Vice City Paths IO Script v. 2.7f [MAXScript]




























-
1 janvier 2025vice-city-paths-io-script-v-2-7f_1735740078_213789.zip
Vice City Paths IO Script v.2.7e
Script pour travailler avec paths.ipl (et pas seulement).
Pour travailler, il faut : 3dsMax 2008 et supérieur.
Fonctionnalités :
- Importer les chemins GTA VC, GTA3, GTA SA (y compris la prise en charge des chemins au format Fastman92, uniquement le format FLA4) ;
- Exporter les chemins GTA VC (exporter tous les types de lignes pris en charge par le jeu (de 3 à 12 points inclus)) ;
- Importer les chemins GTA SA au format Vice City/3 (voir ci-dessous) ;
- Possibilité d'attribuer le type de chemin (piétons, voitures, bateaux) à chaque ligne. Si le type de chemin n'est pas attribué, le script attribuera automatiquement le type en fonction de la valeur Default Path Type ;
- Possibilité de créer et d'exporter des carrefours (en forme de T et en forme de croix). Pour plus de détails, voir "Création de carrefours.docx" ou les fichiers .avi ;
- Possibilité de modifier les paramètres de chaque ligne/point. Pour modifier les paramètres, il suffit de sélectionner la ligne. Toutes les modifications seront automatiquement enregistrées ;
Il n'est pas nécessaire de tout saisir soi-même – si les paramètres de la ligne ne sont pas attribués, le script les générera automatiquement ;
- Possibilité d'importer/exporter des fichiers .dat de chemins à partir du dossier data/paths ;
- Boutons de sélection des chemins par type (sélection de tous les chemins de trafic/piétons/bateaux) ;
- Possibilité de convertir VC Paths.ipl au format des chemins GTA 3 ;
- Conversion des chemins GTA 3 au format GTA VC ;
- Affichage des numéros de vertex de la ligne modifiable dans la fenêtre ;
- Affichage des indicateurs de chemin, du nombre de voies, des coordonnées et de la largeur du chemin dans la fenêtre ;
- Fonction de changement du sens de circulation du chemin ;
- Fonction d'attribution du sens de circulation du chemin (unidirectionnel/bidirectionnel) ;
- Fonction de division des lignes avec un nombre de points supérieur à 12 (pour les lignes sélectionnées) ;
- Fonction de réinitialisation des paramètres des lignes (pour les lignes sélectionnées) ;
- Fonction d'activation/de désactivation du trafic automobile.
- Fonction de réglage automatique des carrefours en fonction des lignes adjacentes (la fonction n'est pas encore correctement terminée).
- Fonction de suppression des lignes "incorrectes" avec un nombre de points inférieur à 2.
Modifications dans la version 2.7f (mise à jour le 31.12.2024)
- Ajout de la fonction de conversion des chemins GTA3 au format Vice City. Pour cela, il faut sélectionner le dossier avec GTA3 installé, puis indiquer où Paths.ipl sera enregistré, puis appuyer sur le bouton Convertir.
- Correction d'une erreur qui entraînait la création d'un fichier .COL de 0 octets lors de la conversion des chemins au format GTA3 sur les versions plus récentes de 3dsmax (inférieures à 2012).
- Ajout d'une barre de progression auxiliaire pour informer du processus de conversion des chemins au format GTA3 ainsi que pour la conversion des chemins au format GTA Vice City.
- Pour un chargement plus rapide des chemins GTA3, les informations sur les chemins trouvés ont été supprimées dans MaxScript Listener - cela ralentissait le processus de chargement des données de ces chemins.
Type de ligne pris en charge Splines — Line. Initial Type — Corner. Drag Type — Bezier.
N'appliquez pas de modificateurs aux lignes ! Cela peut rendre impossible l'exportation normale des chemins et la création de carrefours.
Pour une saisie plus pratique des chemins, utilisez les attaches dans 3dsMax (voir les fichiers .docx pour plus de détails).
Un exemple de création de chemins pour GTAVC est décrit dans paths_tutorial[RU].pdf
