Secrets des coulisses de la création des bandes-annonces de GTA : Révélations d'un ancien développeur de Rockstar

4 août 2025
AlexShaixe

Les bandes-annonces ne reflètent pas toujours la véritable essence du futur projet. Il y a eu des situations où le jeu lui-même a été ajusté pour correspondre à une vidéo publiée il y a de nombreuses années. Quelque chose de similaire est arrivé avec Killzone 2 et Anthem. Mais Rockstar a une approche différente. David O'Reilly, qui a travaillé dans le studio en tant qu'artiste environnemental, a partagé des informations sur la façon dont les bandes-annonces sont créées. Nous avons rassemblé toutes les choses les plus intéressantes de son histoire dans cet article.

La date de sortie de la bande-annonce reste une surprise même pour les employés de l'entreprise

De nombreux éditeurs annoncent de futurs jeux lors de grandes expositions comme l'E3, le Summer Game Fest ou les Game Awards. Rockstar annonce généralement un nouveau projet à un moment où personne n'attend de grandes surprises. C'est exactement ce qui s'est passé avec la première bande-annonce de GTA 6. Et ce n'est pas un accident, mais une partie de la stratégie marketing. Les joueurs ont été pris au dépourvu lorsque, après l'information sur le report du sixième Grand Theft Auto à 2026, nous avons été montrés une deuxième vidéo, une tonne de nouvelles captures d'écran et des informations détaillées sur les personnages.

Créer une bande-annonce est une étape importante pour toute l'équipe

Selon David O'Reilly, le travail sur chaque vidéo officielle devient une priorité pour tout le studio. Par conséquent, en premier lieu, les éléments du jeu qui seront montrés dans la bande-annonce sont finalisés. Tout problème ou bug lié à la vidéo est corrigé en premier.

Attention aux détails et élaboration des zones visibles

Lors de la création d'une bande-annonce, une attention particulière est accordée aux angles de caméra et à ce qui tombera dans les zones visibles. Les zones qui sont hors caméra peuvent ne pas être prêtes pour la démonstration au moment de la sortie de la vidéo. Cependant, une telle attention aux détails peut créer une fausse impression du futur projet.

Par exemple, la première bande-annonce de GTA 5 était impressionnante, mais lorsque le jeu est sorti, les fans ont remarqué une différence entre la vidéo et la version finale du cinquième Grand Theft Auto. David O'Reilly attire l'attention sur le fait que créer une telle vidéo est un travail considérable. Son objectif est d'intéresser les acheteurs potentiels, et non de donner une idée complète du futur projet. Et ils s'acquittent parfaitement de cette tâche. Nous pouvons rappeler l'excitation causée par les bandes-annonces de Grand Theft Auto 6.

Quelles conclusions peut-on tirer

Il est tout à fait possible que GTA 6 lui-même n'ait pas le niveau de détail phénoménal que nous avons vu dans la deuxième vidéo. Surtout en considérant que le jeu apparaîtra sur la faible Xbox Series S. Mais en même temps, les activités de jeu montrées, dans l'esprit d'une salle de sport en plein air et de combats souterrains, apparaîtront certainement.

De quoi d'autre David O'Reilly a-t-il parlé

Il convient également de noter que David a commenté la possibilité d'utiliser des réseaux neuronaux lors de la création d'un GTA 7 conditionnel. Selon lui, ils automatiseront les tâches routinières qui ne nécessitent pas d'approche créative, par exemple, l'affichage de la végétation. Mais le travail principal sera de toute façon effectué par de vraies personnes.

Que cela soit vrai ou non — nous le découvrirons dans un avenir proche. Actuellement, les réseaux neuronaux sont activement intégrés dans le développement de jeux vidéo.

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Avez-vous remarqué des moments qui semblent meilleurs dans les bandes-annonces que dans le jeu lui-même ? Partagez vos opinions dans les commentaires !