







Scénarios de GTA 6 que l'éditeur Take-Two Interactive a abandonnés

Récemment, des informations de l'insider Fravilys sont apparues en ligne concernant les premières versions du scénario de Grand Theft Auto 6, qui ont été écrites par Dan Houser. Cependant, aucune d'entre elles n'a finalement été acceptée par l'éditeur. Dans cet article, nous allons parler de ce que l'intrigue du sixième GTA aurait pu être.
En résumé sur Dan Houser
Rockstar a été fondée en 1998 par les frères Dan et Sam Houser, Terry Donovan, Jamie King et Gary Foreman. Au fil des ans, le studio a sorti les séries GTA et Midnight Club, la trilogie Red Dead, Bully, la dilogie Manhunt et bien plus encore. Dan a spécifiquement été le scénariste en chef pour beaucoup d'entre elles. Nous lui devons des dialogues percutants, des rebondissements avec des trahisons inattendues et des références plaisantes à des films classiques.

Cependant, le 11 mars 2020, Houser Jr. a quitté Rockstar. Les raisons de son départ n'ont pas été rapportées. Maintenant, de nombreux fans croient que cette décision a été influencée par la réticence de Take-Two à accepter les scénarios de Dan pour GTA 6.
Et maintenant, nous passons aux descriptions des idées qui ont été rejetées par les éditeurs, représentés par la direction de Take-Two Interactive.
Le premier scénario. L'histoire de la chute d'un policier honnête
Cette version de l'intrigue a été travaillée de 2014 à 2016. Comme dans le cas de GTA 5, l'histoire principale tourne autour de trois personnages. Le premier est un policier âgé qui est contraint de coopérer avec des représentants du monde criminel afin de sauver son fils adulte de la mafia. Et sa progéniture, à son tour, a de gros problèmes avec les substances. Il était censé être le deuxième héros jouable. Et le troisième personnage est un gangster de haut rang, la main droite du chef d'un cartel de Colombie.

Cependant, un tel scénario a été jugé trop sombre pour un jeu GTA. Il a été décidé de changer complètement tout le concept.
Deuxième scénario. Une policière et un contrebandier de substances interdites
Ils ont travaillé sur cette histoire de 2016 à 2018, pendant 18 mois. Il était supposé que l'intrigue serait consacrée à une policière. Elle infiltre le monde criminel de Vice City, et l'héroïne accepte une telle tâche dangereuse uniquement pour se venger. Le deuxième personnage jouable est un homme qui transporte des substances interdites. De plus, le gars est si fou qu'il peut être comparé à Trevor de GTA 5. On ne sait pas si les protagonistes étaient censés être alliés ou s'ils devaient agir de différents côtés des barricades.
Le troisième scénario. Un ancien soldat qui sort de prison
Un travail sur un scénario similaire a été effectué pendant une courte période en 2019. On sait qu'il a été rejeté dès mars. Au début, il comportait également une flic femme. Mais plus tard, un soldat noir est apparu à sa place, qui a réussi à servir, à purger une peine pour un crime, à purger sa peine et à être libéré. Mais après un certain temps, il est contraint de retourner dans le monde du crime.

La version finale de l'intrigue de GTA 6
À la fin, toutes ces idées ont été abandonnées au profit des histoires de Bonnie et Clyde modernes. Il est intéressant de noter que le moment du passé carcéral du protagoniste du troisième scénario a été reflété dans le destin de Lucia. Cependant, quelque chose de similaire existait déjà dans le GTA original : Vice City. Il y a aussi des rumeurs selon lesquelles Jason est un flic sous couverture, comme dans la deuxième version de l'intrigue. Mais ce ne sont encore que des conjectures.
On peut également noter que les développeurs avaient prévu de déplacer l'action à Vice City dès le départ.
***
Bien sûr, de telles brèves descriptions ne donnent pas une idée complète de l'intrigue. Et pourtant, quel scénario vous a le plus plu ? Partagez vos opinions dans les commentaires !
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