Comment créer des mods pour GTA : La trilogie - L'édition définitive. Décompression et création d'archives (.pak)

16 novembre 2021
jdayke

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition fonctionne à la fois sur les anciens moteurs Renderware et sur le nouveau moteur Unreal. Ce dernier utilise des archives pour ses fichiers de jeu (.pak). Si vous souhaitez installer un mod pour le remaster, vous devez créer votre propre fichier .pak avec les fichiers mis à jour.

Voici la méthode rapide pour extraire des fichiers de game.pak et les instructions sur la façon de créer vos propres fichiers .pak.

Comment extraire des fichiers de jeu de GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Téléchargez Umodel et lancez umodel_gta_trilogy.exe.

Cliquez sur le bouton "..." pour choisir le dossier.

Trouvez un .pak avec des fichiers de jeu (Vous pouvez trouver l'archive de GTA: San Andreas ici : GTA San Andreas - Definitive Edition / Gameface Content / Paks).

Vous verrez la structure des archives. Cliquez sur le bouton Outils et sélectionnez Options.

Cette fenêtre vous permet de choisir certaines options d'extraction et de sauvegarde. Nous recommandons de définir les options similaires à celles de la capture d'écran. Cliquez sur OK.

Pour extraire un fichier, sélectionnez-le simplement dans la liste et cliquez sur Exporter. Vous serez invité à sélectionner la version d'Unreal Engine. Sélectionnez 4.26 et cliquez sur OK. L'exemple ci-dessous montre l'extraction du fichier SM_colt45.uasset, qui pourrait être trouvé dans Game / San Andreas / Weapons. Ce fichier pourrait être importé dans Blender et extrait en .OBJ.

Comment créer un .pak pour GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Donc, vous avez modifié un fichier et maintenant vous voulez l'ajouter au jeu ? Vous devrez créer votre propre fichier .pak.

Téléchargez UnrealPak à partir de GitHub. Après l'installation, tapez une ligne de commande avec le code :

"D:\Games\Epic Games\UE_4.25\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe" “D:\Unpacks\ExtractedDataTest.pak” -Create= "D:\UnpacksExtractedDatadataToPack.txt"

Test.pak - l'archive qui sera créée ;

dataToPack.txt - le fichier qui sera archivé dans votre .pak.

N'oubliez pas d'éditer le chemin vers UnrealPak.exe et le chemin pour votre nouveau .pak.

Attention, la structure de votre .pak doit être exactement la même que dans le fichier game.pak original. Le mod ne fonctionnera pas si vous changez la structure. Pour vérifier la structure, décompressez simplement le game.pak.

Conseils pour trouver des fichiers de jeu

  • Les textures de gta3img se trouvent généralement dans San Andreas Textures gta3 (avec leurs propres catégories) ;
  • L'icône de la loupe dans la barre supérieure de l'application est une recherche de fichier dans le dossier dans lequel vous vous trouvez actuellement. Elle ne recherche pas dans les sous-dossiers.

    Types de fichiers de GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

    Les préfixes vous aideront à comprendre les types de fichiers de jeu :

    • Les textures commencent par T_
    • Les modèles statiques sont SM_.
    • Les exemples de matériaux sont MI_

    Il existe des suffixes pour les textures :

    • _BC - cartes de diffusion ;
    • _N - cartes normales.

    Il existe des suffixes supplémentaires que nous aborderons plus tard.

    Original instruction

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