Un retour sur l'intrigue et les mécaniques de GTA et GTA 2. Où la principale série criminelle a commencé

27 septembre 2023
Mad Knight

Aujourd'hui, le monde entier attend de nouvelles informations sur GTA 6, la série est devenue un classique vivant, et Rockstar Games — le garant du résultat, mais ce n'était pas toujours le cas. Les deux premières parties sont des projets très étranges qui ont attiré l'attention des joueurs non pas grâce à, mais plutôt malgré. Dans cet article, nous discuterons de l'intrigue de Grand Theft Auto et de GTA 2, analyserons à quel point les développeurs se sont éloignés de la vision initiale et ce qui est resté inchangé.

Ce qu'était le tout premier Grand Theft Auto

Le premier GTA était une expérience, un concept jouable qui ressemblait peu à un projet narratif complet. La technologie en 1997 ne permettait pas à Rockstar Games (alors appelé BMG Interactive) de réaliser des graphismes 3D, donc la perspective était vue d'en haut. Cela rendait naturellement la conduite des voitures et, en général, l'orientation dans le monde très difficile.

De plus, Grand Theft Auto se vantait d'une difficulté véritablement hardcore, qui dans la réalité d'aujourd'hui peut facilement donner cent points d'avance sur n'importe quel "Soulslike". L'ensemble du passage était divisé en chapitres, pour passer d'un chapitre à l'autre, il fallait atteindre un certain nombre de points-argent. Les tâches échouées ne pouvaient pas être rejouées, les accumulations étaient perdues en cas d'arrestation par la police, et les progrès n'étaient sauvegardés qu'entre les chapitres.

Le joueur moyen pouvait se retrouver dans une situation où les tâches disponibles étaient épuisées, mais le montant requis manquait encore. La solution était assez triviale — voler et revendre des voitures ou chercher de la monnaie dans le monde ouvert. L'attrait de telles activités est facile à imaginer.

Si ce n'était pas GTA, mais n'importe quel autre jeu avec moins de liberté — le projet serait tombé dans l'oubli depuis longtemps. La seule chose qui a sauvé la création de Rockstar Games était le fait que personne n'avait jamais donné aux joueurs la possibilité de faire littéralement n'importe quoi. Un concept très simple s'est révélé être pas si facile à réaliser. Mais qu'en est-il de l'histoire ?

Vous serez surpris, mais dans le tout premier Grand Theft Auto, il y avait un choix de personnages assez riche. Cependant, cela n'a pas affecté l'histoire. Notre héros est un bandit ordinaire, qui ne se soucie de rien d'autre que du profit personnel. Tous les quêtes qu'il recevait par téléphone de divers chefs criminels. C'est l'un de ces concepts qui a survécu sous différentes formes dans absolument tous les jeux de la série.

Les missions étaient très diverses, allant des meurtres à contrat aux braquages de banque. Cependant, aucune mise en scène ou planification, bien sûr, n'avait encore été réalisée. Toute l'activité du joueur se réduisait à des choses simples — tirer et voyager en voiture dans différentes conditions.

Atteignant le bon nombre de points, le protagoniste changeait de lieu et d'employeur, coupant tous les liens avec les précédents. Et dans l'un des chapitres, le héros était trouvé par un procureur corrompu et menacé de l'envoyer derrière les barreaux s'il ne coopérait pas. Le résultat de ce chantage fut un conflit, dans lequel notre gangster fut aidé par des gangsters plus puissants, et le procureur fut tué. Pas un très haut niveau de drame, mais pour l'industrie du jeu de ces années-là — assez pour suffire.

La fin, cependant, était un peu tirée par les cheveux. Vous gagnez la célébrité et de l'argent, puis vous disparaissez pour toujours. Un chemin parfait d'un maniaque sur l'échelle de carrière — ni plus, ni moins. Mais dans Grand Theft Auto, trois villes ont été introduites, qui sont devenues par la suite les principaux lieux des suites : Liberty City, San Andreas et Weiss City. Si dans la première partie tous les lieux différaient seulement de manière conditionnelle, après quelques années, les joueurs ont pu apprécier les villes en pleine 3D.

En beaucoup de points, GTA a posé les principaux piliers de toute la série. Les développeurs ont rapidement réalisé quels points les joueurs aimaient le plus et ont commencé à les développer activement : la liberté d'action, des missions intéressantes et des bacs à sable urbains sont devenus la marque de fabrique des suites.

