Mécaniques de jeu et fonctionnalités de gameplay que nous voulons voir dans GTA 6
 
        
        
        
    GTA 6 nous proposera certainement des fonctionnalités intéressantes jamais vues dans la série auparavant. Les jeux d'autres entreprises ont des mécaniques intéressantes qui pourraient compléter le concept de base de Grand Theft Auto, le rendant meilleur et plus diversifié. Nous discuterons de ces éléments dans cet article.
Personnalisation de voiture de combat
Dans GTA 5, vous pouvez améliorer la protection de votre voiture avec de l'armure et des pneus pare-balles. Ce serait génial d'aller plus loin, par exemple, en offrant l'option d'installer des armes intégrées, comme dans Cyberpunk 2077 version 2.0. Cela ouvre de nouvelles possibilités pour accomplir des missions. Une poursuite d'un autre traître se terminera beaucoup plus rapidement si un missile ou une rafale de feu de mitrailleuse lourde touche leur voiture.
Changer de vêtements pour infiltrer une zone sécurisée
Dans Assassin's Creed 3: Liberation, le personnage principal, Aveline, pouvait changer de vêtements, ce qui affectait directement ses capacités. Par exemple, dans une robe de noble, elle pouvait facilement passer devant les gardes sans éveiller de soupçons. Une mécanique comme celle-ci serait géniale en jouant en tant que Lucia. Vous n'avez pas à vous battre avec des bandits par la force—vous pouvez séduire l'un d'eux et lui demander de vous laisser passer. Cela rappelle également la scène dans Heavy Rain où la danse séduisante de Madison Paige attirait l'attention d'un patron de la criminalité, et il voulait lui-même mieux la connaître.
Gestion de l'infrastructure urbaine
La capacité de pirater des feux de circulation, de lever des ponts, de fermer des portes derrière vous, et d'autres astuces similaires étaient une caractéristique des premiers Watch Dogs. Et ces mécaniques s'intègrent bien dans le gameplay de GTA 6. Poursuivre une cible à grande vitesse ou, au contraire, échapper à une poursuite aura une autre saveur si vous disposez de l'infrastructure de Vice City.
Dancing dans les boîtes de nuit
Un utilisateur a lancé une fausse histoire sur la possibilité de twerker dans GTA 6. Fait intéressant, Google y a cru et a présenté l'information comme vraie. Mais l'ajout de mécaniques de danse est une fonctionnalité vraiment intéressante. Quelque chose de similaire existait déjà dans San Andreas, mais ici, danser dans les boîtes de nuit sera beaucoup plus cool, puisque nous jouerons en tant que belle fille.
Construction de bâtiments
Construire sa propre maison au bord de la mer semble être un bon investissement. Ce serait génial si les joueurs pouvaient choisir la taille du bâtiment, la disposition des pièces et le design intérieur. Une maison virtuelle se sentira comme chez soi si vous avez investi beaucoup d'efforts et d'argent dedans, même si c'est virtuel.
Tirer votre propre film
Dans Vice City et GTA 5, les personnages principaux travaillaient déjà dans le secteur du cinéma. Cependant, dans ces jeux, nous réalisions des missions qui n'étaient que marginalement liées au tournage. Que se passerait-il si nous ajoutions la possibilité d'influencer l'intrigue et la mise en scène de scènes individuelles dans un futur film ? Bien sûr, nous ne nous attendons pas à ce que la mécanique soit aussi sophistiquée que dans The Movies, mais choisir des acteurs et des décors, ainsi que modifier le scénario, semble être une idée intéressante.
Les rapports médiatiques qui dépendent directement de nos actions
Dans Hitman: Blood Money, après avoir terminé chaque mission, nous voyions des articles dans les journaux locaux. Leur texte reflétait la progression de la mission : les journalistes pouvaient écrire sur un accident ou faire état d'un tueur brutal, mettant en vedette l'Agent 47 lui-même. Dans GTA 6, vous pouvez aller plus loin et créer des reportages vidéo basés sur les actions des personnages principaux.
Options de communication élargies avec les personnages