Le script prend en charge l'importation des chemins GTA VC. Si quelque chose a été importé de manière incorrecte (par exemple, les carrefours), je vous recommande de le corriger manuellement.
Il n'est pas recommandé d'utiliser ce script pour modifier la carte des chemins standard, car lors de l'importation de la carte des chemins standard, plus de lignes sont créées par rapport au paths.ipl d'origine, ce qui viole la structure d'origine des chemins et du fichier Paths.ipl ; après l'exportation, le fichier des chemins pèse plus que l'original et cela conduit au fait que le trafic ou les piétons sont absents dans certaines zones.
Il est conseillé d'utiliser le script pour créer de nouveaux chemins.
Le script prend en charge l'importation des chemins GTA3 - uniquement l'importation, pour l'exportation, il faut exporter les chemins au format Vice City, puis les convertir au format GTA3.
Le script prend en charge la possibilité de convertir paths.ipl au format des chemins GTA 3.
Pour cela, il faut indiquer l'ID de départ du chemin, le préfixe pour les modèles de chemins, le nom pour IPL IDE COL, le multiplicateur des coordonnées des chemins avec lequel paths.ipl a été exporté (pour .exe standard, il est égal à 16)
Après quoi, sélectionnez le répertoire dans lequel les fichiers de chemins GTA 3 seront exportés et, en dernier, paths.ipl est sélectionné.
Le script vous informera de l'achèvement du processus de conversion. Les fichiers IPL IDE COL sont entièrement prêts à être ajoutés au jeu.
Il est déconseillé d'utiliser cette fonction pour modifier les chemins standard !
Il est conseillé d'utiliser la fonction pour créer les chemins d'une nouvelle carte ou d'ajouter de nouveaux chemins aux chemins d'origine.
Veuillez noter qu'en ajoutant des chemins à GTA 3, en présence des originaux, il est nécessaire d'augmenter la limite par l'ajusteur Dynamic Limits : Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables ; [Pool Limits] : Objects Models ; la limite des fichiers DFF [ID LIMITS].
Pour cela, utilisez Limit Adjuster by Vitlgt. Il faut également définir le paramètre "Enable path limits patch=1" et augmenter l'ID maximum dans le bloc PATH LIMITS.
Pour augmenter la limite des chemins dans Vice City, il est nécessaire d'utiliser Maxorator's Path hack.
Le script prend en charge la possibilité de convertir les chemins GTA3 au format Vice City.
Pour cela, il est nécessaire de définir les multiplicateurs des chemins GTA3 et Vice City, puis d'indiquer le répertoire GTA3 et le chemin pour enregistrer Paths.ipl.
Après quoi, appuyez sur le bouton Convertir.
Il convient de noter que la taille du fichier de chemins obtenu est supérieure à l'original, de sorte que Maxorator's Path Hack (vcpathlimit.flt) sera nécessaire pour le fonctionnement des chemins.
Le script prend en charge l'importation des chemins GTA SA, y compris l'importation des chemins au format Fastman92.
Pour l'importation, il faut appuyer sur le bouton Import GTASA Paths et indiquer le dossier où se trouvent les 64 fichiers de chemins NodesXX.dat.
Le processus d'importation des chemins peut prendre de plusieurs dizaines de secondes à 10 minutes.
Les chemins sont importés sous forme de splines, qui peuvent être modifiées ou configurées à l'aide de SA Path Tool by Deniska.
L'auteur ne garantit pas le fonctionnement à 100 % des chemins GTASA après leur importation/exportation.
Il est fortement recommandé de vérifier les paramètres de toutes les lignes, y compris la justesse des paramètres des feux de signalisation !
Il est possible de charger les chemins au format GTAVC. Après l'importation, il est fortement recommandé de vérifier et de corriger les paramètres des chemins ainsi que les splines de chemins et les carrefours créés ! L'auteur ne garantit pas que les chemins importés au format Vice City seront totalement fonctionnels ! En cas de détection de splines de chemins et de carrefours incorrects, il est recommandé de reconstruire le chemin (chemins) incorrect(s) manuellement !
