GTA : Analyse des versions divulguées de Liberty City Stories

Le 20 janvier, deux versions préliminaires de Liberty City Stories ont fuité sur 4chan. Ceci est une préquelle à GTA 3, qui a été publiée le 25 octobre 2005 sur PlayStation Portable. Nous les avons étudiées et sommes impatients de partager des informations sur ce à quoi le jeu ressemblait à diverses étapes de son développement.
Qu'est-ce qu'une version de jeu
Le mot "version" a plusieurs significations. Dans ce cas, il fait référence à une version précoce du jeu, qui peut ne pas correspondre à ce que nous voyons lors de la sortie. Elles donnent une idée des plans originaux et intermédiaires des développeurs. Les différences les plus intéressantes semblent être les versions par rapport à ce que nous avons vu à la fin. C'est à cela que notre article est dédié.
Version du 26 juillet 2005
Malheureusement, vous ne pourrez pas exécuter cette version comme un jeu séparé. Cependant, vous pouvez analyser les fichiers et identifier les différences. Voici les principales :
- L'écran de démarrage coïncidait complètement avec l'intro de GTA 3, mais la séquence des logos de Rockstar est différente ;
- Les écrans de chargement sont complètement différents ;
- Seules trois stations de radio fonctionnent — Head Radio, Lips 106 et LCFR ;
- Certains sons sont différents, par exemple, la mélodie qui retentit immédiatement après avoir terminé la mission et il n'y a pas de bruit de fond pendant la mission Biker Heat ;
- Un certain nombre de fichiers du jeu ont été copiés de la troisième partie. Plus tard, des modèles séparés seront dessinés pour eux ;
- La carte est visiblement simplifiée et moins détaillée que celle qui nous a été proposée dans la version finale du jeu. Par exemple, il n'y a pas de routes secondaires, les zones industrielles et portuaires de Staunton Island semblent schématiques.
Très probablement, cette version était nécessaire pour vérifier les fonctionnalités de base du jeu. Au cours du mois d'août, elle a subi un certain nombre de changements cosmétiques, des détails mineurs sont apparus, ce qui a finalement ajouté de l'unicité à Liberty City Stories par rapport au troisième GTA.
Version du 1er septembre 2005
Vous pouvez exécuter cette version du jeu vous-même. De plus, la version inclut un menu de débogage, qui a été utilisé par les développeurs pour tester diverses fonctions. Les principales différences entre la version et la version finale de Liberty City Stories :
- Différente version de la vidéo d'introduction ;
- Différent interface et polices ;
- Le son de la prise d'armes et d'objets est tiré de GTA: Vice City ;
- Comparé à la version de juillet, la carte s'est révélée plus détaillée et plus proche de la version finale du jeu ;
- Il y a un panneau au-dessus du restaurant de la mère de Toni Cipriani, et le Big Shot Casino a un panneau plus simple et il n'y a pas de panneau au-dessus de la porte d'entrée ;
- La moto Manchez n'a qu'un seul type de peinture, qui n'est pas dans la version finale du jeu ;
- La voiture V8 Ghost est différente de ce que nous avons vu à la sortie ;
- La voiture Bullion est présente dans la version, mais elle a été coupée de la version finale de Liberty City Stories. Cependant, le modèle a un atterrissage incorrect et des phares;
- Les écrans de chargement sont différents;
- Les cinématiques qui apparaissent lors du changement d'île sont légèrement différentes de la version de sortie du jeu;
- La mission finale, intitulée "Le Gambit Sicilien", a de nombreuses différences. Parmi elles, il n'y a pas de limite au niveau de recherche à zéro, des voitures Stinger jaunes pour les mafieux au lieu de bleues, deux ennemis supplémentaires sur l'île, et des cocktails Molotov comme arme principale du dernier ennemi;
- La musique pendant les crédits est complètement différente.
