GTA 6 Graphismes

La première bande-annonce de Grand Theft Auto VI nous a amenés à croire que GTA 6 sera un sommet d'innovation dans le monde des jeux vidéo. Mais Rockstar Games réussira-t-il à nous impressionner en termes de graphismes, de richesse du monde et d'effets visuels ? À sa date de sortie en 2025, Grand Theft Auto 6 sera en développement depuis au moins dix ans. Quelles que soient les graphismes que les développeurs avaient imaginés en 2015, une période aussi prolongée ne peut que affecter les visuels finaux. Ou peut-être que si ? Plongeons dans le sujet !
Nos Premières Impressions
Ce que GTA 6 fait bien, c'est le monde du jeu dans sa forme macro. Vice City, comme son homologue dans la vie réelle, Miami, est véritablement vaste. Centres d'affaires et bancaires, gratte-ciels avec appartements et hôtels, complexes commerciaux et de loisirs, quartiers remplis de villas avec accès à la mer, un port immense, des bâtiments de faible hauteur, et le ghetto haïtien-cubain — tout est là !
Rockstar Games n'a pas lésiné sur les bâtiments. Puisque le cadre contient une centaine de bâtiments avec différentes géométries et conceptions, il n'y a pas de difficulté notable pour le moteur à rendre une telle quantité. Cela indique que le RAGE a subi des améliorations significatives. Le nouveau GTA crée une perception d'un espace urbain plus vibrant et réaliste que GTA 5, avec de nombreux bâtiments arborant des détails uniques, ajoutant une apparence de véritable Miami au monde.
En examinant le monde du jeu d'un point de vue aérien, il devient clair que Rockstar accorde toujours une attention méticuleuse aux détails de surface. Chaque espace libre dans le monde du jeu est occupé par quelque chose. Des lieux similaires dans GTA 5 contenaient un modèle insignifiant, un arbre, ou même un espace de déchets, tandis que GTA 6 a beaucoup plus d'objets de remplissage. De plus, ils se présentent sous diverses formes et types, non seulement pour la quantité, mais avec des variations diverses. La nature a fait une percée dans le développement urbain avec une végétation variée — de l'herbe courte et haute aux buissons, arbres et palmiers — créant un sentiment de monde vivant et authentique.
Une autre similitude significative entre Vice City et Miami, reflétée dans la bande-annonce, est l'abondance d'eau sous diverses formes. Des piscines privées, de grands plans d'eau, des canaux navigables civilisés, et le littoral océanique aux rivières tranquilles et lagunes sauvages où rôdent des alligators et habitent des flamants roses.
Les rumeurs selon lesquelles le sixième GTA accorde plus d'attention à la qualité de l'environnement aquatique et à sa physique sont confirmées. Ces changements sont également visibles en regardant la surface de l'eau d'en haut. Les vagues ont maintenant une apparence plus volumineuse, oscillant naturellement le long de la longue plage de la ville. Ce n'est pas seulement la forme des vagues qui impressionne — la mousse caractéristique et les bulles animent la surface de l'eau. Ensemble, elles se reflètent splendidement dans les rayons de lumière. Nous concluons que Rockstar a amélioré cela depuis les temps de GTA 5.
Un autre facteur contribuant à l'environnement aquatique mis à jour est la profondeur de ses niveaux et la gamme de teintes diverses. L'épaisseur de l'eau dans Grand Theft Auto VI est visualisée avec des teintes plus sombres, rendant le fond presque indistinguable, tandis que les zones de surface fines restent claires, indiquant clairement une faible profondeur. La teinte de l'eau distingue également l'eau océanique (bleu-vert) de l'eau de mer (verte) et de l'eau courante (bleu clair), rendant l'environnement plus convaincant.
En parlant de la physique de l'eau, il est évident que les motomarine et autres transports légers rebondissent plus intensément sur leur surface, signalant une densité d'eau plus élevée par rapport à GTA 5. Peut-être que Rockstar affinera encore la physique du jeu pour obtenir une interaction plus précise et naturelle entre les objets du jeu et la surface de l'eau. À quel point le fond marin est-il détaillé ? Nous ne savons pas et évitons de spéculer pour l'instant.
Dans GTA 6, le ciel est rempli de nuages volumineux de différentes formes et tailles, créant des compositions étonnantes qui changent d'apparence comme de vrais nuages. Contrairement à GTA 5, le ciel du nouveau jeu n'est pas limité à des nuances de bleu mais est coloré dans une plus grande variété, indiquant que Rockstar a travaillé sur les couchers de soleil (et les levers de soleil aussi). Les dégradés de couleur au-dessus de l'horizon révèlent un modèle d'illumination globale retravaillé et amélioré du moteur RAGE.
