Ce que l'ancien CTO de Rockstar North, Obbe Vermeil, a dit sur les modes en ligne dans les jeux GTA

7 juillet 2025
AlexShaixe

Obbe Vermeij a été directeur technique de Rockstar North de 1995 à 2009. Il y a quelques années, il a commencé à bloguer sur les réseaux sociaux, partageant des détails sur le développement de divers titres de Grand Theft Auto. Le 18 juin, le développeur a publié un message dans lequel il a parlé du développement du mode multijoueur dans la série GTA. Dans cet article, nous avons analysé ses paroles et les avons comparées à ce que les jeux de l'époque offraient réellement.

Les Deux Premiers Volets de la Série GTA

"GTA 1 et 2 avaient un mode multijoueur LAN. Pour économiser la bande passante, ils n'envoyaient que des frappes de touches entre les machines — l'état du jeu était supposé être 100% déterministe [connu à l'avance — note de Liberty City]. Cela signifiait que chaque jeu devait fonctionner en parfaite synchronisation avec le taux de rafraîchissement du PC le plus lent.

En pratique, cela ne fonctionnait pas toujours — il y avait des problèmes de fiabilité. Je me souviens d'un match test où chaque participant pensait avoir gagné. Mais il s'est avéré que les jeux étaient désynchronisés. Le multijoueur ne devrait pas fonctionner comme ça."

Il convient de noter que le multijoueur n'est disponible que dans les versions PC du premier GTA. Dans le Grand Theft Auto original, ainsi que dans les spin-offs London 1969 et 1961, il est limité à deux modes — une course avec des points de contrôle et un Deathmatch (fusillades où chacun est pour soi). De plus, les joueurs doivent se connecter manuellement à un serveur commun, en utilisant l'identification par adresse IP.

Le deuxième jeu de la série utilise un gestionnaire pratique qui permet de fournir rapidement une communication entre les ordinateurs pour un jeu commun. En plus du déjà mentionné Deathmatch, GTA 2 a une compétition appelée Tag, où l'un des participants est considéré comme une cible pour les autres, et après sa mort, la chasse à la prochaine personne commence. Le gagnant est celui qui dure le plus longtemps. De plus, dans le mode Points, vous pouvez organiser une compétition pour voir qui obtiendra le plus de points, qui sont collectés à travers des éliminations et diverses actions dans le jeu.

Grand Theft Auto 3

“Pour GTA3, j'ai créé un prototype d'un simple Deathmatch. Les joueurs pouvaient s'entretuer, tirer les adversaires de leurs voitures et réapparaître dans toute la ville. C'était prometteur...

...mais nous manquions de temps. Nous avions besoin de salons, de scripts qui fonctionnent sur le réseau, et ainsi de suite. Nous avons décidé de réduire l'effort.

#ifdef GTA_NETWORK dans le code source est tout ce qui reste du travail sur le mode réseau."

En fait, il était prévu que le multijoueur du troisième Grand Theft Auto serait plus vaste que le Deathmatch. D'après le document de conception divulgué, nous avons appris que les joueurs pouvaient améliorer des paramètres, participer à la guerre pour le territoire, soutenir l'une des factions belligérantes et passer du côté de la police. Nous avons parlé plus en détail de ce à quoi GTA Online aurait pu ressembler en 2001 dans un article séparé.

GTA: Vice City

"Nous avons essayé de créer un mode multijoueur pour Vice City. Nous avons même engagé quelques programmeurs réseau. Mais en raison de délais serrés, nous avons abandonné le travail sur le mode multijoueur."

Et bien que la version officielle du jeu n'ait pas de multijoueur, si vous le souhaitez, vous pouvez installer un mod multijoueur sur la version PC de Vice City. Cela vous permettra de participer à des courses, de vous tirer dessus avec différentes armes, et aussi de jouer un rôle spécifique sur les serveurs RP.

Grand Theft Auto: San Andreas

"Pour San Andreas, nous n'avons même pas essayé de créer un mode en ligne. C'était le dernier jeu de l'ère PS2 — cela ne valait pas l'effort. Nous avons ajouté un mode coopératif local. Mais oui, ce n'est définitivement pas la même chose."

Le mode coopératif dont parle Obbe est disponible sur les versions PS2 et Xbox de San Andreas. Il permet à deux joueurs de jouer sur une seule console. Vous pouvez lancer un mode similaire sur PC en utilisant le mod Double Trouble.

Le jeu est sorti sur ordinateurs personnels sans mode multijoueur. Cependant, des passionnés se sont emparés de cette tâche. En conséquence, SAMP (San Andreas Multiplayer) est apparu. Divers serveurs, y compris ceux avec des cartes complètement nouvelles, fonctionnent encore.

GTA 4

“GTA 4 est le jeu où nous avons enfin réussi à mettre en place le multijoueur. Quatre programmeurs et quelques concepteurs de niveaux y ont travaillé à plein temps.

Notre stratégie était :

  • Premièrement : multijoueur de base ;
  • Ensuite : en ligne.

Les départements North (d'Édimbourg de Rockstar) et New York (siège) souhaitaient faire cela depuis GTA 3.”

Pour commencer à jouer en ligne, vous devez sélectionner l'option appropriée dans le menu du téléphone mobile. Le quatrième Grand Theft Auto propose une variété de compétitions, du match à mort par équipe à la guerre pour le territoire. Il existe également un mode libre qui vous permet de circuler dans Liberty City sans aucune restriction.

Mais ce n'est qu'à partir de la cinquième partie que le mode multijoueur est devenu un jeu à part entière, qui est soutenu depuis plus de 10 ans. Cependant, Obbe ne travaillait plus dessus, donc l'histoire de GTA 5 dépasse le cadre de notre article.

***

Avez-vous passé du temps dans le multijoueur des premières parties de Grand Theft Auto ? Partagez vos opinions dans les commentaires !

Fichiers recommandés