







Tous les studios qui font partie de Take-Two Interactive, l'éditeur de GTA — et pour quoi ils sont célèbres

Les jeux de Rockstar Games sont publiés par Take-Two Interactive. Cependant, il existe d'autres équipes de développement sous le contrôle de la corporation américaine. Dans cet article, nous allons parler de tous les studios gérés par Take-Two, et mentionner également les équipes de développement dissoutes.
Nous commencerons par les équipes qui existent à l'heure actuelle.
Rockstar Games (fondé en 1998)
Rockstar Games possède dix divisions à travers le monde, du Canada à l'Inde. Le studio principal est Rockstar North, les auteurs de la série Grand Theft Auto et de la duologie Manhunt, ainsi que des deux parties de Red Dead Redemption, qui ont été développées conjointement avec Rockstar San Diego. Cette équipe, à son tour, a travaillé sur la série de jeux de course Midnight Club et Table Tennis, le premier jeu à utiliser le moteur RAGE et la technologie Euphoria, nécessaires pour la physique réaliste des corps humains.
Rockstar Toronto a sorti The Warriors, le jeu officiel basé sur le film éponyme de 1979. De plus, elle a porté divers projets de la PS2 vers le PC et la Nintendo Wii. Aujourd'hui, ce studio comprend Rockstar Vancouver, que nous aborderons ci-dessous.
Rockstar Lincoln a adapté les premiers jeux de la série GTA pour la Game Boy Color, et le tireur Hidden & Dangerous pour la PS2. Elle est maintenant impliquée dans la traduction et le test des jeux de la société, ainsi que dans la localisation de logiciels.
Rockstar Leeds est connu pour les jeux de la série GTA sur PSP — Liberty City Stories, Vice City Stories et Chinatown Wars, ainsi que pour les ports de Manhunt 2 et The Warriors pour cette plateforme. En 2011, le studio a développé la version PC de L.A. Noire.
Rockstar New England s'appelait Mad Doc Software avant de rejoindre Take-Two. Elle a travaillé sur la série Empire Earth et les jeux vidéo Star Trek. Alors qu'elle faisait partie de Rockstar, le studio a réédité Bully pour Xbox 360 et PC. La nouvelle édition a été publiée sous le sous-titre Scholarship Edition.
Rockstar London a aidé au développement de Midnight Club 2, Max Payne 3, GTA 5 et Red Dead Redemption 2.
Rockstar Dundee était connu sous le nom de Ruffian Games jusqu'en 2020. Son projet le plus célèbre est Crackdown 2. Depuis son intégration à Rockstar, elle travaille sur des projets qui n'ont pas encore été officiellement annoncés.
Rockstar India a été impliqué dans le développement de Red Dead Redemption 2.
Aujourd'hui, les studios Rockstar sont occupés à travailler sur Grand Theft Auto 6 et à soutenir GTA Online.
2K (fondé en 2005)
Comme Rockstar, 2K est un éditeur à part entière qui fait partie de Take-Two Interactive. Plusieurs studios de développement lui sont rattachés.
Hangar 13 a sorti le jeu Mafia 3 en 2016. Un an plus tard, l'équipe a fusionné avec 2K Czech, les auteurs des deux premières parties de la série. Ensemble, ils ont sorti un remake de l'original “Mafia”.
Cat Daddy Games a été créé en 1996. Depuis 2003, le studio appartient à Take-Two. Il se spécialise dans les jeux de sport sous les licences NBA, WWE et NHL. De plus, l'équipe produit des projets pour smartphones, par exemple, Mafia 3: Rivals.
Visual Concepts est une autre équipe qui s'occupe des jeux de sport. Elle a été fondée en 1988. En 2005, elle a rejoint Take-Two Interactive.
31st Union a été fondée en 2019 par des personnes de Sledgehammer Games, qui ont travaillé sur des parties individuelles de Call of Duty, par exemple, Modern Warfare 3, Vanguard et Advanced Warfare. Le studio développe actuellement un jeu non annoncé qui n'est lié à aucune des séries existantes.