Le script traite par défaut les chemins GTASA lors du processus d'importation, à savoir supprime les segments identiques et fusionne les points afin de permettre une modification ultérieure des lignes de chemins sous GTASA ou sous GTAVC/GTA3.
Vous pouvez désactiver ces fonctions dans la rubrique GTASA Import Settings, mais dans ce cas, les lignes de chemins sont absolument impropres à la modification sous GTASA ou sous GTAVC/GTA3. Cela peut être utile si vous devez visualiser la carte des chemins (l'importation de la carte des chemins standard sans traitement prend environ 2 minutes).
Écrit en détail dans "Importation des chemins GTA SA.docx".
Lors de la création d'une nouvelle ligne de chemin, le script lui attribue automatiquement des paramètres en fonction des paramètres du bloc Default Parameters !
Veuillez noter que les paramètres Lanes pour les points internes sont toujours égaux à 1 1 ! Pour attribuer le sens de circulation et le nombre de voies, il suffit de modifier uniquement les points finaux (externes).
Ou utilisez les boutons set one-way/set two-way traffic pour attribuer une circulation unidirectionnelle ou bidirectionnelle et utilisez le bouton Change the direction of traffic pour changer le sens de circulation.
Pour afficher les paramètres des lignes dans la fenêtre, utilisez l'onglet Display helper. Les éléments suivants sont disponibles pour l'affichage : numéros de points, nombre de voies, indicateurs, largeur du chemin, coordonnées des points.
Pour réinitialiser les paramètres par défaut des lignes sélectionnées, utilisez la fonction Reset User Properties.
En cas d'erreur "The script does not support splines with a number of points greater than 12 and less than 3!Please edit the spline", appliquez la fonction Split Lines to VC Format.
Cette fonction divise la ligne en un nombre de lignes, si le nombre de ses points est strictement supérieur à 12 ou divise la ligne en trois points, si la ligne recherchée en a deux (Vice City ne prend pas en charge les lignes avec deux points).
Pour exporter le trafic, il suffit de sélectionner les lignes et d'appuyer sur le bouton Export Paths. Les lignes prêtes pour Paths.ipl seront affichées dans la fenêtre MAXScript Listener (dans le coin inférieur gauche de 3Ds max ou appuyez sur F11 pour appeler MAXScript Listener).
Le script a la possibilité de créer des carrefours de deux manières :
1) - Pour chaque ligne SÉPARÉMENT, sélectionnez un point en mode édition des sommets
- Sélectionnez les lignes et appuyez sur le bouton Create Crossroad
2) - Appuyez sur le bouton Create Dummys at line end
- Sélectionnez le dummy et appuyez sur le bouton Create Crossroad
Brève description des boutons :
Set Ped - attribuer la ligne de trafic des piétons.
Select all Ped Paths - sélectionner tous les chemins piétons.
Set Car - attribuer la ligne de trafic des voitures.
Select all Car Paths - sélectionner tous les chemins de voitures.
Set Boat- attribuer la ligne de trafic des bateaux.
Select all BoatPaths - sélectionner tous les chemins de bateaux.
Select All Paths - sélectionner tous les chemins.
Import GTAVC Paths - importer les chemins GTAVC.
Import GTA3 Paths - importer les chemins GTA3.
Import GTASA Paths - importer les chemins GTASA.
Import GTASA Paths (Fastman92 FLA4 format only!) - importer les chemins GTASA au format Fastman92.
Delete Double Segments - supprimer les segments identiques lors de l'importation des chemins GTASA. Pour pouvoir modifier les chemins, cette case doit être cochée !
ViceCity/III format (beta) - transformer les chemins GTASA au format GTAVC/GTAIII. Il est nécessaire de cocher cette case si, par la suite, les chemins ne seront configurés que pour GTAVC/GTAIII !
Weld paths knots and split paths - fusionner les points de chemins et diviser les lignes lors de l'importation des chemins GTASA. Pour pouvoir modifier les chemins, cette case doit être cochée !
