Haut
  • FR
Se connecter au site
  • Mods et fichiers
    • Tous les fichiers
    • Exclusivités
    • Fichiers d'auteurs
    • Meilleurs fichiers de la semaine
    • Télécharger le fichier
  • Nouvelles
  • Triches
  • Articles
  • Guides
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Autres jeux Développement de mods Autre
  • Mods et fichiers
  • GTA 1
  • Mods
  • Grands mods
  • Carnage3D - Remake de GTA 1 en open source

Carnage3D - Remake de GTA 1 en open source

  • Carnage3D - Remake de GTA 1 en open source / GTA 1
  • Carnage3D - Remake de GTA 1 en open source / GTA 1
  • Carnage3D - Remake de GTA 1 en open source / GTA 1
  • Carnage3D - Remake de GTA 1 en open source / GTA 1
GTA 1 / Mods / Grands mods
Auteur:
jericho (codenamecpp)
Plus de détails
Contacts de l'auteur:
Ouvrir le site
Téléchargé:
Storozh S'abonner Vous êtes abonné
Taille:
2.62 Mo
Fichiers dans l'archive:
Fichiers avec des extensions connues qui ont été trouvés dans l'archive.
carnage3d.exe, gta_objects.json, ped_animations.json, pedestrians.json, sys_config.json, weapons.json
Plus de détails
Téléchargé:
5 octobre 2020
Téléchargements:
234
Nombre total de téléchargements: 234
Téléchargements uniques: 168
10 / 10
5 personnes ont évalué le fichier
IvanAK_777
Invité
Invité
Invité
DtCreater
Personne n'a encore évalué le fichier.
Télécharger Télécharger sur Telegram Télécharger sur Discord
Dans les favoris Dans les favoris
  • 1601801876_carnage3d-master.zip
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (2.62 MB)

Jericho (sur YouTube, GitHub et bien d'autres connu sous le nom de codenamecpp) développe un remake de Grand Theft Auto 1 en open source. C'est un nouveau substitut à l'ancien et désormais non maintenu OpenGTA. Le développement a commencé en 2019 et se poursuit à ce jour.

Dans l'archive ZIP dans le dossier "carnage3d-master" se trouve la dernière version, ainsi que le code source et bien plus encore.

Statut

Il est actuellement à un stade très précoce.

Progrès:

Outils et technologies utilisés:

Box2D

cJSON

Dear ImGui

STB

GLM

GLFW

GLEW

OpenAL-Soft

Compilation sous Linux

Actuellement, le fichier make est configuré, donc le projet sera compilé avec le compilateur clang.

Avant de compiler le projet, assurez-vous d'avoir installé le système:

apt install libglew-dev libglm-dev libgl1-mesa-dev xorg-dev clang

apt-get install libopenal-dev

Exécutez ces commandes dans le terminal:

git clone --recurse-submodules

cd carnage3d

make

Compilation sous Windows

Pour compiler le projet, vous aurez besoin de Visual Studio 2015. Passez un environnement système supplémentaire SDKDIR avec un chemin variable où se trouvent toutes les dépendances.

Ces dépendances:

GLEW

GLM

OpenAL-Soft

Configuration

Avant de lancer le jeu, il doit être configuré, dans le fichier gamedata/config/sys_config.json.default il y a un exemple de document de configuration — il doit être copié et collé dans le même répertoire, mais sans le suffixe «.default»: gamedata/config/sys_config.json .

Le paramètre le plus important — gta_gamedata_location — est l'emplacement des ressources de données de jeu GTA1.

Comment jouer

Pour jouer, vous avez besoin des ressources de jeu originales GTA1 (version complète ou démo). Les versions démo sont disponibles au téléchargement sur LibertyCity.ru

Vous pouvez facilement télécharger la version complète ou démo du jeu et y jouer en tapant simplement quelques commandes dans la console:

make get_demoversion

make run_demoversion

Notez que le jeu doit être compilé et configuré avant cette étape, comme indiqué ci-dessus.

Testé sur Ubuntu Linux, Windows 7 et Windows 10.

Options de ligne de commande.

Pour choisir un niveau à jouer, ajoutez l'argument de ligne de commande -mapname, par exemple: -mapname SANB.CMP

Pour spécifier le chemin des données du jeu, ajoutez l'argument -gtadata et écrivez le chemin

Pour activer le mode écran partagé, écrivez -numplayers. Par exemple -numplayers 2. Un maximum de 4 joueurs est pris en charge.

Contrôles:

Comme dans l'original

Flèches/roue — changer de direction de marche

Espace pour glisser sur la voiture

Entrée pour entrer ou sortir de la voiture

TAB pour activer ou désactiver les feux de détresse de la voiture (si disponibles)

Z et X, pour changer d'arme et Ctrl pour tirer

En mode caméra «Vue libre», le déplacement se fait avec les touches W, S, A, D.

De plus, il y a un support pour les manettes compatibles Xbox. Pour l'activer ou modifier les liaisons de touches par défaut, créez un fichier de configuration gamedata/config/inputs.json (copiez et collez le modèle inputs.json.default) et modifiez-le à votre convenance.

