Idées non réalisées dans les jeux GTA

22 avril 2024
AlexShaixe

Pendant le développement de tout jeu, diverses propositions et même des mécaniques à part entière émergent qui ne font pas partie de la version finale du projet. Dans cet article, nous allons parler d'idées intéressantes pour différentes parties de Grand Theft Auto que Rockstar a envisagées, mais qui n'ont pas été mises en pratique.

Missions pour Darkel dans GTA 3

Darkel est un personnage du troisième Grand Theft Auto, qui était censé donner les missions les plus folles et brutales. Pendant longtemps, il y a eu des rumeurs selon lesquelles il avait été retiré du jeu en raison des événements du 11 septembre 2001, et parmi les tâches qu'il proposait figurait la destruction d'un bus scolaire avec des enfants. Cependant, les représentants de Rockstar ont nié cette information. Selon eux, Darkel ne s'intégrait tout simplement pas dans l'atmosphère du jeu et sa dynamique. Très probablement, il était associé à un gang de sans-abri qui lançaient des cocktails Molotov sur les gens.

Jeu en réseau dans GTA 3

Officiellement, le multijoueur dans les jeux de la série Grand Theft Auto est apparu seulement dans le quatrième volet. Cependant, il était prévu de l'ajouter à GTA 3. Il était censé supporter des combats en ligne pour quatre joueurs. Il y avait des matchs à mort, des combats d'équipe, des captures de drapeau, des poursuites et bien plus encore.

La possibilité de multijoueur a également été envisagée pour San Andreas. Elle a été ajoutée au jeu de nombreuses années plus tard à l'aide de mods.

Minées dans GTA 3

Claude, Tommy Vercetti et CJ pourraient avoir des mines dans leur arsenal qui explosent si une voiture passe dessus. Cependant, pour une raison quelconque, ce type d'explosif a été abandonné à chaque fois. Peut-être que cela ruinait l'équilibre ou rendait certaines missions trop faciles à accomplir. Les mines terrestres ne peuvent être déclenchées qu'à l'aide de cheats dans Vice City Stories.

Troisième île dans GTA: Vice City

Le dialogue supprimé entre Tommy Vercetti et Avery Carrington mentionnait une zone appelée Gator Keys, où des biens immobiliers coûteux sont vendus. C'est une référence aux Florida Keys, de vraies îles situées près de Miami. Très probablement, il s'agit d'une autre zone près de Vice City, qui devait à l'origine être dans le jeu lui-même, mais qui a été retirée de la version finale. Ou elle n'a pas été créée.

Un pistolet avec un silencieux et un taser dans GTA: Vice City

Parmi les armes coupées pour Vice City dans les fichiers du jeu figurent un lance-grenades léger, un fusil d'assaut Steyr AUG avec une lunette télescopique, une agrafeuse et un pistolet à clous. Cependant, nous étions plus intéressés par le pistolet à impulsion et le pistolet avec silencieux. Cette arme semble totalement inutile pour un jeu qui ne comporte pas une seule mission d'infiltration. Mais peut-être qu'elles étaient prévues à un stade précoce de développement ? Malheureusement, il n'y a pas d'informations spécifiques.

Tâches pour le Pasteur Richards de GTA: Vice City

Ce prédicateur est mémorable pour ses idées étranges et son désir de résoudre tous les problèmes avec l'aide d'armes à feu. Au départ, les développeurs prévoyaient de faire de lui l'un des employeurs de Tommy Vercetti. Cependant, dans la version finale du jeu, il n'est apparu que dans la vidéo de la mission "Party", où nous avons rencontré les personnes les plus influentes de la ville. Peut-être, comme Darkel dans GTA 3, le pasteur s'est avéré trop fou pour l'atmosphère de Vice City. Nous avons parlé plus en détail de Richards dans notre article sur les personnages avec un potentiel inexploité.

Jeu de zombies basé sur GTA : Vice City

Selon l'ancien employé de Rockstar North, Obbe Vermeij, en 2002, il y avait des projets de créer un jeu de zombies basé sur les mécaniques de Vice City. Son action devait se dérouler sur une île séparée, et pour combattre les morts-vivants, il était prévu d'utiliser à la fois des armes à feu et des véhicules. Cependant, il a été décidé d'abandonner l'idée pour travailler sur GTA : San Andreas.

Notez qu'en 2005, un mod pour Vice City appelé Long Night a été publié. Il a remplacé les passants par des cadavres errants et a proposé une nouvelle intrigue. Et en 2010, Rockstar lui-même a abordé ce sujet et a sorti le DLC Undead Nightmare pour Red Dead Redemption avec des cowboys zombies comme ennemis.

Missions supplémentaires pour GTA : San Andreas

Dans le code de San Andreas, les joueurs ont trouvé un utilitaire permettant d'ajouter de nouvelles tâches au jeu. Très probablement, les développeurs prévoyaient de sortir de petits DLC pour cette partie de GTA. Pour des raisons inconnues, cette idée a été abandonnée. Cependant, les développements de Rockstar ont formé la base d'un éditeur de missions non officiel appelé DYOM (Design your own Mission).

Hacking des serrures de voiture dans GTA 4

Le quatrième volet de la série Grand Theft Auto a fait un pas vers le réalisme. Mais de nombreuses idées intéressantes n'ont pas fait partie de la version finale du jeu. Par exemple, il était prévu de montrer exactement comment se déroule le vol de voiture, avec des serrures forcées et une tentative de débrancher des fils pour démarrer le moteur. Dans GTA 4, tout cela se produit automatiquement, sans la participation du joueur. Très probablement, les développeurs ont décidé que de tels éléments se démarqueraient du gameplay dynamique des courses-poursuites et des fusillades. Et nous avons vu l'utilisation d'une clé maîtresse pour ouvrir une porte de voiture quelques années plus tard dans le deuxième "Mafia".

Ralentissement du temps pendant les tirs et ricochets dans GTA 4

Dans le quatrième GTA, nous avons eu droit à la mécanique moderne des fusillades utilisant des couvertures. Au départ, Rockstar prévoyait d'ajouter une dilatation du temps, comme dans Max Payne. Mais nous avons vu un véritable ralenti seulement dans le cinquième volet de la série. Les développeurs ont également déclaré que les balles et les projectiles pourraient ricocher sur les murs. Quelque chose de similaire se produit parfois dans les jeux de tir à la première personne. Mais finalement, il a été décidé que cette mécanique rendrait les tirs trop imprévisibles.

Ajouts d'intrigue pour GTA 5

Au départ, plusieurs DLC majeurs étaient prévus pour le mode histoire du cinquième Grand Theft Auto. L'analogue le plus proche est la duologie Episodes from Liberty City pour GTA 4. Il y a des informations sur les missions de Trevor en tant qu'agent du FBI, un prologue étendu avec le vol malheureux du début du jeu, ainsi qu'une visite à Liberty City. De plus, un mode zombie et même une invasion extraterrestre ont été envisagés. Mais le contenu supplémentaire pour le solo a été abandonné au profit de GTA Online.

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