Carnage3D - Remake de GTA 1 en open source
Jericho (sur YouTube, GitHub et bien d'autres connu sous le nom de codenamecpp) développe un remake de Grand Theft Auto 1 en open source. C'est un nouveau substitut à l'ancien et désormais non maintenu OpenGTA. Le développement a commencé en 2019 et se poursuit à ce jour.
Dans l'archive ZIP dans le dossier "carnage3d-master" se trouve la dernière version, ainsi que le code source et bien plus encore.
Statut
Il est actuellement à un stade très précoce.
Progrès:
Outils et technologies utilisés:
Box2D
cJSON
Dear ImGui
STB
GLM
GLFW
GLEW
OpenAL-Soft
Compilation sous Linux
Actuellement, le fichier make est configuré, donc le projet sera compilé avec le compilateur clang.
Avant de compiler le projet, assurez-vous d'avoir installé le système:
apt install libglew-dev libglm-dev libgl1-mesa-dev xorg-dev clang
apt-get install libopenal-dev
Exécutez ces commandes dans le terminal:
git clone --recurse-submodules
cd carnage3d
make
Compilation sous Windows
Pour compiler le projet, vous aurez besoin de Visual Studio 2015. Passez un environnement système supplémentaire SDKDIR avec un chemin variable où se trouvent toutes les dépendances.
Ces dépendances:
GLEW
GLM
OpenAL-Soft
Configuration
Avant de lancer le jeu, il doit être configuré, dans le fichier gamedata/config/sys_config.json.default il y a un exemple de document de configuration — il doit être copié et collé dans le même répertoire, mais sans le suffixe «.default»: gamedata/config/sys_config.json .
Le paramètre le plus important — gta_gamedata_location — est l'emplacement des ressources de données de jeu GTA1.
Comment jouer
Pour jouer, vous avez besoin des ressources de jeu originales GTA1 (version complète ou démo). Les versions démo sont disponibles au téléchargement sur LibertyCity.ru
Vous pouvez facilement télécharger la version complète ou démo du jeu et y jouer en tapant simplement quelques commandes dans la console:
make get_demoversion
make run_demoversion
Notez que le jeu doit être compilé et configuré avant cette étape, comme indiqué ci-dessus.
Testé sur Ubuntu Linux, Windows 7 et Windows 10.
Options de ligne de commande.
Pour choisir un niveau à jouer, ajoutez l'argument de ligne de commande -mapname, par exemple: -mapname SANB.CMP
Pour spécifier le chemin des données du jeu, ajoutez l'argument -gtadata et écrivez le chemin
Pour activer le mode écran partagé, écrivez -numplayers. Par exemple -numplayers 2. Un maximum de 4 joueurs est pris en charge.
Contrôles:
Comme dans l'original
Flèches/roue — changer de direction de marche
Espace pour glisser sur la voiture
Entrée pour entrer ou sortir de la voiture
TAB pour activer ou désactiver les feux de détresse de la voiture (si disponibles)
Z et X, pour changer d'arme et Ctrl pour tirer
En mode caméra «Vue libre», le déplacement se fait avec les touches W, S, A, D.
De plus, il y a un support pour les manettes compatibles Xbox. Pour l'activer ou modifier les liaisons de touches par défaut, créez un fichier de configuration gamedata/config/inputs.json (copiez et collez le modèle inputs.json.default) et modifiez-le à votre convenance.
Il y a aussi un dossier dans l'archive "carnage3d_test01", où se trouve la version de test.
Pour la lancer, vous aurez besoin de:
1) Composant redistribuable Microsoft Visual C++ 2015
2) Version complète du jeu GTA1 pour Windows
3) Matériel prenant en charge OpenGL 3.2
4) De préférence Windows 7
Avant de lancer, éditez le fichier de configuration dans gamedata/config/sys_config.json et indiquez l'emplacement des données gta1 (gta_gamedata_location) et les paramètres d'écran.
