Pourquoi MindsEye, un jeu du producteur de GTA 5, a été un échec total

30 juin 2025
AlexShaixe

Le 10 juin 2025, un jeu appelé MindsEye a été lancé. Son développement a été dirigé par Leslie Benzies, un producteur de GTA 5, qui a quitté le studio Rockstar en 2016. Dans cet article, nous allons analyser les principales raisons pour lesquelles son nouveau projet est considéré comme un échec.

Partout comme une démonstration des ambitions non réalisées de Leslie Benzies

En janvier 2017, immédiatement après l'ouverture de son propre studio, Leslie a annoncé le projet Everywhere. Il a été présenté comme un métavers à part entière, où les utilisateurs peuvent communiquer, visiter les mondes des autres et même créer leurs propres jeux. Cela aurait pu être une sorte d'analogue de Roblox. Et MindsEye devait en faire partie.

En juin 2024, Everywhere a subi un test bêta fermé. Après cela, aucune information à son sujet n'a été reçue. Des rumeurs circulaient selon lesquelles le projet serait fermé. De plus, à un certain moment, son site officiel a disparu — le lien http://everywhere.game/ redirige maintenant vers https://www.mindseye.game/. Peut-être que MindsEye est tout ce qui reste de la plateforme autrefois ambitieuse. Et en regardant sa qualité, il devient clair pourquoi Everywhere ne sera très probablement jamais lancé.

MindsEye Intrigue. Nouvelles technologies qui n'apportent que du mal

Le personnage principal Jacob Diaz est un ancien militaire qui a un implant cybernétique spécial installé dans son corps. À cause de cela, le garçon a commencé à avoir des problèmes de mémoire. Désirant comprendre tout cela par lui-même, il obtient un emploi dans la même entreprise qui a fabriqué la puce. Là, il se verra confier des tâches importantes, et en chemin, il pourra apprendre quels secrets sont associés à l'appareil autour de son cou.

Selon l'avis de l'auteur de ces lignes, l'intrigue de MindsEye est ennuyeuse. Elle rappelle un peu les séries télévisées qui sont tournées pour trois kopecks, où il y a trop peu d'événements intéressants, et la plupart du temps, on nous montre une routine tranquille. Les jeux misant sur le mode solo sont depuis longtemps attachés à un scénario complet avec des personnages développés, de l'intrigue et des rebondissements inattendus. De brillants exemples peuvent servir de quatrième et cinquième GTA. Mais même l'intrigue simple du troisième volet donnera à MindsEye une longueur d'avance.

Physique des véhicules. Ne fonctionne pas toujours correctement

Lorsque vous prenez le volant d'une voiture de sport et que vous roulez sur l'autoroute, il semble que le contrôle de la voiture soit acceptable ici. Oui, il n'est pas capable de procurer du plaisir, mais vous pouvez vous déplacer dans les rues sans inconfort évident. En vérité, les trajets deviennent rapidement fatigants, surtout quand il y en a beaucoup et qu'il n'est pas possible d'appeler un taxi, comme dans le même GTA 5. Mais ce ne sont que des détails.

Cependant, la situation change radicalement si vous devez conduire hors route. Vous tomberez sur de petites bosses, volerez dans les airs ou, au contraire, freinerez brusquement, comme en cas de collision avec un mur en béton. Tout réalisme disparaît à ce moment et la lutte contre des conventions de jeu ridicules commence.

MindsEye dispose également d'un transport aérien. Mais tout est encore plus simple avec ça — il suffit de dévier le stick de la manette dans la bonne direction et d'attendre que la voiture volante aille au point spécifié. Contrôler des drones de combat est un peu plus intéressant en raison des batailles contre des ennemis utilisant des chocs électriques et la capacité de pirater les drones ennemis. Malheureusement, de tels épisodes sont rares.

Tirs. Dans les pires traditions des tireurs des années 2000

Créer des mécaniques de tir intéressantes est un véritable art. Il est important que les adversaires puissent défier le joueur, soient bien animés et réagissent aux coups. En 2006, le premier Gears of War est sorti, établissant une nouvelle tendance — tirer en utilisant des couvertures. Cette fonctionnalité se retrouve dans la plupart des tireurs à la troisième personne qui ont été publiés ces dernières années, y compris Max Payne 3, GTA 5 et même Mass Effect 2.

Quelque chose de similaire se trouve dans MindsEye. Seulement en termes de sensation, les batailles locales ressemblent aux premières tentatives de reproduire Gears of War par des développeurs moins talentueux. Extérieurement, on pourrait même penser que tout fonctionne comme il se doit — le joueur se cache derrière des barrières en béton, les ennemis attaquent et il faut se défendre. Cependant, dans la pratique, les batailles ne génèrent pas d'adrénaline et ne procurent pas de plaisir à tirer. Il faut faire de manière routinière la même chose que dans d'autres jeux, et juste attendre que les ennemis soient éliminés ou qu'une nouvelle tâche soit donnée.

Intelligence artificielle. Trop stupide pour l'avenir technologique

Bien sûr, personne ne s'attendait à ce que MindsEye ait des adversaires qui agiraient de manière trop intelligente. Cependant, il semblait que les développeurs rempliraient le programme minimum. Et les ennemis se comportent vraiment de manière adéquate, même s'ils ne brillent pas par leur intelligence.

Mais les alliés sont surprenants. Ils semblent voir la cible, mais ne remarquent pas les obstacles, donc ils poussent tout droit — à travers la circulation et les piétons. Même dans les premiers jeux GTA, les personnages contrôlés par l'ordinateur comprenaient qu'ils devaient contourner d'autres voitures. En fin de compte, ils se comportaient de manière beaucoup plus réaliste que les PNJ du jeu de Leslie Benzies.

Un millier de raisons de ne pas jouer à MindsEye

Il y a encore beaucoup d'autres défauts dans MindsEye. Par exemple, les missions scénaristiques ont des restrictions strictes de temps, ce qui oblige souvent à redémarrer les missions. Vous ne pouvez pas voler n'importe quelle voiture venant en sens inverse, vous ne pouvez conduire que des voitures strictement définies. Le monde ouvert local est une décoration vide sans rien à faire. L'image est jolie, mais elle est sans visage, car la ville de Redrock, qui est clairement inspirée par Las Vegas, n'a pas un visage distinct comme Vice City, Los Santos ou Liberty City. Et si vous avez de la malchance, vous rencontrerez également de nombreux glitches et bugs.

En fait, vous n'avez peut-être qu'une seule raison de lancer MindsEye — voir personnellement à quel point tout est si mauvais là-bas. Cependant, nous vous recommandons de les croire sur parole et de ne pas dépenser d'argent. Ce printemps, de nombreux jeux de première classe pour tous les goûts ont été publiés et valent la peine d'être remarqués. Et chacun d'eux s'est avéré meilleur que ce que l'équipe de Build a Rocket Boy nous propose.

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MindsEye a clairement démontré que l'époque des clones de GTA sans principes est depuis longtemps révolue. Il ne suffit pas que les joueurs puissent simplement conduire des voitures et tirer avec des armes. Quelque chose d'inhabituel, de brillant et de mémorable est nécessaire. Par exemple, des époques peu exploitées, comme dans la série Mafia. Sinon, le projet restera dans l'ombre de Rockstar et sera perçu comme une blague stupide.

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