Critique de Grand Theft Auto Vice City Nextgen Edition. Le remaster que nous méritons

28 janvier 2025
Steam_shady

Grand Theft Auto Vice City Nextgen Edition est une modification à grande échelle réalisée par l'équipe russe d'enthousiastes, Revolution Team, offrant une vision différente du remaster du jeu classique de 2002. Les moddeurs ont transféré Vice City sur les "rails" de la quatrième partie et ont offert aux fans un niveau sans précédent d'améliorations visuelles et de gameplay que Grove Street Games n'a pas pu fournir dans le remaster officiel, The Definitive Edition. Malgré de nombreux défis et batailles juridiques avec Take-Two Interactive, l'éditeur de la série Grand Theft Auto, la modification a été publiée à la fin de janvier 2025. Dans cette critique, nous examinerons l'histoire de la modification, ses améliorations, et répondrons à la question principale de pourquoi le remaster non officiel semble et se joue mieux que le GTA : The Trilogy — The Definitive Edition.

Des fans pour des fans

La modification Nextgen Edition est le fruit d'une équipe dévouée de moddeurs qui visait à amener le classique Vice City sur le moteur RAGE moderne. Au départ, le projet a commencé comme un petit remaster avec des effets visuels et des mécaniques améliorés, ainsi qu'une adaptation pour les plateformes modernes. Mais porter le jeu de RenderWare vers le moteur GTA 4 s'est avéré être une tâche difficile. Les développeurs devaient non seulement transférer la carte de Vice City sur un moteur « nu », mais aussi recréer l'atmosphère originale de la Floride des années 80.

Il est important de comprendre que Vice City Nextgen Edition n'est pas la première tentative des moddeurs d'apporter des jeux classiques de Rockstar sur des moteurs modernes. Il existe un nombre significatif de « morceaux » ou de projets dans un état semi-brut sur Internet qui étaient censés devenir des remakes de GTA 3 et San Andreas. Mais aucun projet de fan n'est allé au-delà de la version bêta. Le principal problème dans le développement de modifications à grande échelle réside dans la politique de Take-Two. Depuis 2021, la société a commencé des répressions à grande échelle contre les projets de fans et a exigé d'arrêter les tentatives indépendantes de moderniser les classiques de Rockstar. La principale raison du durcissement de la politique envers la communauté des moddeurs était la stratégie de protection de la marque Grand Theft Auto avant la sortie de The Trilogy — The Definitive Edition.

Les actions de Take-Two ont provoqué l'indignation au sein de la communauté des moddeurs. De nombreux joueurs ont accusé l'éditeur d'étouffer la créativité et de manquer de respect aux fans qui soutiennent les jeux classiques depuis des années. Malgré les problèmes juridiques, l'équipe Revolution a continué à travailler sur la modification, publiant secrètement des mises à jour et des versions bêta. Après la sortie du remaster officiel infructueux par Grove Street Games, la communauté a commencé à soutenir activement les auteurs de Vice City Nextgen Edition et à les motiver à poursuivre le développement, malgré l'attention soutenue de Take-Two.

C'est le soutien de la communauté et la persistance particulière des moddeurs russes qui ont permis à Vice City Nextgen Edition d'atteindre sa sortie malgré toutes les difficultés et obstacles. Les développeurs ne se sont pas contentés de porter Vice City sur le moteur RAGE, mais ont littéralement écrit le code de toutes les scènes cinématiques du jeu à partir de zéro et ont recréé l'histoire et des missions supplémentaires. Depuis 2021, les moddeurs ont activement rempli la ville de missions de course, de tâches secondaires avec des livraisons de voitures et des véhicules télécommandés, de sauts uniques et de paquets cachés.

Malgré les tentatives de maintenir l'atmosphère originale de Vice City de 2002, les développeurs ont opté pour un certain nombre d'améliorations qui ont finalement considérablement amélioré les visuels. La disposition de la ville et les modèles d'armes mis à jour ont été pris de l'Édition Définitive. Le néon des façades des bâtiments a été emprunté à la version PS2 de Vice City Stories. Les versions améliorées des voitures proviennent de la version Xbox du jeu, ainsi que de San Andreas. Les stations de radio originales ont été prises de la version PS2, qui comprenait le morceau coupé de Lionel Richie — Running With The Night.

