормальная скорость игры увеличена с 25 до 30 кадров в секунду, а быстрая - с 30 до 50 кадров в секунду.
- Повторный вход в игру в лобби после отказа или выход из той же игры больше не вызывает сбой.
- Когда у игрока нет выбранной карты, теперь отображается «N / A: map.mmp» вместо имени предыдущей карты или ничего, если предыдущей карты не было.
11.1:
- Отладочная версия, позволяющая изменять уровень розыска, уважение, телепорт, показывать координаты, здоровье и увеличивать масштаб в мультиплеере.
11.0:
- Использование отказа в лобби больше не должно приводить к сбою GTA2.
- Убрано ограничение на 100 файлов MMP. Теперь он ограничен только вашей оперативной памятью.
- Отключена F8 в мультиплеере.
- Изменены ключи реестра с HKLM на HKCU. Это позволит запускать GTA2 под гостевыми учетными записями Windows и позволит установить разные настройки для каждого пользователя.