Cependant, appeler Grand Theft Auto un jeu à part entière est un peu exagéré. Le joueur n'avait qu'une motivation de base pour progresser, et la grande complexité faisait que la plupart des gens appréciaient non pas la progression, mais plutôt le processus lui-même. C'est à peu près comme ça que les enfants jouent au GTA moderne aujourd'hui — tirer et conduire des voitures est plus intéressant pour eux que de s'immerger dans l'histoire. La création de Rockstar Games était encore loin d'être un véritable drame.

De quoi parlait Grand Theft Auto 2

La suite est sortie seulement deux ans plus tard, en 1999, et est considérée comme le jeu le plus étrange de la série. Vous deviez toujours observer ce qui se passait d'en haut, tirer et conduire des voitures restaient également, mais dans tout le reste, le projet a beaucoup changé.

Les lieux pris de métropoles réelles ont été remplacés par Anywhere-City, et la chronologie générale des événements a été déplacée vers un avenir pas trop lointain. Bien que le cadre temporel officiel de la deuxième partie soit 2013, l'histoire mettait en scène des corporations, des armes expérimentales, des clones et d'autres attributs du véritable cyberpunk. En même temps, des voitures anciennes circulaient dans les rues, ce qui rendait le cadre encore plus étrange. Probablement, de tels expérimentations se sont transformées avec le temps en mêmes histoires aléatoires optionnelles, qui étaient en abondance dans GTA 5.

Le choix des protagonistes a été supprimé, ne laissant qu'un seul protagoniste — le mercenaire Claude Speed. Dans une petite explication au personnage, il était dit que Claude avait été engagé par l'une des factions influentes de la ville. Maintenant, il doit travailler secrètement avec d'autres pour finalement éliminer les chefs, collecter de l'argent et devenir le roi du monde souterrain.

Le processus d'enrichissement a été retravaillé. La ville est divisée en trois grands quartiers, chacun gouverné par l'une des trois bandes. Les bandes elles-mêmes sont beaucoup plus grandes. Lorsque vous exécutez des missions, vous augmentez la réputation de ceux avec qui vous devenez allié, mais diminuez la réputation des autres.

Plus votre réputation est élevée, plus les missions dangereuses que vous pouvez entreprendre sont nombreuses. Les cabines téléphoniques pour parler à des PNJ et obtenir des informations sur les missions sont restées, mais étaient désormais différenciées par couleur. Les missions faciles étaient indiquées par des marqueurs verts, les missions moyennes par des marqueurs jaunes, et les missions difficiles par des marqueurs rouges. L'exploration de la zone s'est terminée par une escarmouche à grande échelle avec les chefs des trois gangs.

Rockstar Games n'était pas très créatif, donc ils ont dilué la formule habituelle du premier volet avec des détails. Par exemple, d'autres criminels sont apparus dans la ville, qui pouvaient vous voler. Le monde ouvert a considérablement gagné en réalisme : souvent, les gangs faisaient face à la police sans la participation directe du héros, et chacune de ses actions avait toujours des conséquences — la police, une ambulance ou un camion de pompiers intervenaient immédiatement. Même de nos jours, tous les développeurs ne créent pas des mondes ouverts aussi détaillés.

Le gameplay a été notablement simplifié, ce qui a facilité l'accomplissement de l'objectif principal du jeu et l'accumulation de la somme d'argent nécessaire. Il était même possible de sauvegarder dans l'église, mais pour 50 000 dollars. Les précieux billets étaient accordés pour presque n'importe quelle action, et si vous parveniez à trouver un char, la question financière était résolue en une heure de temps réel.

Bien que GTA 2 n'ait pas réussi à gagner l'amour universel, c'était un pas significatif en avant. Le troisième volet a été révolutionnaire pour la série, définissant enfin la formule pour les projets futurs. Cependant, c'est le deuxième jeu qui a démontré à quoi devrait ressembler un monde ouvert, tout en introduisant un certain nombre de nouvelles mécaniques qui sont encore utilisées aujourd'hui. Seule Rockstar Games a décidé d'abandonner le système de réputation, bien qu'avec des graphismes modernes et un accent sur l'histoire, le récit d'un agent triple aurait pu devenir quelque chose de vraiment cool.

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Les deux premiers jeux Grand Theft Auto ne sont pas des jeux avec une histoire exceptionnelle. C'était un essai et une série de mécaniques liées sur lesquelles de jeunes développeurs ont perfectionné leurs compétences. Beaucoup de ce qui était dans GTA et GTA 2 est encore présent dans la série, certaines choses ont changé de forme, laissant l'essence inchangée, et seule une petite partie des développements n'a pas passé l'épreuve du temps. Cependant, le plus important est que tout ce qui se passe maintenant a un sens. Le puissant composant narratif a amené la série à une toute nouvelle étape de développement, cimentant à jamais son statut culte.

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