Avec le nouveau moteur, le jeu propose des fonctions qui n'étaient pas dans l'original. Par exemple, Tommy a appris à nager, et les développeurs ont dû ajouter des échelles pour débarquer afin que les joueurs puissent explorer tranquillement les eaux de Vice City. Les auteurs ont même recréé entièrement le fond marin avec des rochers et des algues. Dans la cachette, le personnage principal peut changer de vêtements, et les magasins, cafés, pharmacies et points de munitions sont entièrement fonctionnels et affectent positivement l'immersion globale que l'on retrouvait dans GTA 4. Si vous perdez de la santé pendant une mission, vous pouvez simplement aller dans une pizzeria pour récupérer. De plus, de nouveaux lieux publics peuvent non seulement être utilisés à leur fin prévue, mais aussi être cambriolés.

La chose la plus importante que la modification Vice City Nextgen Edition offre est la possibilité de vivre le classique immortel sous un nouveau jour. Le projet donne aux fans ce que The Trilogy — The Definitive Edition n'a pas pu livrer correctement à l'époque. Initialement, l'équipe Revolution prévoyait de sortir le mod avec l'exigence obligatoire de posséder le jeu original pour montrer du respect aux développeurs et à l'éditeur. Mais après que Take-Two Interactive a supprimé la chaîne YouTube de l'équipe deux jours avant la sortie de l'Édition Nextgen sans aucun avertissement, les auteurs ont reconstruit la version avec les fichiers principaux pré-installés. Cela signifie que vous pouvez facilement jouer à la version de sortie sans problèmes de compatibilité.

Une Vice City vivante et améliorée

La première chose qui attire votre attention après le lancement de Vice City Nextgen Edition est la ville mise à jour et véritablement vivante. La plupart des scripts ont été pris du quatrième volet, ce qui a finalement affecté le trafic et le comportement des passants. Les PNJ portent désormais des objets dans leurs mains, parlent au téléphone, lisent des journaux, boivent du café et se comportent comme de véritables citadins. Grâce au moteur interne Euphoria, Tommy interagit de manière réaliste avec l'environnement. Si vous poussez un passant avec un sac de courses, il le fera sans aucun doute tomber et commencera à jurer en retour. Parfois, il y a une dissonance dans l'esprit à cause du mélange de modèles à faible polygonage des passants avec des animations réalistes, mais le classique « syndrome du bébé canard », qui surgissait constamment lors de la partie de The Definitive Edition, ne se manifeste pas. Nous ne nous sommes jamais surpris à penser que c'était mieux avant.

Il n'y a pas seulement plus de voitures dans les rues de la ville; elles sont littéralement partout. Les embouteillages dans les rues étroites de Vice City sont une occurrence courante. Oui, maintenant dans la plupart des cas, vous ne pouvez pas simplement rouler librement sur une moto de sport, mais il n'y a pas de sentiment d'une Vice City vide et sans vie. Dès les premières minutes, vous comprenez — voilà, le centre de villégiature de l'Amérique ! Au fait, les développeurs recommandent de réduire la quantité de trafic à 30 dans les paramètres du jeu, car il peut y avoir tant de voitures sur les routes que le trajet vers la prochaine mission peut prendre plusieurs dizaines de minutes.

La physique des véhicules a complètement été transférée du quatrième volet. Les voitures se déplacent visiblement plus lentement, ce qui rend le trajet d'un bout à l'autre de la carte plus long. Avec la physique de suspension cool de GTA 4, vous voulez « cruiser » tranquillement dans la ville mise à jour, en écoutant les émissions de radio humoristiques de Lazlow Jones. De plus, le mod présente une physique de collision moderne et les réactions du protagoniste aux accidents. Par exemple, Tommy peut facilement passer à travers le pare-brise lors d'un « dur » accident.

Mais les fonctionnalités décrites ci-dessus sont essentiellement la base « fondamentale » du quatrième volet. Le principal travail des moddeurs était de mettre à jour les façades des bâtiments, l'éclairage et la géométrie de la carte de la ville. Le mod a reçu des textures haute résolution qui ont redonné vie aux lieux emblématiques de Vice City. Des rues néon d'Ocean Drive aux plages ensoleillées de Vice Beach, chaque partie emblématique de l'environnement a été soigneusement mise à jour. Le nouveau système d'éclairage avec ENB améliore l'atmosphère du jeu. Les cycles jour/nuit, les ombres réalistes et les réflexions améliorées rendent le monde plus vivant. C'est particulièrement agréable d'explorer Vice City le soir lorsque l'éclairage néon se mélange agréablement avec les teintes chaudes du ciel. Les effets météorologiques — pluie et brouillard — ont également été retravaillés, ajoutant de la profondeur et du réalisme aux effets visuels du jeu.