- La première cinématique de la mission Snuff est beaucoup plus courte que dans la version finale du jeu;
- La mission Shop 'til You Strop a un son d'alarme différent;
- Dans la mission Ho, Selecta! il y a deux filles supplémentaires qui peuvent être récupérées et livrées aux manifestants. L'une d'elles est assise dans une voiture de police derrière la station, avec trois flics. Pour la sauver, vous devrez éliminer les agents de la loi. Vous trouverez le deuxième papillon de nuit dans le Quartier Rouge avec un client. Pour une raison quelconque, il voudra rejoindre l'événement et suivra votre voiture. C'est une action complètement unique pour un PNJ qui n'a pas fait partie de la version finale du jeu;
- Dans la mission Contra-Banned, la cinématique au port semble inachevée;
- Dans la mission Dead Reckoning, la dernière cinématique est différente. Cela se remarque dans le dernier cadre;
- La mission Stop the Press utilise un mécanisme qui n'est pas présent dans la version de sortie de Liberty City Stories. Après avoir effrayé Ned, vous recevrez deux étoiles de recherche. Vous devez continuer à menacer le gars. Si le compteur de peur tombe à zéro, il s'enfuira, et votre personnage obtiendra une autre étoile. Lorsque vous visez Ned, il continuera à vous suivre à nouveau.
- Le jeu a un modèle alternatif pour le maire de Liberty City, Roger S. Hole, qui n'est utilisé d'aucune manière;
- Une version précoce du costume de Tony était presque indistinguable de la veste et du pantalon rayés de Tommy Vercetti de GTA: Vice City;
- Cipriani avait également d'autres tenues — un pantalon marron avec un gilet vert, que l'on peut voir dans les premières publicités, et une combinaison de voleur bleue avec un masque noir. Les deux ensembles de vêtements ont été coupés de la version finale du jeu;
- Le premier modèle de Don Salvatore est également apparu dans des captures d'écran des premiers matériaux promotionnels;
- Avery Carrington était à l'origine prévu pour être plus âgé. C'est logique, car l'action de Liberty City Stories se déroule 12 ans après l'histoire de Tommy Vercetti, où nous l'avons rencontré pour la première fois. Cependant, au final, le modèle du personnage n'a guère changé par rapport à Vice City;
- Mickey Hamfists dans la version était également visiblement différent de l'image que nous avons vue dans GTA 3. Mais les développeurs ont décidé de garder les héros reconnaissables, donc ils ne les ont pas trop changés ;
- Dans les premières versions de Massimo Torrini et Joseph Daniel O'Toole, il y a différentes têtes ;
- Le modèle de Maria Latore dans la version est légèrement différent de celui que nous avons vu lors de la sortie ;
- L'apparence de Kazuki Kasen est complètement différente. Elle s'est révélée trop similaire à celle du frère de Kassen. Apparemment, ils ont décidé de redessiner le visage pour éviter toute confusion entre les personnages ;
- La tenue de 8-Ball dans la version était différente de celle présente dans le jeu. Au départ, il portait un sweat-shirt avec l'inscription Eightballs Autoyard ;
- Le modèle de Miguel était le même que l'apparence du héros dans GTA 3. Dans la version finale de Liberty City Stories, il a été redessiné ;
- Parmi les PNJ, on peut noter des changements dans l'apparence des gardes de prison, des anges vengeurs, des policiers, des forces spéciales, des feds, des militaires, des bandits jamaïcains et des hommes d'affaires piétonniers.
Le menu de débogage est utilisé pour travailler avec la section USJ et voir tous les personnages. Cependant, lorsqu'il est actif, des plantages peuvent survenir.
À quoi servent les builds de Liberty City Stories ?
Les builds permettent de comprendre quelles décisions Rockstar Leeds et Rockstar North ont prises lors du développement du jeu. Bien sûr, de tels détails intéressent, avant tout, les fans et ceux qui s'intéressent à l'histoire de l'industrie. Il y a 20 ans, les programmeurs faisaient face à une tâche difficile — optimiser le moteur RenderWare pour les capacités de la PSP de poche. Rappelons qu'il a été initialement développé pour le matériel beaucoup plus puissant de la PlayStation 2.
Parfois, les builds motivent les moddeurs à réintroduire du contenu coupé. Dans ce cas, il s'agit de certains types de transports et de modèles de personnages. Par exemple, si Avery Carrington s'avère être un vieil homme aux cheveux gris, comme dans la version de septembre de Liberty City Stories, alors ce qui lui est arrivé brillera de différentes couleurs. Et Donald Love vous semblera probablement encore plus dégoûtant.
***
Êtes-vous intéressé par les premières versions de vos jeux préférés ? Ou le résultat final est-il important pour vous ? Partagez vos opinions dans les commentaires !