Create CrossRoad - créer un carrefour (basé sur les dummies auxiliaires ou sur les points sélectionnés des splines)
Set CrossroadPath name - Désigner le chemin comme un carrefour. En cas de configuration incorrecte du carrefour, le script ignorera cette ligne.
Create dummy at line ends - créer un dummy aux extrémités des lignes. Utile pour créer des carrefours.
Delete all dummy - supprimer tous les dummies auxiliaires.
Display vertex number - afficher dans la fenêtre les numéros des points de chemins (à condition que le nombre de points dans la ligne soit compris entre 2 et 12 inclus).
Display Lanes - afficher dans la fenêtre le nombre de voies de la ligne.
Display width - afficher dans la fenêtre la largeur du chemin.
Display flags - afficher dans la fenêtre les indicateurs de chemins.
Display XYZ coordinate - afficher dans la fenêtre les coordonnées des points.
Import .dat - importer le fichier .dat des chemins flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.
Export .dat - exporter le fichier .dat des chemins.
Split lines - convertir les lignes sélectionnées au format des chemins GTAVC/III.
Reset user properties - réinitialiser tous les paramètres de la ligne sélectionnée.
Enable Traffic - activer le trafic (définit l'indicateur 0)
Disable Traffic - désactiver le trafic (définit l'indicateur 1)
Delete zero shapes - supprime les lignes incorrectes avec un nombre de points inférieur à 2.
Reverse knot order - modifie la priorité des points.
set one way traffic - rendre le trafic unidirectionnel.
set two way traffic - rendre le trafic bidirectionnel.
Change direction traffic - changer le sens de circulation.
Assign Line Parameter for Crossroad by lines - configurer le nombre de voies des carrefours en fonction des lignes adjacentes. Ne fonctionne pas dans le cas de carrefours adjacents !
Select Directory - sélectionner le répertoire pour l'exportation des fichiers de chemins GTA3.
Select ViceCity paths.ipl - sélectionner Vice City paths.ipl pour le convertir au format des chemins GTAIII.
Select GTA3 Dicrectory - sélectionner le dossier avec GTA3 installé.
Select save path for Paths.ipl - sélectionner le chemin pour enregistrer Paths.ipl
Le script prend en charge l'importation et l'exportation de fichiers .dat de chemins GTA 3 ou GTA Vice City à partir du dossier data/paths, à savoir flightX.dat, tracksX.dat, spathX.dat, où X est le numéro du fichier.
Pour l'exportation, il faut sélectionner UNE ligne de chemin et appuyer sur exporter. Le script proposera de sélectionner un fichier pour l'enregistrement.
Remerciements : Shagg_E ; Starenat - pour le soutien lors de l'écriture du script.
Un merci spécial : Ilufir - pour l'aide concernant la structure des chemins GTASA, ZZPuma - pour les informations sur les feux de signalisation des chemins GTASA.
Le code du script SA Path Tool de Deniska est utilisé.
31/12/2024
Vice City Paths IO Script v.2.7e
Скрипт для работы с paths.ipl (и не только).
Для работы требуется: 3dsMax 2008 и выше.
Возможности:
- Импорт путей GTA VC, GTA3, GTA SA (в том числе поддержка путей формата Fastman92, только FLA4 формат);
- Экспорт путей GTA VC (экспорт всех типов линий, поддерживаемых игрой (от 3-х до 12 точек включительно));
- Импортирование путей GTA SA в формате Vice City/3 (см.ниже);
- Возможность назначать тип пути (педы, тачки, лодки) каждой линии. Если не назначен тип пути, скрипт автоматически назначит тип, исходя из значения Default Path Type;
- Возможность создавать и экспортировать перекрестки (Т-образные и крестообразные). Подробнее смотрите в "Создание перекрестков.docx" или .avi файлы;
- Возможность менять параметры у каждой линии/точки. Для изменения параметров достаточно выбрать линию. Все изменения будут автоматически сохранены;
Не нужно самому всё вбивать — если настройки линии не назначены, скрипт автоматически их сгенерирует;
