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GTA 1 / Mods / Grands mods
Auteur:
Tok, Jernej.L, ZeroXP
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Taille:
1.06 Mo
Téléchargé:
15 septembre 2020
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OpenGTA est une implémentation du moteur GTA 1 avec un code source ouvert. L'objectif est de rendre Grand Theft Auto original disponible sur plusieurs plateformes et d'ajouter certaines améliorations personnalisées.

Attention :

La licence interdit l'utilisation commerciale pour éviter les conflits avec DMA Design/Rockstar Games, et donc ne correspond pas à la définition du code source ouvert. Les fichiers de jeu originaux de GTA sont toujours nécessaires, mais ils peuvent être téléchargés officiellement gratuitement.

Il y a deux versions dans l'archive : pour Windows et pour Linux. De plus, le code source est également inclus. Si vous êtes développeur, avec les bibliothèques nécessaires, vous pouvez porter OpenGTA sur d'autres plateformes : MAC OS, Android, etc.

Décompressez dans le dossier GTA\\gtadata\\ et lancez « viewer.exe ». Vous ne savez pas encore conduire de voitures.

Appuyez sur F4 pour invoquer le joueur.

I, J, K, L - Déplacer le personnage du joueur, c'est-à-dire le mouvement du joueur.

Shift gauche - Basculer entre marche/course

0 - Annuler

Sélection d'arme/sans arme 1, 2, 3, 4 - Choisir une arme (ne change que le graphique)

Ctrl gauche : arme à feu (tirer)

F7 - Dessiner une explosion à la position du joueur (effet graphique)

F8 - Créer un piéton aléatoire à la position du joueur

Il y a plusieurs différences notables par rapport au jeu original, l'une d'elles étant 43-60fps. Dans l'original, il y avait environ 30 fps.

Pour plus d'informations sur le contrôle, l'utilisation et le développement, consultez le readme.txt de chaque version d'OpenGTA et du code source.

Créez un raccourci "Viewer", cliquez avec le bouton droit sur le raccourci, ouvrez "propriétés", dans le champ "objet" écrivez "-c 1" pour que le lancement se fasse en mode 24 bits. Si vous ne le faites pas, le lancement se fera en mode 8 bits. Si vous ne voulez pas que la fenêtre de log (fenêtre noire avec texte blanc) vous dérange, vous pouvez également dans les propriétés du raccourci, dans le champ "fenêtre", configurer "réduire en icône" et lors des prochains lancements, la fenêtre de log ne s'affichera pas.

Exigences :

Linux :

Les bibliothèques suivantes doivent être installées : OpenGL, SDL, PhysicsFS.

Windows :

Seule la bibliothèque OpenGL est requise.

Peut être utile :

Compilation :

OpenGL

SDL

PhysicsFS

Locals

zlib

GNU bash et un certain nombre de programmes Unix courants

Compilateur GNU C / C ++

GNU make

Bibliothèques supplémentaires

Lua

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
OpenGTA

OpenGTA - это реализация движка GTA 1 с открытым исходным кодом . Цель - сделать оригинальную Grand Theft Auto для нескольких платформ и добавить некоторые собственные улучшения.

Внимание:

Лицензия запрещает коммерческое использование, чтобы избежать конфликта с DMA Design/Rockstar Games, и поэтому не соответствует определению открытого исходного кода. Оригинальные игровые файлы GTA по прежнему необходимы, но их можно официально загрузить бесплатно.

В архиве имеются две версии: для Windows и для Linux. Помимо этого в архиве лежит и исходный код. Если вы разработчик, то при наличии необходимых библиотек вы можете перенести OpenGTA на другие платформы: MAC OS, Android и т.д.

Распаковать в папку GTA\\gtadata\\ и запустить «viewer.exe». Вы пока не умеете водить машины.

Нажмите F4, чтобы вызвать игрока.

I, J, K, L - Переместить player-char, то есть передвижение игрока.

Левый Shift - Переключить ходьбу/бег

0 - Отменить

Выбор оружия/без оружия 1, 2, 3, 4 - Выбрать оружие (переключает только графику)

Левый Ctrl: огнестрельное оружие (стрелять)

F7 - Нарисовать взрыв на позиции игрока (графический эффект)

F8 - Создать случайного пешехода на позиции игрока

Есть несколько существенных отличий от оригинальной игры, одно из которых - 43-60fps. В оригинале было около 30 fps.

Подробнее о управлении, использовании и разработки в readme.txt к каждой версии OpenGTA и к исходному коду.

Сделайте ярлык \"Viewer\" нажмите на ярлык правой мышкой, откройте \"свойства\", в графе \"обьект\" пропишите \"-c 1\", чтобы запуск произошел в режиме 24-bit. Если не прописать, то запуск будет происходить в режиме 8-bit. Если не хотите, чтобы вас беспокоило log-окно(черное окно с белым текстом), то там же в свойствах ярлыка вы можете в графе \"окно\" настроить \"свернуть в значок\" и при следующих запусках log-окно не будет вылезать.

Требования:

Linux:

Должны быть установлены следующие библиотеки: OpenGL, SDL, PhysicsFS.

Windows:

Требуется только библиотека OpenGL.

Может быть полезно:

Компиляция:

OpenGL

SDL

PhysicsFS

Локи

zlib

GNU bash и ряд распространенных программ Unix

Компилятор GNU C / C ++

GNU make

Дополнительные библиотеки

Lua

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