Comment GTA : La trilogie - L'édition définitive se joue en 2025

10 février 2025
AlexShaixe

Selon de nombreux joueurs, le remaster officiel de GTA 3, Vice City et San Andreas s'est avéré être un échec. Cependant, dans les trois années qui se sont écoulées depuis la date de sortie, Rockstar a publié de nombreux correctifs visant à corriger les erreurs de la réédition. Dans cet article, nous allons analyser la dernière version de la Definitive Edition et essayer de comprendre si elle mérite votre attention.

Point important : le dernier correctif que nous examinons a été publié sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Les versions pour Nintendo Switch, PS4 et Xbox One ne l'ont pas reçu, donc notre matériel ne reflète pas l'état actuel de la collection sur ces plateformes.

Changement de développeurs

Au départ, la Definitive Edition a été développée par Grove Street Games. Auparavant, elle s'était engagée dans le portage de GTA 3, Vice City et San Andreas, ainsi que de Max Payne et Bully sur diverses plateformes, y compris les téléphones mobiles. Après la sortie du remaster de la trilogie, les dirigeants de Rockstar ont décidé que l'équipe avait échoué dans sa tâche. Les derniers correctifs ont été gérés par Video Games Deluxe. Cette société a été fondée par d'anciens membres de Team Bondi, connus pour L.A. Noire. C'est Brendan McNamara et son équipe qui ont corrigé de nombreuses erreurs de Grove Street Games.

Ce qui n'allait pas avec la Definitive Edition à sa sortie

Les principaux problèmes du remaster de la trilogie GTA :

  • Faible performance même sur des ordinateurs puissants et des consoles de salon ;
  • De nombreux bugs ;
  • Visages étranges, presque laids des personnages ;
  • Perte de l'atmosphère des jeux originaux en raison du manque d'éclairage caractéristique ;
  • Effets visuels mal fonctionnels, par exemple, la pluie dans GTA 3.

Il convient également de noter le prix élevé de la collection et l'absence de nombreuses chansons sur les stations de radio locales, mais ces problèmes ne sont pas si graves. Nous allons passer en revue toutes les principales plaintes concernant le remaster et voir comment il a évolué d'ici 2025.

Atmosphère des jeux originaux

L'option "Éclairage Classique" est apparue dans les paramètres. Elle restitue essentiellement l'atmosphère des jeux originaux à GTA 3, Vice City et San Andreas. Par exemple, après l'avoir activée, le monde de Vice City devient chaud et ensoleillé, et non gris et sans visage, comme dans la version remasterisée.

Avec "San Andreas", la situation est devenue encore plus intéressante — maintenant chacune des trois villes a sa propre palette de couleurs, comme dans la version PS2. Rien de tel n'avait jamais été dans la Definitive Edition. De plus, le brouillard épais est revenu, cachant la taille du monde du jeu. Grâce à cela, à nouveau, comme il y a 20 ans, on a l'impression qu'il y a tout un état devant nous. Cet effet est particulièrement perceptible lors des vols en avion.

Avec le troisième Grand Theft Auto, tout n'est pas si clair, car l'éclairage classique le rapproche de Liberty City Stories. L'original de 2001 est plus froid et plus contrasté.

En bonus, nous pouvons noter l'apparition de nuages épais. Et en général, l'image semble plus profonde et plus riche. Elle ressemble à la version PS2 de la trilogie, ce qui n'a fait que lui profiter.

À notre avis, il vaut la peine de jouer uniquement avec le nouvel éclairage. Grâce à lui, il y a ce sentiment de nostalgie qui vous motive à rejouer les trois parties à nouveau.

Effets visuels

Un travail à grande échelle sur les erreurs a été effectué. Nous avons rassemblé les exemples les plus frappants :

  • La terrible pluie dans GTA 3, à cause de laquelle rien n'était visible auparavant, est devenue à peine perceptible ;
  • Les ombres ont commencé à bouger en douceur, et non de manière saccadée, comme avant ;
  • Le feu semble beaucoup plus réaliste ;
  • La poussière sous les roues semble maintenant plus épaisse ;
  • La fumée sous le capot est devenue plus légère ;
  • Les coins sombres du bâtiment, où CJ reste invisible aux ennemis, sont maintenant vraiment noirs, il est donc visuellement clair où vous pouvez vous cacher ;
  • Les plateformes pétrolières, ainsi que les logos de diverses entreprises, comme les beignets et les coqs sur les toits des magasins, ont de nouveau reçu une animation correcte ;
  • Les enseignes au néon et diverses inscriptions sur les panneaux électroniques sont beaucoup plus lumineuses qu'auparavant.

Grâce à ces corrections, les remasters sont vraiment devenus meilleurs.

Tirs

Ici, je voudrais noter une innovation — maintenant vous pouvez bouger et tirer avec des armes lourdes en même temps. Grâce à cela, les fusillades se sentent vraiment mieux qu'auparavant. Certes, le combat ne peut pas être qualifié de moderne, car pour cela, il faudrait ajouter un système de couverture complet.

Modèles de personnages

Ici, les développeurs n'ont seulement revu que les moments les plus évidents, dans l'esprit d'un affichage incorrect des personnages de San Andreas en train de s'accroupir et de faire du vélo. Auparavant, on avait l'impression que les personnages avaient une forme sérieuse de scoliose. Maintenant, ils ont l'air naturel.

Mais leurs visages sont aussi étranges qu'auparavant. Tommy Vercetti a particulièrement mal chance, ressemblant davantage à un amateur de hamburgers qu'à un gangster italien.

Optimisation

Sur les PC modernes et la génération actuelle de consoles, nous avons réussi à atteindre un taux de rafraîchissement stable. Les baisses, si elles se produisent, sont rares. Comparé à ce qui était présent au lancement, c'est un excellent résultat.

Bugs

Les bugs les plus évidents et notables dans le jeu ont effectivement été corrigés, par exemple, les problèmes de collision et de son. Mais les développeurs n'ont clairement pas approfondi les problèmes sérieux du remaster. Cela est particulièrement visible dans GTA : San Andreas. Si Los Santos, en général, a été corrigé, alors dans d'autres villes de l'état, tout est pareil. Les fils noirs épais dans la campagne sont particulièrement ennuyeux.

Vaut-il la peine de jouer à la réédition de la trilogie GTA

Maintenant, après l'installation de nouveaux correctifs, GTA: The Trilogy — The Definitive Edition a vraiment été remis à une apparence décente. C'est exactement comme cela que cela aurait dû être à la sortie. Si vous avez retardé le jeu jusqu'à ce que tout soit corrigé, vous pouvez arrêter d'attendre.

Cependant, malgré toutes les innovations, la trilogie donne toujours l'impression d'un invité du passé, au mieux — un agréable vieux style. Par exemple, la récente modification GTA: Vice City — Nextgen Edition s'est révélée beaucoup plus proche des normes modernes. Si la physique réaliste du quatrième volet ne vous dérange pas, il vaut mieux choisir la modification, pas le remaster officiel.

***

Allez-vous jouer au remaster de la trilogie GTA après tous les correctifs ? Ou cela ne vous intéresse-t-il pas ? Partagez vos opinions dans les commentaires !

Fichiers recommandés