- Возможность импорта/экспорта .dat файлов путей из папки data/paths;
- Кнопки выбора путей по их типу (выбор всех путей трафика/педов/лодок);
- Возможность конвертации VC Paths.ipl в формат путей GTA 3;
- Конвертация путей GTA 3 в формат GTA VC;
- Отображение номеров вертексов редактируемой линии во вьюпорте;
- Отображение флагов пути, числа полос, координат и ширины пути во вьюпорте;
- Функция смены направления движения пути;
- Функция назначения направления движения пути (одностороннее/двустороннее);
- Функция разбивки линий с числом точек, больше 12 (для выбранных линий);
- Функция сброса параметров линий (для выбранных линий);
- Функция включения/отключения автомобильного трафика.
- Функция автоматической настройки перекрестков на основе примыкающих к ним линий (функция еще не дописана должным образом).
- Функция удаления "неправильных" линий с числом точек меньше 2.
Изменения в версии 2.7f (обновление 31.12.2024)
- Добавлена функция конвертации путей GTA3 в формат Vice City. Для этого необходимо выбрать папку с установленной GTA3, далее указать, куда будет сохраняться Paths.ipl, после чего нажать кнопку Convert.
- Исправлена ошибка, из-за которой при конвертации путей в формат GTA3 на более свежих версиях 3dsmax (младше 2012) создавался .COL файл весом 0 байт.
- Добавлен вспомогательный прогрессбар для информирования о процессе конвертации путей в формат GTA3 а также для конвертации путей в формат GTA Vice City.
- Для более быстрой загрузки путей GTA3 удалено информирование о найденных путях в MaxScript Listener — это тормозило процесс загрузки данных путей.
Поддерживаемый тип линий Splines — Line. Initial Type — Corner. Drag Type — Bezier.
Не применяйте модификаторы к линиям! Это может привести к невозможности нормально экспортировать пути и создавать перекрестки.
Для более удобного прописывания путей используйте привязки в 3dsMax (см. подробнее .docx файлы).
Пример создания путей для GTAVC описан в paths_tutorial[RU].pdf
Скрипт поддерживает импорт путей GTA VC. Если что-то некорректно импортировалось (например, перекрестки) рекомендую исправить это вручную.
Не рекомендуется использовать данный скрипт для редактирования стандартной карты путей, ввиду того, что при импорте стандартной карты путей создается больше линий по сравнению с оригинальным paths.ipl, тем самым нарушается оригинальная структура путей и файла Paths.ipl; после экспорта файл путей весит больше, чем оригинальный и это приводит к тому, что в некоторых районах отсутствует трафик или пешеходы.
Желательно использовать скрипт для создания новых путей.
Скрипт поддерживает импорт путей GTA3 — только импорт, для экспорта необходимо экспортировать пути в формат Vice City, и далее отконвертировать в формат GTA3.
Скрипт поддерживает возможность конверта paths.ipl в формат путей GTA 3.
Для этого необходимо указать стартовый ID пути, префикс для моделей путей, имя для IPL IDE COL, множитель координат путей, с которым экспортировался paths.ipl (для стандартного .exe равен 16)
После чего выбрать директорию, куда будут экспортироваться файлы путей GTA 3 и последним шагом выбирается paths.ipl.
Скрипт уведомит о завершении процесса конвертации. Файлы IPL IDE COL полностью готовы для добавления в игру.
Не рекомендуется использовать эту функцию для редактирования стандартных путей!
Желательно использовать функцию для создания путей новой карты или добавления новых путей к оригинальным путям.
Обратите внимание, что при добавлении путей в GTA 3 при наличии оригинальных необходимо повышать лимит аджастером Dynamic Limits: Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables; [Pool Limits]: Objects Models; лимит по DFF файлам [ID LIMITS].
Для этого используйте Limit Adjuster by Vitlgt. Также стоит установить параметр "Enable path limits patch=1" и повысить максимальный ID в блоке PATH LIMITS.
Для повышения лимита путей в Vice City необходимо использовать Maxorator's Path hack.