Firaxis Games a ouvert en 1996, et 9 ans plus tard est devenue partie de Take-Two Interactive. Elle est surtout connue pour les jeux de Sid Meier — Civilization, Pirates! et Railroads! Et déjà en 2012, elle a relancé XCOM et a capitalisé sur son succès avec une suite directe.
Cloud Chamber a été ouverte il y a 5 ans. Toutes ces années, elle a travaillé sur une nouvelle partie de BioShock, qui n'a pas encore été officiellement annoncée.
Private Division (fondée en 2017)
Cette filiale a publié la série Kerbal Space Program, Ancestors: The Humankind Odyssey et The Outer Worlds d'Obsidian Entertainment, les créateurs de Fallout: New Vegas. Et en avril 2024, grâce à elle, No Rest for the Wicked de Moon Studios, connu pour la duologie Ori, est apparu en accès anticipé.
Ghost Story Games (fondée en 2017)
L'équipe de Ken Levine, l'auteur du premier et du troisième BioShock, ainsi que de System Shock 2. Selon le directeur du jeu, son studio se spécialisera exclusivement dans les jeux solo. L'équipe travaille actuellement sur le tireur Judas, le successeur spirituel de Bioshock.
Maintenant, nous vous invitons à vous souvenir des équipes de développement les plus intéressantes qui ont été fermées.
PopTop Software (1993-2006)
Un studio qui se spécialise dans les stratégies économiques. Il a à son actif le Tropico original, le deuxième et le troisième Railroad Tycoon, ainsi que le jeu de stratégie au tour par tour Shattered Union. En 2006, les développeurs ont été transférés à l'équipe de Firaxis Games.
Frog City Software (1995-2006)
La deuxième partie de la série Tropico n'a pas été gérée par PopTop, mais par Frog City. Elle a également réussi à réaliser la stratégie au tour par tour Imperialism et sa suite directe.
Irrational Games (1997-2014)
L'ancien studio de Ken Levine, qui a développé les première et troisième parties de BioShock, ainsi que la duologie d'extensions Burial at Sea. Avant cela, l'équipe a travaillé sur le simulateur de forces spéciales réaliste SWAT 4 et la duologie de super-héros Freedom Force. Elle a également collaboré avec Looking Glass Studios pour réaliser System Shock 2.
2K Czech (1997-2017)
Avant le rachat par 2K, le studio s'appelait Illusion Softworks. De 1997 à 2008, il a développé Mafia: The City of Lost Heaven et la série de tireurs tactiques Hidden & Dangerous. Avec Pterodon, l'équipe a travaillé sur des jeux de la série Vietcong. Après s'être associé à Take-Two Interactive, il a sorti Top Spin 4 et Mafia 2. Avec Hangar 13, il a travaillé sur le troisième volet. En 2017, les deux studios ont été fusionnés en un seul.
2K Marin (2007-2013)
Ken Levine n'a pas été impliqué dans le développement de BioShock 2. Le jeu a été développé par 2K Marin. De plus, elle a réussi à sortir le malheureux The Bureau: XCOM Declassified. Peu après la sortie de ce projet, le studio a été fermé.
Rockstar Vancouver (1998-2012)
Le projet le plus célèbre de la division Vancouver de Rockstar est un jeu sur un tyran scolaire appelé Bully. Le portefeuille comprend également la stratégie Homeworld: Cataclysm et le tireur d'équipe Global Operations. Il convient de noter qu'à différentes époques, l'équipe a participé au développement de Max Payne 3 et de l'original Counter-Strike. En 2012, le studio a été fusionné avec Rockstar Toronto.
PAM Development (1997-2008)
Connu pour les trois premières parties du simulateur de tennis Top Spin et les jeux vidéo de football Ronaldo V Football et Pro Beach Soccer.
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Quel jeu de Take-Two Interactive — en dehors de GTA 6 — attendez-vous avec impatience ? Partagez vos opinions dans les commentaires !
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