Série Rockstar Oubliée

10 février 2025
AlexShaixe

GTA et Red Dead Redemption sont les séries Rockstar les plus célèbres. Cependant, la société a également sorti d'autres projets que beaucoup de gens ne se souviennent pas. Leur avenir semble incertain — très probablement, la société ne voudra pas investir d'argent dans des suites à part entière. Dans cet article, nous allons nous souvenir des jeux que Rockstar a sortis et essayer de comprendre pourquoi ils n'ont pas été poursuivis.

Oni (2001), un "Ghost in the Shell" interactif

Oni est un jeu d'action à la troisième personne dans un cadre cyberpunk avec une charmante fille dans le rôle principal. Le gameplay combine des combats au corps à corps avec des fusillades animées. Au début des années 2000, les jeux dans un cadre similaire étaient populaires, mais Oni n'est pas devenu un succès, et la suite prévue a été annulée. Cependant, son développement était en cours — vous pouvez même trouver une version jouable en ligne.

Mais revenons à la première partie. Elle a été développée par Bungie, ou, pour être plus précis, la division occidentale de la société. Oni devait à l'origine être une exclusivité Xbox, mais elle a finalement été sortie sur PC et PlayStation 2. Rockstar a été celui qui a porté le jeu sur PS2, mais en raison des limitations techniques de la console et des contrôles maladroits, cette version est considérée comme un échec.

Bien qu'Oni ait échoué à se vendre, des passionnés continuent de sortir diverses modifications pour lui. L'histoire connaît déjà un exemple où le soutien des fans a motivé les éditeurs à réaliser une suite, malgré l'échec de l'original. Nous parlons, bien sûr, de Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Rockstar a conservé les droits d'Oni, mais la société n'est clairement pas intéressée à travailler sur une suite ou un remake.

Midnight Club (2000-2008), un "Need for Speed" à part entière de Rockstar

Midnight Club: Street Racing est sorti en 2000, plusieurs années avant Need for Speed: Underground. Rappelons que c'est celui qui a popularisé les courses de rue. Rockstar était en avance sur son temps, et cela a joué un cruel tour — le projet de course de rue s'est avéré non réclamé. Pendant ce temps, la société n'a pas abandonné l'idée d'occuper sa niche dans le monde des courses d'arcade. En 2003, une suite a été publiée, et en 2005 — une trilogie. Nous nous en souvenons pour son tuning vraiment cool. Ses capacités se sont révélées beaucoup plus larges que dans Need for Speed. La dernière partie de la série avec le sous-titre Los Angeles est apparue sur les étagères des magasins en 2008.

Midnight Club a de nombreux avantages. Par exemple, une ville ouverte et libre à explorer. Même pendant les courses, personne ne vous limite aux couloirs des pistes — l'essentiel est de passer tous les points de contrôle. Au début, vous vous sentirez probablement perdu dans les rues et ferez des erreurs ridicules. En même temps, les adversaires sont intelligents, conduisent bien et connaissent très bien la ville. L'action de ces jeux se déroule dans de vraies mégapoles — New York, Londres et Los Angeles. La physique ici est d'arcade, et les vitesses sont très élevées, donc les commandes prennent du temps à maîtriser.

Les journalistes ont loué les jeux de cette série et leur ont donné des notes élevées, et la principale critique était liée à une complexité excessive. Peut-être que c'est cela qui a empêché Midnight Club de devenir un succès. Comme dans le cas d'Oni, de mauvaises ventes ont découragé les éditeurs de sortir de nouvelles parties.

Les Guerriers (2005), un excellent jeu basé sur le film

Les Guerriers est un film de 1979 qui a gagné en popularité aux États-Unis, mais est resté pratiquement inconnu en Russie. Il raconte l'histoire des événements d'un avenir proche, où les gangs de Brooklyn mènent une guerre irréconciliable les uns contre les autres pour établir leur contrôle sur New York.

Le jeu du même nom de Rockstar est sorti en 2005. Il retranscrit très fidèlement l'atmosphère du film. Il propose de diriger l'un des clans criminels et de vaincre les rivaux. Le projet a été salué pour ses batailles d'équipe bien mises en scène, son attention aux détails et son respect du canon. Son action se déroule trois mois avant les événements du film, permettant ainsi aux fans d'en apprendre beaucoup sur des personnages familiers.

Les fans ont chaleureusement accueilli le projet de Rockstar, et les journalistes étaient ravis. Il était prévu de sortir un successeur spirituel aux Guerriers appelé We Are the Mods. Cela aurait pu être un jeu basé sur le film de 2009, qui parle des sous-cultures d'Angleterre dans les années 60, en particulier de la confrontation entre rockers et mods. Cependant, sa base de fans n'était pas aussi large que celle des "Guerriers". L'éditeur a décidé qu'il ne serait pas possible de répéter le succès et a réussi à annuler le projet.

