Ce que Dan Houser a dit dans une récente interview

Hier, 16:18
AlexShaixe

Dan Houser est le co-fondateur de Rockstar Games et l'auteur de presque tous les jeux GTA et de Red Dead Redemption. Il a quitté le studio en 2020 et a fondé Absurd Ventures un an plus tard. Le 27 septembre, le développeur a accordé une interview à IGN. Lisez notre article pour découvrir les points forts de sa conversation avec les journalistes.

À propos de GTA 6

Dan a travaillé sur presque tous les jeux Grand Theft Auto, et n'a actuellement aucun intérêt à revenir à la série. Houser n'a aucune implication dans l'intrigue ou les personnages de GTA 6, mais il est convaincu que nous aurons un excellent jeu.

À propos du troisième Grand Theft Auto

Selon Dan, il était déjà clair à l'E3 en mai 2001 que GTA 3 serait un succès. Cependant, à l'époque, plusieurs mois avant la sortie, tout le monde ne comprenait pas cela. Les développeurs étaient contrariés, car le concept de leur jeu montrait un potentiel énorme. Ces préoccupations ont été amplifiées après les attentats terroristes du 11 septembre. Il semblait que la presse n'accueillerait pas le jeu, mais il s'est avéré populaire auprès du public.

Les joueurs étaient vraiment ravis. L'éditeur Take-Two n'avait pas assez d'argent pour imprimer suffisamment de disques GTA 3 pour répondre à la demande. Il est sorti le 22 octobre, et ses ventes ont continué sans relâche pendant plusieurs mois. Même en 2002, les copies PS2 de Grand Theft Auto III se vendaient comme des petits pains.

Ce n'est pas que le développement se soit déroulé sans accroc. Par exemple, il n'était pas entièrement clair comment présenter l'histoire dans un jeu en monde ouvert. Ils ont donc décidé de se tourner vers la technologie de capture de mouvement. Rockstar a même acheté un studio séparé pour cela. Et ce malgré le fait qu'ils manquaient désespérément de fonds. Alex Horton, responsable de l'animation, a fait un travail brillant. L'un des défis auxquels il a été confronté était de faire parler le personnage principal (ce problème n'a jamais été résolu ; le personnage principal de GTA 3 n'a pas prononcé un mot – LibertyCity). Pour Dan lui-même, Grand Theft Auto III lui a donné un aperçu de l'écriture de scénarios.

Une fois que les mécaniques de base étaient en place, les développeurs circulaient dans Liberty City en voiture et réfléchissaient à la manière de remplir le jeu de contenu, surtout compte tenu des contraintes de ressources. C'est là que l'idée de la radio parlante est née. C'était un moyen peu coûteux mais efficace d'engager le joueur.

Sur une perspective unique de la culture américaine

GTA accorde beaucoup d'attention à la culture américaine. Selon Dan, cela a été rendu possible par le fait qu'il est britannique mais a également vécu aux États-Unis pendant de nombreuses années. En conséquence, il peut voir les réalités américaines de l'intérieur et les comparer à ce qu'il a vu dans d'autres pays. Ainsi, il est possible de mettre en évidence des caractéristiques intéressantes qui se reflètent dans la série Grand Theft Auto.

Sur la pression de l'éditeur

Il existe un stéréotype selon lequel Rockstar n'a jamais limité les développeurs en termes d'argent et de temps. Ce n'est pas vrai. Take-Two a mis la pression sur les développeurs de tous les côtés. Ils ont limité leurs ressources, fixé des délais spécifiques et surveillé les changements apportés aux mécaniques de base. Mais même dans ces conditions, ils ont trouvé des moyens de mettre en œuvre leurs idées. Par exemple, la télévision dans GTA 4 et les films muets dans Red Dead Redemption n'affectent pas le gameplay de quelque manière que ce soit, mais ils contribuent à l'immersion.

Red Dead Redemption 2 est le projet préféré de Dan

Houser a déclaré que Red Dead Redemption 2 est le meilleur jeu sur lequel il ait jamais travaillé. Il a réussi à combiner narration et monde ouvert, rendant l'aventure aussi chargée émotionnellement que possible. Pendant son développement, il était clair qu'il ne dépasserait jamais GTA 5 en ventes. Cela a créé une opportunité pour mettre en œuvre des idées créatives.

Dan a également mis en avant la fin du premier Red Dead Redemption pour des éloges.

Pourquoi Bully 2 n'est pas sorti

Rockstar avait une très petite équipe créative, donc le studio ne pouvait pas gérer tous les projets qu'il souhaitait. Il y a eu des tentatives de développer deux jeux simultanément, mais cela s'est avéré assez problématique. Et bientôt, la question s'est posée : où allions-nous même ? En conséquence, le travail sur Bully 2 a été annulé.

À propos d'American Caper

American Caper est un nouvel univers de Houser, faisant ses débuts le 12 novembre en tant que série de romans graphiques. C'est sombre et brutal, mais ceux qui ont vu les actions de Trevor ne seront probablement pas choqués par ce comic. Dan a toujours aimé les comédies criminelles, mais cette fois, il a décidé de s'éloigner des histoires de voleurs de voitures et de regarder les gangsters sous un angle différent, pour montrer un aspect de la vie que vous ne verrez jamais dans GTA. Il y a une place pour les hommes qui sont incapables de distinguer la réalité de leurs propres fantasmes. Le résultat est une comédie noire unique. Cela se déroulera dans de petites villes, et les personnages principaux seront des gars qui pensent qu'ils sont plus réussis qu'ils ne le sont réellement. Ils feront des erreurs ridicules qui auront un impact direct sur leur vie.

À propos des premiers jeux Absurd Ventures

Malgré l'intérêt de Dan pour l'écriture de comics, il n'a pas abandonné l'industrie du jeu. Sa société, Absurd Ventures, travaille actuellement sur deux projets. Le premier jeu se déroulera dans un univers absurde (absurdverse), et ce sera une comédie en monde ouvert à la troisième personne (une description inhabituelle du genre – LibertyCity). Le second sera une tragédie avec des éléments dystopiques. Les deux jeux en sont aux tout premiers stades de développement.

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Pensez-vous que Dan Houser trouvera le succès en dehors de Rockstar ? Ou suivra-t-il les traces de Leslie Benzies et de son MindsEye ? Partagez vos pensées dans les commentaires !