Les modèles de personnages ont été visiblement améliorés tout en restant fidèles au style artistique original. Il n'y a pas de laideur en pâte à modeler de The Definitive Edition. Les personnages principaux comme Tommy Vercetti, Lance Vance et Sonny Forelli ont l'air plus cool que jamais. Le protagoniste a reçu une bibliothèque d'animation élargie de Niko Bellic, rendant le contrôle du personnage beaucoup plus pratique que dans l'original.

Le système de combat a complètement été transféré de GTA 4. D'une part, le jeu a gagné en profondeur et est maintenant nettement plus pratique à contrôler. Tirer est devenu agréable, et les combats avec des commandes multi-boutons offrent un défi particulier. Tout passant peut se défendre et punir pour un mauvais comportement. Mais les moments agréables du gameplay mis à jour se terminent lors des missions scriptées qui n'étaient pas conçues pour le gameplay de GTA 4. Les fusillades modernes avec couverture transforment des missions qui étaient difficiles selon les normes de 2002 en une simple promenade avec des cibles inanimées. Cela ne peut pas être dit des quêtes avec des combats au corps à corps. Par exemple, dans la mission pour tuer le concurrent d'Avery au club de golf, les gardes du corps tiraient constamment Tommy du golf cart et le battaient à mort avec des clubs. Tout cela parce que l'animation de démarrage du véhicule est visiblement plus longue que dans l'original. Et les dégâts infligés par les ennemis sont si énormes que survivre dans un combat équitable contre cinq adversaires est presque irréaliste. Nous avons littéralement dû surpasser l'IA locale pour progresser dans l'histoire.

Presque chaque mission classique de Vice City dans la modification ne fonctionne pas comme elle le devrait. Et ce n'est pas une question de scripts et de rugosités techniques, avec lesquelles la Nextgen Edition n'a pas de problèmes particuliers. Les principales difficultés viennent du conflit de design de jeu de deux jeux différents. Par exemple, la mission pour tuer le livreur de pizza est complétée en quelques minutes parce que Tommy a appris à tirer à travers le pare-brise. Mais la célèbre mission avec l'hélicoptère jouet... croyez-moi, même dans l'original, c'était visiblement plus facile. Avec la nouvelle physique et le modèle de comportement, contrôler le mini-hélicoptère est devenu si instable et tordu que nous avons passé une heure à essayer d'atteindre la destination sans que les pales ne s'accrochent à l'environnement. Par conséquent, nous vous conseillons de faire le plein de patience et de cellules nerveuses supplémentaires à l'avance.

L'interface est complètement passée de la quatrième partie. Il y a maintenant la possibilité de définir un marqueur sur la carte. Les écrans de chargement sont stylisés d'après l'art classique de Vice City. Les paramètres graphiques sont très flexibles, mais les auteurs conseillent de s'en tenir à une configuration spécifique pour éviter les plantages et les bugs. Les bugs sont certainement présents, mais les plus ennuyeux sont les plantages sur le bureau et les fuites de mémoire. Ces dernières entraînent un chargement lent de la ville, et les objets environnementaux peuvent apparaître de nulle part. De petites rugosités vous accompagneront tout au long de votre partie. Par exemple, le rugissement d'un moteur de moto peut se faire entendre une minute après le début de la conduite. Lors du chargement du jeu, le gilet pare-balles disparaît, et les voitures ont une carrosserie très robuste, ce qui peut prolonger considérablement la mission pour intimider les jurés.

Malgré les rugosités et les plantages sur le bureau, la version finale de la modification semble plus cohérente et stable par rapport à la version de sortie de The Definitive Edition. Oui, certaines missions sont trop difficiles, et oui, il faut s'habituer aux caractéristiques de gameplay de la quatrième partie, mais le mod lui-même a l'air incroyable. Nous avons même voulu rejouer l'intrigue déjà mémorisée juste parce que la Nextgen Edition la raconte d'une manière complètement différente. C'est exactement ce que nous attendions de The Definitive Edition, mais au final, nous avons obtenu un faux de réseau neuronal sur Unreal Engine. Un groupe d'enthousiastes a clairement montré que le moteur RAGE serait parfait pour des remasters classiques.