Nous n'avons aucun doute que GTA VI comportera une connexion internet fonctionnelle dans le jeu. Cependant, nous aimerions voir les développeurs ajouter plus de moyens d'interagir avec les personnages via les réseaux sociaux. Même les messages envoyés à un smartphone peuvent créer l'illusion de parler à une vraie personne. Au minimum, nous aimerions pouvoir choisir des options de réponse et voir les conséquences de nos paroles. Idéalement, nous aimerions avoir une communication à part entière, comme avec ChatGPT.
Mécanismes d'enlèvement
Nous avons vu quelque chose de similaire dans la série Red Dead Redemption, où vous deviez livrer une personne vivante. Dans GTA 6, l'enlèvement ne devrait pas se faire avec un lasso, mais avec des outils plus modernes, comme des pistolets à impulsion et des menottes. Pour varier, vous pouvez montrer la victime essayant de s'échapper ou tirant sur le volant, comme dans le quatrième jeu.
Environnements destructibles de manière réaliste
J'aimerais voir les conséquences des actions agressives lors d'une autre fusillade impliquant des lance-grenades et des équipements lourds. Idéalement, les services de la ville devraient effectuer des réparations complexes non pas en un jour, mais sur une période de quelques semaines, afin que nous puissions voir comment les bâtiments se remettent progressivement des explosions.
Réputation
Red Dead Redemption comportait un système d'honneur. Il peut également être transféré à GTA 6. Par exemple, les commerçants ne vous vendront pas de marchandises si vous êtes entré hier et les avez menacés avec une arme. Dans ce cas, ils appelleront immédiatement la police. Et si vous les avez défendus contre des racketteurs effrontés, le commerçant vous fera une réduction ou un cadeau.
Flashbacks du Passé
Dans les bandes-annonces, Rockstar flirte légèrement avec les audiences qui ont vécu l'ère de Vice City. Il serait donc formidable de montrer des épisodes du passé. Par exemple, au lieu d'entendre l'histoire de l'un des personnages plus âgés, nous pourrions voir les événements des années 80 à travers ses yeux. Une approche similaire a été utilisée dans Cyberpunk 2077 pendant le gameplay en tant que Johnny Silverhand. Mafia 2 et Driver: Parallel Lines, qui se déroulent à deux époques, méritent également d'être mentionnés.
Parkour
Un parkour complet ne peut être ajouté aux derniers jeux GTA que par le biais de mods. Mais si une telle mécanique est intégrée au jeu dès le départ, cela ouvrira de nouvelles façons de compléter des missions. Par exemple, vous pourriez entrer dans un bâtiment par une fenêtre, voler quelque chose, puis quitter l'appartement de la même manière.
Mécaniques Avancées de Combat à Main Nue
Dans la série GTA, les combats à mains nues ont toujours été strictement optionnels—presque tout problème peut être résolu avec une arme à feu. Cependant, personne ne nous empêche de créer des conditions de mission dans lesquelles le combat rapproché est le seul moyen d'atteindre votre objectif. Par exemple, en confisquant toutes les armes après une fouille. J'aimerais voir des mécaniques de combat à mains nues de qualité, avec des contre-attaques, des combos simples, et une utilisation active de l'environnement. L'analogie la plus proche est Sleeping Dogs.
Décorer la Ville pour les Fêtes
Si l'un des épisodes du jeu se déroule autour d'Halloween ou de Noël, ce serait génial de voir la ville se transformer – avec des lumières accrochées aux bâtiments, des gens apparaissant en costumes thématiques, et ainsi de suite. Nous pourrions également tirer parti de la situation. Par exemple, nous pourrions revêtir un masque ou une barbe de Père Noël effrayant et ensuite entrer dans une bijouterie. Au début, les employés ne réagiront pas à votre apparence, malgré le fait que vous cachiez votre visage des caméras et des témoins.
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Quelles mécaniques inhabituelles espérez-vous voir dans GTA 6 ? Partagez vos pensées dans les commentaires !
 
     
     
     
     
     
     
     
    













