Attentes vis-à-vis de divers jeux GTA qui, en fin de compte, n'ont pas répondu aux attentes

En 2001, GTA 3 a révolutionné l'industrie du jeu vidéo. De plus, l'effet wow a été renforcé par le fait que personne ne s'attendait vraiment à quoi que ce soit de ce projet. La situation inverse pourrait se produire avec la sixième partie — les fans espèrent voir une grande percée. Si cela ne se produit pas, ils risquent d'être déçus.
Dans cet article, nous allons noter les caractéristiques de gameplay et d'autres éléments de diverses parties de GTA dont les journalistes ont parlé, mais qui n'ont jamais apparu dans les jeux eux-mêmes.
Sources — Playstation 2 Magazine UK (janvier 2001), Aperçu de GTA: Vice City de Gamespot, Aperçu de GTA: San Andreas de Gamespot, ELECTRONIC GAMING MONTHLY (mars 2008), GAMES MASTER (février 2008), PLAY (juillet 2008) et Game Informer (décembre 2012).
GTA 3
Ce jeu est la seule partie 3D de la série qui n'a pas de motos. Les développeurs avaient prévu de les ajouter, mais n'avaient tout simplement pas le temps. De plus, dans le journal virtuel Liberty Tree, l'absence de vélos a été expliquée par des problèmes dans la ville.
Au départ, des ferries devaient circuler entre les différentes zones de la ville. Cela a été mentionné dans l'aperçu de GTA 3 pour le Playstation 2 Magazine UK. Cependant, à la fin, cette idée a été abandonnée. Ils n'apparaissent que dans Liberty City Stories, qui est sorti en 2005 sur PSP. En plus des ferries, ils voulaient créer un port séparé dans le style de Hoboken. Nous l'avons vu dans le quatrième GTA.
Parmi les civils, il était prévu d'ajouter des propriétaires de chiens qui promèneraient leurs animaux dans la rue. Comme dans le cas des motos, leur absence a été expliquée dans le journal — des sans-abri attaquaient les animaux pour les cuire sur un feu et les manger. Par conséquent, un interdit de telles promenades a été émis.
De GTA: London, des personnages comme Bubba et les frères Marcus étaient censés revenir, et de la deuxième Grand Theft Auto — des organisations criminelles comme la Zaibatsu Corporation, des rednecks et la mafia russe. Mais dans la version finale du jeu, nous avons vu des bandits complètement différents dans les rues de Liberty City. Un seul clan criminel est dans GTA 2 et la troisième partie — des voyous japonais de la yakuza.
GTA: Vice City
Vice City a été développé comme un add-on pour GTA 3. C'est ainsi qu'il a été présenté au stade initial. Plus tard, le jeu a commencé à être positionné comme une nouvelle partie à part entière de la série.
Au départ, il était prévu que toute Vice City soit disponible pour les joueurs dès le début du jeu. Ils ont décidé d'abandonner cette idée — au début, la partie continentale de la ville et les petites îles à proximité sont fermées aux visiteurs en raison de mauvaises conditions météorologiques.
Le pasteur Richards devait être l'un des personnages importants de l'intrigue de GTA: Vice City. Mais au final, son rôle a été réduit à une apparition dans la mission "The Party" et à des interventions à la radio.
GTA: San Andreas
Selon Gamespot, les conducteurs à San Andreas étaient censés résister lorsque CJ essayait de voler leur voiture. Donc, pour changer de véhicule, vous deviez vous battre ou menacer avec une arme. Dans la version finale du jeu, le personnage principal bat lui-même la victime potentielle et prend calmement sa voiture.
Il était supposé que pendant les combats, vous pouviez bloquer les attaques ennemies. Il n'y a rien de tel dans le jeu lui-même.
Ils ont promis des policiers vraiment intelligents et forts, qu'il serait difficile d'échapper. En fait, les flics de GTA 3 sont restés les plus dangereux de la série.
GTA 4
Liberty City était censé être entouré d'un monde ouvert de la taille de l'État de New York, où il y aurait de petites colonies. Cette idée n'a été mise en œuvre que dans le cinquième épisode de GTA.
Les coups sur Niko étaient censés laisser des cicatrices sur son corps, et les explosions pouvaient détruire une partie de la ville pour toujours. Bien sûr, il est légitime de se demander si cela était vraiment possible à réaliser sur PlayStation 3 et Xbox 360, mais nous ne l'avons jamais vu en tout cas.
Grâce à un téléphone mobile, nous étions censés faire des affaires et organiser des embuscades. Et il était également prévu que vous puissiez écouter de la musique dans la rue si vous l'activiez sur votre téléphone. Cependant, au final, cette option a été abandonnée.
GTA 5
L'aperçu de Game Informer affirmait que le monde du cinquième GTA serait plus grand que dans le quatrième, San Andreas et Red Dead Redemption réunis. En réalité, Los Santos et ses environs de Grand Theft Auto 5 se sont révélés beaucoup plus petits. De plus, la ville ne prend pas beaucoup de territoire par rapport aux forêts et déserts qui s'étendent à côté.
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Quelles fonctionnalités annoncées dans les jeux de la série GTA vous manquent (s'il y en a, bien sûr) ? Partagez vos opinions dans les commentaires !
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