L'Édition Définitive vs. Édition Nextgen

Comparons ce que quatre fans ont réussi à faire sans budget, et un studio entier de plusieurs dizaines de personnes avec un financement du plus grand éditeur de l'industrie.

Graphismes et Éclairage

Édition Définitive: Le remaster officiel contient des textures et un éclairage mis à jour mais souffre artistiquement. En particulier, les modèles de personnages ont été critiqués pour leur apparence étrange. Les héros ont souvent été comparés à «Les Simpson» en raison de leur couleur de peau jaune, ainsi qu'à des poupées en pâte à modeler de The Sims 4. Les développeurs ne se sont pas engagés dans la correction des couleurs et ont ignoré les caractéristiques stylistiques de l'original. L'éclairage réaliste ne correspond pas bien à l'environnement cartoon et à l'upscaling par réseau neuronal. Par moments, le jeu peut surprendre avec de belles lumières néon et des paysages du soir, mais dans l'ensemble, l'image diffère trop de l'original. Dans les derniers patchs, les développeurs ont bien sûr amélioré l'éclairage, mais ce n'est clairement pas ce que nous aimerions voir dans un remaster officiel.

Édition Nextgen: La modification offre un style visuel plus cohérent avec des textures et un éclairage de haute qualité qui améliorent l'esthétique du jeu original sans la modifier. Le moteur RAGE ne pousse pas les visuels vers le réalisme, et l'éclairage général ainsi que la palette de couleurs correspondent à la version classique de 2002. La ville semble volumineuse, et les modèles de voitures améliorés avec une physique mise à jour rendent le trafic plus naturel et spectaculaire. Les modèles de personnages sont recréés exactement comme dans l'original. L'environnement et les espaces de jeu sont remplis de détails et de décorations supplémentaires, enrichissant l'image globale et comblant les lacunes dues aux limitations techniques de la PS2. Dans l'ensemble, l'Édition Nextgen offre aux joueurs ce qu'ils attendaient de l'Édition Définitive : une version moderne de Vice City tout en préservant l'atmosphère et l'esthétique emblématiques de la Floride des années 80.

Modèles et Animation

Édition Définitive: Les modèles de personnages et les animations dans le remaster officiel sont un «melting-pot» de nouvelles et anciennes solutions. Certains personnages ont l'air mieux que dans l'original, tandis que la plupart sont complètement méconnaissables. Les animations sont entièrement reprises du jeu original de 2002. Associées aux nouveaux modèles à haute polygonation, elles sont devenues maladroites. Certaines animations étaient même cassées à la sortie. Tommy courait de manière peu naturelle, et la suspension de la voiture était visiblement relevée par rapport au niveau original. Les véhicules ont été portés avec des modifications mineures, et la physique des dégâts était équipée d'algorithmes étranges.

Édition Nextgen: Les modèles et les animations dans la modification sont plus soignés. Les personnages ont conservé leur charme original, et les animations de GTA 4 semblent fluides et naturelles. Les versions améliorées des voitures correspondent à l'esprit de l'original, sans rompre le style général, car les originaux ont été pris de la version Xbox du jeu. De nouveaux objets et détails environnementaux ne perturbent pas non plus l'harmonie générale. La physique des dégâts des véhicules correspond à GTA 4, bien que la déformation des voitures semble trop conditionnelle, ce qui est assez perceptible dans les missions où Tommy doit détruire la voiture de quelqu'un.

Gameplay

Édition Définitive : Le remaster officiel offre des contrôles modernes et des améliorations de confort, mais souffre d'erreurs critiques et de problèmes techniques dans les scripts. Unreal Engine 4 semble souvent défectueux et cassé, et le comportement des personnages non-joueurs apparaît incohérent. Les fusillades ont été modernisées avec une fonctionnalité de visée précise. Dans l'ensemble, le remaster propose le même jeu de 2002, mais avec une implémentation de code déformée et un grand nombre de bugs. Les quêtes sont fonctionnelles, et la difficulté générale du gameplay correspond à l'original.