Bully (2006), un simulateur de tyran scolaire

Bully est dédié à la vie d'un adolescent qui étudie dans un internat. Les joueurs étaient invités à assister aux cours, à nouer des amitiés avec des sportifs et des nerds, ainsi qu'à jouer des tours et à embrasser des filles. Un gameplay captivant est ici combiné avec un excellent humour.

Le projet a reçu un statut culte et le soutien de la base de fans. Cependant, les informations sur la deuxième partie se limitent à des rumeurs. Par exemple, un hacker qui a divulgué des images d'une version précoce de GTA 6 en 2022 prétend avoir des informations sur le second Bully. Que vous décidiez de le croire ou non, cela vous appartient.

Max Payne 3 (2012), un néo-noir maléfique et cruel

Alors que les deux premières parties de la série Max Payne ont été développées par les Finlandais de Remedy, la troisième a été développée par les studios internes de Rockstar. Ils ont conservé les mécaniques signatures des fusillades au ralenti, y ont ajouté un système de couverture moderne, et ont montré les nouvelles aventures d'un ancien policier, cette fois au Brésil ensoleillé.

En termes d'ambiance, Max Payne 3 s'est avéré encore plus maléfique que la dilogie originale. Les notes poétiques ont disparu, remplacées par le cynisme et le rejet du monde environnant. Tout le monde n'a pas aimé ces changements, mais si l'on considère le jeu uniquement comme un jeu d'action, il s'est avéré excellent. Il n'est pas surprenant que les mêmes mécaniques de fusillade aient été utilisées dans GTA 5.

Le détective intrépide fera-t-il son retour dans la quatrième partie ? Nous pensons que ce scénario est peu probable. Rockstar essaie maintenant de concentrer ses efforts sur la série principale, et Max Payne n'en fait clairement pas partie. Par conséquent, les fans devraient suivre les nouvelles concernant le remake des deux premières parties, qui est en cours de réalisation par Remedy et Sam Lake personnellement.

La duologie Manhunt (2003-2007), cruelle et impitoyable

Manhunt est un jeu d'action furtif dans lequel vous devez tuer des gens de manière très sanglante. La première partie avait une atmosphère inquiétante de films snuff, créée grâce aux ondulations à l'écran, à la musique sinistre et à une cruauté incroyable. La suite n'a pas pu obtenir de classement de l'ESRB pendant longtemps — les développeurs ont été contraints de retirer des moments choquants du jeu. Mais la deuxième partie a déçu les fans, ce qui a directement affecté ses ventes.

Aujourd'hui, la sortie d'un tel projet semble tout simplement impossible. Et Rockstar n'a clairement aucune raison d'investir de l'argent et des efforts dans un jeu que peu de gens attendent.

L.A. Noire (2011), un détective avec des notes de noir classique

Ce projet de Team Bondi semblait incroyablement ambitieux. Il combine des enquêtes criminelles, la collecte de preuves, la conduite dans une grande ville, des fusillades et des poursuites. Toutes les mécaniques ne fonctionnaient pas comme elles le devraient, mais le jeu a recréé de manière compétente l'atmosphère de l'Amérique d'après-guerre, vous faisant vous souvenir des films noirs classiques des années 40.

Les efforts de Brendan McNamara étaient évalués à des millions. Mais cela n'a pas suffi à couvrir les coûts de production. La même année 2011, lorsque L.A. Noire est sorti, Team Bondi a été fermé. Le projet a reçu un remaster et une version VR, mais il n'y a aucun sens à compter sur une suite à part entière.

Que nous attend-il ensuite

De nos jours, de nombreux grands éditeurs ne perdent pas de temps sur des dizaines de séries, mais se concentrent sur une série importante. C'est ce qu'Activision fait depuis de nombreuses années, concentrant tous ses efforts sur Call of Duty, et maintenant EA Games suit ses traces, envoyant plusieurs studios travailler sur Battlefield 6. Bien sûr, il y a des exceptions sous la forme de Capcom, mais Rockstar n'en fait pas partie. Maintenant, toutes les ressources de l'entreprise sont dirigées vers Grand Theft Auto 6. Même le remaster de la trilogie classique a été confié à un studio tiers.

GTA Online a montré qu'il est plus rentable de travailler sur le multijoueur d'un jeu à succès que d'investir de l'argent dans de nouveaux projets. Cette astuce n'a pas fonctionné avec Red Dead Online, donc la troisième partie de la série est en question. Nos préoccupations sont liées au mode solo du sixième GTA. La campagne scénaristique ne rapportera pas de profit supplémentaire, mais si elle s'avère être un échec, cela nuira gravement à la réputation des développeurs.

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Quels jeux Rockstar, en dehors de GTA et Red Dead Redemption, vous rappellent-vous ? Partagez vos opinions dans les commentaires.

Le matériel a été préparé en collaboration avec Misty.

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