Скрипт поддерживает возможность конвертации путей GTA3 в формат Vice City.
Для этого необходимо выставить множители путей GTA3 и Vice City, после этого указать директорию GTA3 и путь для сохранения Paths.ipl.
После этого нажать кнопку Convert.
Следует обратить внимание на то, что получаемый размер файла путей больше оригинального, тем самым для работоспособности путей потребуется Maxorator's Path Hack (vcpathlimit.flt).
Скрипт поддерживает импорт путей GTA SA, в том числе импорт путей формата Fastman92.
Для импорта надо нажать кнопку Import GTASA Paths и указать папку, где лежат 64 файла путей NodesXX.dat.
Процесс импорта путей может занимать от нескольких десятков секунд до 10 минут.
Пути импортируются в виде сплайнов, которые можно отредактировать или настроить с помощью SA Path Tool by Deniska.
Автор не гарантирует 100% работосопособность путей GTASA после их импорта/экспорта.
Настоятельно рекомендуется проверять настройки всех линий, в том числе и правильность настроек светофоров!
Есть возможность загрузить пути в формате GTAVC. После импортирования настоятельно рекомендуется проверить и исправить настройки путей а также созданные сплайны путей и перекрестки! Автор не дает гарантий, что импортированные пути в формате Vice City будут полностью работоспособны! В случае обнаружения некорректных сплайнов путей и перекрестков рекомендуется перестроить неправильный путь (пути) вручную!
Скрипт по умолчанию обрабатывает пути GTASA в процессе импортирования, а именно удаляет одинаковые сегменты и сваривает точки в целях дальнейшей возможности редактирования линий путей под GTASA или под GTAVC/GTA3.
Можно отключить эти функции в графе GTASA Import Settings, но в этом случае линии путей абсолютно непригодны для редактирования под GTASA или под GTAVC/GTA3. Это может быть полезно, если необходимо визуально ознакомиться с картой путей (импорт стандартной карты путей без обработки занимает примерно 2 минуты).
Подробно написано в "Импорт путей GTA SA.docx".
При создании новой линии пути скрипт автоматически назначает ей настройки, исходя из параметров в блоке Default Parameters!
Обратите внимание, что параметры Lanes для внутренних точек всегда равны 1 1! Для назначения направления движения и количества полос достаточно редактировать только конечные (внешние) точки.
Или используйте кнопки set one-way/set two-way traffic для назначения одностороннего или двустороннего движения и используйте кнопку Change the direction of traffic для смены направления движения.
Для отображения параметров линий во вьюпорте используйте вкладку Display helper. Для отображения доступны — номера точек, число полос, флаги, ширина пути, координаты точек.
Для сброса параметров по умолчанию у выделенных линий используйте функцию Reset User Properties.
В случае ошибки "The script does not support splines with a number of points greater than 12 and less than 3!Please edit the spline" примените функцию Split Lines to VC Format.
Эта функция разделяет линию на n-ное количество линий, если число ее точек строго больше 12 или разбивает линию до трёх точек, если у искомой линии их две (Vice City не поддерживает линии с двумя точками).
Для экспорта трафика достаточно выбрать линии и нажать кнопку Export Paths. Готовые строки для Paths.ipl будут выведены в окне MAXScript Listener (в левом нижнем углу 3Ds max или нажмите F11 для вызова MAXScript Listener).
Скрипт имеет возможность создавать перекрестки двумя способами:
1) — У каждой линии ОТДЕЛЬНО выбрать по одной точке в режиме редактирования вершин
— Выделить линии и нажать кнопку Create Crossroad
2) — Нажать кнопку Create Dummys at line end
— Выделить дамми и нажать кнопку Create Crossroad
Краткое описание кнопок:
Set Ped — назначить линии трафик пешеходов.
Select all Ped Paths — выбрать все пути пешеходов.
Set Car — назначить линии трафик авто.
Select all Car Paths — выбрать все пути авто.
Set Boat- назначить линии трафик лодок.