Édition Nextgen : Les améliorations de gameplay dans la modification sont plus étendues, car la fonctionnalité de base est directement tirée de GTA 4. Le projet offre une maniabilité des véhicules améliorée avec une physique de suspension réaliste et une interaction avec l'environnement. Dans les fusillades, vous pouvez vous couvrir, et le combat de mêlée fonctionne sur un système à plusieurs boutons avec blocage et saisie. L'Édition Nextgen permet de visiter des lieux publics et d'utiliser leurs services. Tommy peut nager et tirer en mouvement. Le système de vol de voiture comprend le bris de fenêtres, la désactivation des alarmes et des connexions de fils longues. Le système de recherche est tiré des jeux GTA modernes. La police réagit à la conduite imprudente et peut exiger que le protagoniste s'agenouille s'il commet une infraction. Les missions principales sont entièrement fonctionnelles mais non adaptées au design de jeu modifié. Certaines tâches sont trop faciles, tandis que d'autres sont littéralement infranchissables.

Qualité Globale

Édition Définitive : Le remaster officiel donne l'impression d'avoir été créé à la hâte. D'où les nombreux bugs graphiques, les effets manquants, les modèles de réseaux neuronaux non traités, les textures incorrectes et l'effet de « manque de finition appropriée ». Même après plusieurs correctifs qui ont plus ou moins corrigé les défauts évidents, le jeu reste une version déformée et plutôt laide basée sur le jeu emblématique.

Édition Nextgen : La modification donne exactement les émotions que nous voulions de l'Édition Définitive. Les auteurs ont exprimé un amour sans bornes pour Vice City et ont offert à la communauté des fans un remaster qui vaut la peine d'y consacrer du temps libre. Chaque aspect du jeu est méticuleusement mis à jour : certains éléments des jeux GTA modernes forment parfaitement la base du remaster et révèlent la « ville néon » sous un angle inhabituel mais très séduisant.

Pourquoi l'Édition Nextgen est-elle meilleure que l'Édition Définitive ?

Il y a plusieurs domaines clés qui démontrent clairement la supériorité de l'Édition Nextgen sur l'Édition Définitive.

Fidélité à la Vision Originale: La modification a préservé l'esprit et l'esthétique du classique Vice City 2002, tandis que l'Édition Définitive s'est trop éloignée de ses racines au nom du réalisme et des visuels modernes.

Polissage et Cohérence: Malgré des plantages et quelques bugs, la modification est plus soignée que l'Édition Définitive ne l'était à sa sortie. Le monde du jeu semble cohérent, et l'absence de bugs visuels affecte positivement l'immersion globale.

Développement Piloté par la Communauté: La modification est un témoignage direct de la passion et du dévouement de la communauté GTA, qui faisaient cruellement défaut dans le remaster officiel. Les auteurs ont constamment partagé des détails, fourni des versions bêta pour des tests, communiqué avec le public et répondu aux critiques et suggestions.

Contenu Supplémentaire: La modification offre de nouvelles mécaniques de jeu et des améliorations aux anciennes, élargissant considérablement le contenu du jeu original. Pour les nouveaux joueurs non familiers avec le classique, c'est une excellente occasion de découvrir l'intrigue de Vice City, et pour les fans dévoués, c'est l'occasion parfaite de revenir dans un monde familier qui brille maintenant de couleurs encore plus vives.

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La modification GTA Vice City Nextgen Edition est un exemple vivant de ce que des projets créés par une communauté de fans cohésive peuvent accomplir. Malgré les obstacles posés par les avocats de Take-Two, l'équipe de moddeurs a créé une version moderne de Vice City qui non seulement émerveille visuellement mais reste également fidèle à l'esprit de l'original.

Pour les fans de l'original Vice City, la modification Nextgen Edition est une excellente raison de rejouer au jeu classique en 2025. C'est un témoignage vivant de la valeur de l'héritage de Grand Theft Auto et de la créativité de sa communauté. Et tandis que l'Édition Définitive détient le statut de remaster officiel, la modification Nextgen Edition a quelque chose de bien plus précieux : le cœur et l'âme des fans qui ont rendu le retour à la bien-aimée Vice City possible et significatif. Assurez-vous de l'essayer si vous ne l'avez pas encore fait.

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