Il n'est pas garanti que cette version démo fonctionnera.
Au fait, le panneau de débogage s'active avec la touche 'C'.
Jericho (на YouTube, GitHub и много где еще так же известный как codenamecpp) занимается разработкой ремейка Grand Theft Auto 1 с открытым исходным кодом. Это новый аналог устаревшему и ныне не поддерживаемому OpenGTA. Разработка началась в 2019 году и ведется по сей день.
В ZIP-архиве в папке "carnage3d-master" имеется последняя версия, а так же исходный код и многое другое.
Статус
В настоящее время он находится на очень ранней стадии.
Прогресс:
Используемые инструменты и технологии:
Box2D
cJSON
Уважаемый ImGui
STB
GLM
GLFW
GLEW
OpenAL-Soft
Компиляция в Linux
На данный момент make-файл настроен, поэтому проект будет собираться с помощью компилятора clang.
Перед сборкой проекта обязательно установленную систему:
apt установить libglew-dev libglm-dev libgl1-mesa-dev xorg-dev clang
apt-get установить libopenal-dev
Запустите эти команды в терминале:
git clone --recurse-submodules
cd carnage3d
сделать
Компиляция в Windows
Для сборки проекта вам понадобится Visual Studio 2015. Передача дополнительной системной среды SDKDIR с переменным путем , в котором находятся все зависимости.
Эти зависимости:
GLEW
GLM
OpenAL-Soft
Настроить
Перед запуском игру необходимо настроить, в файле gamedata/config/sys_config.json.default есть пример конфигурационного документа — его нужно скопировать и вставить в тот же каталог, но без суффикса «.default»: gamedata/config/sys_config.json .
Самый важный параметр — gta_gamedata_location — это расположение ресурсов игровых данных GTA1.
Как играть
Для игры необходимы оригинальные игровые ресурсы GTA1 (полная или демо) . Демо-версии доступны для загрузки на LibertyCity.ru
Вы можете легко скачать полную или демо-версию игры и поиграть в нее, просто набрав в консоли несколько команд:
сделать get_demoversion
сделать run_demoversion
Обратите внимание, что игра должна быть скомпилирована и настроена перед этим шагом, как показано выше.
Протестировано в Ubuntu Linux, Windows 7 и Windows 10.
Параметры командной строки.
Чтобы выбрать уровень для игры, добавьте аргумент командной строки -mapname , например: -mapname SANB.CMP
Чтобы указать путь к данным игры, добавьте аргумент -gtadata и впишите путь
Чтобы включить режим разделённого экрана, напишите -numplayers. Например -numplayers 2. Максимум поддерживается 4 игрока.
Управление:
Как и в оригинале
Стрелки/колесо — менять направление ходьбы
Space для скольжения по машине
Enter, чтобы войти или выйти из машины
TAB для включения или выключения аварийных огней автомобиля (если есть)
Z и X, для смены оружия и Ctrl, чтобы стрелять
В режиме камеры «Свободный взгляд» перемещение осуществляется с помощью клавиш W , S , A , D.
Вдобавок есть поддержка XBox-совместимых геймпадов. Чтобы включить её или изменить привязки клавиш по умолчанию, создайте файл конфигурации gamedata/config/inputs.json (скопируйте и вставьте шаблон inputs.json.default) и измените его по своему усмотрению.
Так же в архиве имеется папка "carnage3d_test01", в которой, собственно, тестовая версия.
Для ее запуска вам потребуются:
1) Распространяемый компонент Microsoft Visual C ++ 2015
2) Полная версия игры GTA1 для Windows
3) Оборудование, поддерживающее OpenGL 3.2
4) Предпочтительно Windows 7
Перед запуском отредактируйте файл настроек в gamedata/config/sys_config.json и укажите местоположение данных gta1 (gta_gamedata_location) и параметры экрана.
Не гарантируется, что эта демо версия будет работать.
Кстати, панель отладки включается на клавишу 'C'.