Avec juste quelques images, Rockstar a laissé entendre le monde naturel de GTA 6, mais même ainsi, il est devenu clair qu'il a évolué de manière beaucoup plus diversifiée que GTA 5, visant à être le successeur de Red Dead Redemption 2. Heureusement, en raison de la similarité des deux biomes, les ressources et modèles d'un jeu peuvent migrer vers un autre. Un détail impressionnant crée un sentiment que la nature deviendra encore plus vibrante et diverse dans le contexte de GTA 6, incarnant le biome de la Floride avec ses marais ondulants et ses forêts denses. La bande-annonce promet des rencontres avec une faune diversifiée, y compris des flamants, des crocodiles et d'autres espèces sauvages.
Densité de l'environnement
Passer du niveau macro à la perspective à la première personne — examiner ce que chaque joueur verra pendant la majeure partie du jeu — permet plusieurs observations intéressantes.
La densité de la foule des PNJ a considérablement augmenté, et les bots affichent maintenant un niveau de détail beaucoup plus élevé dans leurs modèles et apparences. Les variations dans les formes et styles des modèles humains, ainsi que les options pour leurs vêtements et apparences, sont frappantes. Il y a des gars musclés avec des bandanas et des torses nus, des individus barbus et chauves, et ceux avec de la végétation corporelle et des tatouages. Des femmes en vêtements ordinaires et en maillots de bain tendance, avec des cheveux courts ou volumineux. Dans ce dernier cas, il semble y avoir une certaine physique capillaire — bien qu'il soit encore incertain s'ils réagissent au vent ou suivent un script préenregistré.
Les danses exécutées par les PNJ dans la bande-annonce indiquent clairement une amélioration de l'animation des parties individuelles des modèles dans GTA 6. En termes plus simples, les bots — leurs membres — bougent de manière beaucoup plus active. Rockstar a manifestement travaillé sur cet aspect dans Grand Theft Auto VI, mais c'est une amélioration plus courante plutôt qu'une refonte complète. Les PNJ ne se déplacent pas aussi parfaitement que dans Red Dead Redemption 2, mais mieux que dans GTA 5. C'est logique, compte tenu de l'ampleur de GTA et de la complexité du système d'animation de RDR 2, qui est difficile à adapter aux foules importantes de GTA 6.
Les effets visuels vus dans la première bande-annonce sont des surfaces mouillées par la pluie, des éclaboussures de boue, plus de fumée de pneus et de la tessellation de surface (traces de pas sur le sable et la boue). Le détail accru des voitures et le trafic dense dans les rues semblent également évidents.
Les graphismes de GTA 6 rivalisent avec d'autres projets similaires en monde ouvert — des textures de haute qualité et variées, un jeu de lumière et d'ombre précis, un nouveau système de particules, un mocap encore plus avancé pour les acteurs, des intérieurs richement remplis de petits objets. Des effets météorologiques plus dynamiques, y compris des tempêtes, du brouillard et peut-être des catastrophes naturelles. Le ray tracing sera-t-il utilisé ? À notre avis, cela pourrait être excessif pour un jeu de cette ampleur.
L'Héritage Grandiose de Grand Theft Auto
Il est probable que la différence visuelle entre le sixième volet et GTA 5 ne sera pas aussi significative qu'entre GTA V et GTA IV, et nous rencontrerons inévitablement des limitations techniques de la PS5 et de la Xbox Series X. Cela entraînera une légère dégradation de certains éléments visuels à la sortie. Cependant, la version PC ramènera toutes les technologies coupées.
Une chose est évidente : chaque nouvelle version de GTA a fait un saut significatif en avant en matière de graphismes dans l'ensemble et en niveau de détail pour chaque partie du monde du jeu. Vice City de GTA 6 élèvera la barre encore plus haut, recréant l'atmosphère de Miami dans chaque quartier et soulignant ses caractéristiques uniques.
De plus, Rockstar a tendance à améliorer les graphismes et le détail par rapport aux bandes-annonces et captures d'écran précédentes. GTA 6 deviendra encore plus éblouissant et raffiné à mesure que la date de sortie approche.
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L'anticipation de la sortie du prochain GTA est la plus palpitante des aventures pour les fans de la série. L'histoire de Rockstar Games ne laisse aucun doute que cette attente sera plus que justifiée. La première bande-annonce a clairement indiqué que GTA 6 ne sera pas "juste un jeu" — mais un monument à notre perception des mondes virtuels.
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