Select all BoatPaths — выбрать все пути лодок.
Select All Paths — выбрать все пути.
Import GTAVC Paths — импортировать пути GTAVC.
Import GTA3 Paths — импортировать пути GTA3.
Import GTASA Paths — импортировать пути GTASA.
Import GTASA Paths (Fastman92 FLA4 format only!) — импортировать пути GTASA формата Fastman92.
Delete Double Segments — удалять одинаковые сегменты при импорте путей GTASA. Для возможности редактирования путей эта галочка должна стоять!
ViceCity/III format (beta) — преобразовывать пути GTASA в формат GTAVC/GTAIII. Необходимо ставить эту галочку, если в дальнейшем пути будут настраиваться только под GTAVC/GTAIII!
Weld paths knots and split paths — сваривать точки путей и разделять линии при импорте путей GTASA. Для возможности редактирования путей эта галочка должна стоять!
Create CrossRoad — создать перекресток (на основе вспомогательных дамми или на основе выделенных точек сплайнов)
Set CrossroadPath name — Обозначить путь как перекресток. При неправильной настройке перекрестка скрипт проигнорирует эту линию.
Create dummy at line ends — создать дамми на концах линий. Полезно для создания перекрестков.
Delete all dummy — удалить все вспомогательные дамми.
Display vertex number — отображать во вьюпорте номера точек путей (при условии что число точек в линии лежит в интервале от 2 до 12 включительно).
Display Lanes — отображать во вьюпорте число полос линии.
Display width — отображать во вьюпорте ширину пути.
Display flags — отображать во вьюпорте флаги путей.
Display XYZ coordinate — отображать во вьюпорте координаты точек.
Import .dat — импортировать .dat файл путей flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.
Export .dat — экспортировать .dat файл путей.
Split lines — преобразовать выбранные линии в формат путей GTAVC/III.
Reset user properties — сбросить все настройки у выбранной линии.
Enable Traffic — включить трафик (выставляет флаг 0)
Disable Traffic — выключить трафик (выставляет флаг 1)
Delete zero shapes — удаляет неправильные линии с числом точек меньше 2.
Reverse knot order — изменяет приоритет точек.
set one way traffic — сделать одностороннее движение.
set two way traffic — сделать двухстороннее движение.
Change direction traffic — изменить направление движения.
Assign Line Parameter for Crossroad by lines — настроить число полос у перекрестков на основе примыкающих к ним линий. Не работает в случае примыкающих друг к другу перекрестков!
Select Directory — выбрать директорию для экспорта файлов путей GTA3.
Select ViceCity paths.ipl — выбрать Vice City paths.ipl для его преобразования в формат путей GTAIII.
Select GTA3 Dicrectory — выбрать папку с установленной GTA3.
Select save path for Paths.ipl — выбрать путь для сохранения Paths.ipl
Скрипт поддерживает импорт и экспорт .dat файлов путей GTA 3 или GTA Vice City из папки data/paths, а именно flightX.dat, tracksX.dat, spathX.dat, где X — номер файла.
Для экспорта необходимо выбрать ОДНУ линию пути и нажать экспорт. Скрипт предложит выбрать файл для сохранения.
Благодарности: Shagg_E; Starenat — за поддержку при написании скрипта.
Отдельное спасибо: Ilufir — за помощь со структурой путей GTASA, ZZPuma — за информацию о светофорах путей GTASA.
Используется код скрипта SA Path Tool авторства Deniska.
31/12/2024
Fichiers recommandés

Vice City Hardlined

Rusificateur du son (traduction automatique) pour GTA Vice City 2024! (Mise à jour: v1.0.1)

Animations de Vice City: The Definitive Edition

Fight Club in Vice City

Grand Theft Auto Vice City Advanced v0.1a

Vice City Restyled

Vice City: The Mafia Takes Over

Atlantis City - Vice City

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Poitrine Féminine Enorme de Vice City VHS Edition

Vice City Toughened

Hacking Vice City - New Mission ()

Doublage russe professionnel pour GTA Vice City par GamesVoice

Party Club in Vice City

XBOX Claude with PC head - Vice City Edition.
