Pourquoi les clones de GTA n'ont pas pu battre Rockstar à son propre jeu

24 février 2025
AlexShaixe

Après le succès de Vice City et du troisième volet de la série, de nombreux développeurs ont décidé de sortir leur propre version de Grand Theft Auto. Parmi ces projets, il y avait à la fois des échecs et des jeux très réussis qui ont laissé une empreinte dans l'histoire. Cependant, aucun d'entre eux n'a surpassé les créations de Rockstar. Dans cet article, nous allons analyser les principaux avantages de GTA par rapport à ses concurrents.

En résumé sur les clones de GTA

Les clones de GTA sont des jeux en monde ouvert qui combinent action à la troisième personne avec la possibilité de conduire des voitures et d'autres véhicules. Le nom peut sembler offensant, mais en réalité, il n'a pas pour but d'offenser qui que ce soit. C'est ainsi qu'un genre distinct de jeux vidéo avec ses propres caractéristiques est distingué.

Nous devons noter tout de suite que les imitateurs ont un avantage — ils voient non seulement les avantages, mais aussi les inconvénients des parties individuelles de GTA, donc ils peuvent les corriger. Mais en même temps, Rockstar lui-même ne reste pas inactif, mais avance. Par exemple, Volition a développé de manière compétente le concept de San Andreas dans Saints Row 2, mais à ce moment-là, Grand Theft Auto 4 était sorti, dans lequel la physique des voitures et la mécanique de tir se sont révélées à un niveau qualitativement nouveau.

Ci-dessous, nous analyserons les principaux avantages de la série Grand Theft Auto et les comparerons avec les concurrents.

Personnages

Une bonne intrigue se trouve dans de nombreux jeux similaires à GTA. Par exemple, une histoire de qualité, bien présentée, se trouvait dans le troisième Driver. Cependant, des années plus tard, vous aurez du mal à vous souvenir de quoi il s'agissait. Mais les personnages des jeux vidéo de Rockstar peuvent être mémorisés pour toujours. Et à cet égard, le studio reste inégalé.

Et nous ne parlons pas seulement des personnages principaux. Les traîtres Lance et Big Smoke, le cousin de Niko, Roman, l'ami de Franklin, Lamar — ils s'imprègnent immédiatement et pour toujours dans la mémoire. Nous pouvons également noter Donald Love du troisième GTA et de Liberty City Stories, qui était une parodie maléfique de Donald Trump, l'actuel président des États-Unis.

Il est important de noter que les deux premières parties de la série Mafia avaient également des personnages colorés. Dans l'original — Tommy Angelo, Don Salieri, Polly et Sam, dans la suite — Vito Scaletta, Joe Barbaro et Leo Galante.

Monde ouvert

Les villes et les environs dans GTA sont conçus de telle manière qu'ils sont intéressants à explorer. Dans chaque partie de la série, nous attendons de nombreux secrets, des missions supplémentaires et des tests inhabituels. Et grâce au comportement réaliste des piétons et des conducteurs, l'illusion d'une métropole crédible qui vit sa propre vie a été créée.

Dans d'autres jeux similaires à GTA, le monde ouvert n'est qu'un grand décor, où il n'y a rien à faire en dehors de l'intrigue principale.

Transports variés

À partir de Vice City, le personnage principal a accès à des voitures, des motos, des bus, des bateaux, des hélicoptères et des avions. Plus tard, des bicyclettes, des sous-marins, des trains et bien plus encore ont été ajoutés. Aucune autre série de jeux avec des mécaniques similaires n'a une telle variété de véhicules.

Équilibre entre action et course

Dans GTA 3, Vice City et San Andreas, les fusillades et la conduite sont mises en œuvre à un niveau acceptable. De plus, il n'y a pas de mise en avant claire d'un composant au détriment de l'autre. Un équilibre fragile est maintenu entre eux.

Voyons comment les choses se passent dans d'autres projets. Driver 3 a une bonne physique des véhicules, mais une action franchement ratée. The Getaway a un bon composant d'action, mais il est ennuyeux de conduire dans les rues. Le Parrain : Le Jeu et L.A. Noire ont un problème similaire. Sleeping Dogs s'en sort bien, et les combats à mains nues sont même meilleurs que dans n'importe quel GTA. Mais le tir est médiocre.

Difficulté

Les jeux de la série GTA ont une courbe de difficulté bien construite. Les premières missions sont faciles et servent de sorte d'entraînement. Avec le temps, les tâches deviennent plus complexes, de nouvelles mécaniques sont ajoutées et nous sommes souvent placés dans des situations non standards. Par exemple, on vous place derrière une mitrailleuse montée sur un hélicoptère, ou on vous enlève toutes les armes et on vous propose de nettoyer un navire entier en mode furtif. En même temps, le jeu ne se transforme pas en un hardcore infranchissable. Les missions vraiment difficiles sont plutôt une exception à la règle.

Un exemple opposé est le déjà mentionné Driver 3. Là, presque chaque tâche est un test de nerfs pour le joueur. La moindre erreur — et vous devez recommencer. De plus, parfois, le passage dépend non de vous, mais de la précision de votre partenaire, qui tire de manière étonnamment maladroite.

Poursuites avec la participation de la police

La mise en œuvre des poursuites policières est un sujet de discussion à part. Un composant si important de tout jeu en monde ouvert sur les temps modernes est rarement mis en œuvre de manière intéressante. La plupart du temps, les développeurs vont vers deux extrêmes — c'est mis en œuvre soit trop simplement, soit d'une manière insupportablement difficile. Parfois, nous voyons juste un chronomètre, après lequel vous serez arrêté.

Dans GTA, jouer au chat et à la souris avec la police est vraiment intéressant. Par exemple, dans les premières parties, vous savez que vous pouvez vous débarrasser de la poursuite grâce à des étoiles trouvées ou à un atelier où les voitures sont repeintes. Vous devez réfléchir à la tactique pour y arriver le plus rapidement possible. À mesure que le niveau de recherche augmente, des hélicoptères arrivent et des agents du FBI bien armés arrivent, et des pointes apparaissent sur les routes qui désactivent votre voiture. Mais même au niveau de recherche maximum, lorsque des chars envahissent les routes, vous avez toujours une chance de vous échapper.

Mode en ligne

Ici, nous parlons de la cinquième partie. C'est le mode multijoueur de haute qualité qui a permis à GTA 5 d'atteindre des ventes record. De plus, des tentatives de mise en œuvre de quelque chose de similaire ont été faites auparavant. Par exemple, en 2010, APB : All Points Bulletin a été lancé. Malgré l'absence de concurrents directs, il n'a pas réussi à devenir un succès, car chacun de ses composants était mal mis en œuvre. Juste un mois et demi après la sortie, le studio de développement Realtime Worlds a déclaré faillite.

La principale raison pour laquelle GTA reste sans rival

Les composants individuels des concurrents peuvent être réalisés au niveau des jeux Rockstar ou même mieux. Cependant, l'avantage de la série Grand Theft Auto est que tous ses atouts sont réunis au même endroit. Par exemple, dans Vice City, nous voyons simultanément un gameplay de haute qualité avec des courses et des fusillades, une variété de véhicules, des personnages colorés, ainsi qu'un grand monde ouvert qui est intéressant à explorer.

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