Il y a aussi un dossier dans l'archive "carnage3d_test01", où se trouve la version de test.

Pour la lancer, vous aurez besoin de:

1) Composant redistribuable Microsoft Visual C++ 2015

2) Version complète du jeu GTA1 pour Windows

3) Matériel prenant en charge OpenGL 3.2

4) De préférence Windows 7

Avant de lancer, éditez le fichier de configuration dans gamedata/config/sys_config.json et indiquez l'emplacement des données gta1 (gta_gamedata_location) et les paramètres d'écran.

Il n'est pas garanti que cette version démo fonctionnera.

Au fait, le panneau de débogage s'active avec la touche 'C'.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Carnage3D - Ремейк GTA 1 с открытым исходным кодом

Jericho (на YouTube, GitHub и много где еще так же известный как codenamecpp) занимается разработкой ремейка Grand Theft Auto 1 с открытым исходным кодом. Это новый аналог устаревшему и ныне не поддерживаемому OpenGTA. Разработка началась в 2019 году и ведется по сей день.

В ZIP-архиве в папке "carnage3d-master" имеется последняя версия, а так же исходный код и многое другое.

Статус

В настоящее время он находится на очень ранней стадии.

Прогресс:

Используемые инструменты и технологии:

Box2D

cJSON

Уважаемый ImGui

STB

GLM

GLFW

GLEW

OpenAL-Soft

Компиляция в Linux

На данный момент make-файл настроен, поэтому проект будет собираться с помощью компилятора clang.

Перед сборкой проекта обязательно установленную систему:

apt установить libglew-dev libglm-dev libgl1-mesa-dev xorg-dev clang

apt-get установить libopenal-dev

Запустите эти команды в терминале:

git clone --recurse-submodules

cd carnage3d

сделать

Компиляция в Windows

Для сборки проекта вам понадобится Visual Studio 2015. Передача дополнительной системной среды SDKDIR с переменным путем , в котором находятся все зависимости.

Эти зависимости:

GLEW

GLM

OpenAL-Soft

Настроить

Перед запуском игру необходимо настроить, в файле gamedata/config/sys_config.json.default есть пример конфигурационного документа — его нужно скопировать и вставить в тот же каталог, но без суффикса «.default»: gamedata/config/sys_config.json .

Самый важный параметр — gta_gamedata_location — это расположение ресурсов игровых данных GTA1.

Как играть

Для игры необходимы оригинальные игровые ресурсы GTA1 (полная или демо) . Демо-версии доступны для загрузки на LibertyCity.ru

Вы можете легко скачать полную или демо-версию игры и поиграть в нее, просто набрав в консоли несколько команд:

сделать get_demoversion

сделать run_demoversion

Обратите внимание, что игра должна быть скомпилирована и настроена перед этим шагом, как показано выше.

Протестировано в Ubuntu Linux, Windows 7 и Windows 10.

Параметры командной строки.

Чтобы выбрать уровень для игры, добавьте аргумент командной строки -mapname , например: -mapname SANB.CMP

Чтобы указать путь к данным игры, добавьте аргумент -gtadata и впишите путь

Чтобы включить режим разделённого экрана, напишите -numplayers. Например -numplayers 2. Максимум поддерживается 4 игрока.

Управление:

Как и в оригинале

Стрелки/колесо — менять направление ходьбы

Space для скольжения по машине

Enter, чтобы войти или выйти из машины

TAB для включения или выключения аварийных огней автомобиля (если есть)

Z и X, для смены оружия и Ctrl, чтобы стрелять

В режиме камеры «Свободный взгляд» перемещение осуществляется с помощью клавиш W , S , A , D.

Вдобавок есть поддержка XBox-совместимых геймпадов. Чтобы включить её или изменить привязки клавиш по умолчанию, создайте файл конфигурации gamedata/config/inputs.json (скопируйте и вставьте шаблон inputs.json.default) и измените его по своему усмотрению.

Так же в архиве имеется папка "carnage3d_test01", в которой, собственно, тестовая версия.

Для ее запуска вам потребуются:

1) Распространяемый компонент Microsoft Visual C ++ 2015

2) Полная версия игры GTA1 для Windows

3) Оборудование, поддерживающее OpenGL 3.2

4) Предпочтительно Windows 7

Перед запуском отредактируйте файл настроек в gamedata/config/sys_config.json и укажите местоположение данных gta1 (gta_gamedata_location) и параметры экрана.

Не гарантируется, что эта демо версия будет работать.

Кстати, панель отладки включается на клавишу 'C'.

Commentaires 3
© 2008 - 2025 LibertyCity
Créateur et développeur : Evgenii Sokolov
La reproduction de matériaux sans l'autorisation de l'administration ou des propriétaires concernés est strictement interdite.
Nous contacter
Version mobile Version pour ordinateurs
Mods et fichiers Nouvelles et articles Trucs et astuces Utilisateurs
Cliquez ici pour une recherche avancée de fichiers.