L'essor et la chute de FiveM, un mod populaire de GTA 5

18 février 2025
AlexShaixe

FiveM est un mod unique pour le cinquième GTA, qui vous permet de gérer les serveurs de jeu. Sur chacun d'eux, vous pouvez installer des modifications uniques, lancer vos propres modes de jeu et utiliser de nouvelles mécaniques. Cependant, les auteurs de ce projet ont rencontré de nombreuses difficultés, allant des conflits juridiques avec Rockstar aux luttes internes, au chaos de gestion et à la corruption. Dans cet article, nous raconterons l'histoire complète de FiveM, de son apparition sur Internet à nos jours.

Lancement de la modification FiveM (2015)

En 2015, un développeur connu sous le pseudonyme NTAuthority (NTA) a publié le mod FiveM pour GTA 5. Ce n'est pas sa première modification. Par exemple, il est également l'auteur de CitizenMP, qui permet de créer des serveurs multijoueurs pour ce jeu. L'objectif principal de FiveM était de fournir à la communauté un outil pour développer leurs propres modes de jeu basés sur Grand Theft Auto 5. De cette manière, vous pouvez aller au-delà des capacités standard du GTA Online officiel. Le mod utilisait un fichier exécutable séparé, ce qui permettait de contourner le système de protection et de lancer n'importe quelle modification utilisateur. Grâce à cela, il est devenu possible d'ajouter de nouvelles mécaniques au jeu, des jeux de rôle dans l'esprit des serveurs RP à un simulateur complet de la vie dans une grande ville.

FiveM a rapidement gagné en popularité, et les développeurs ont pu monétiser ce projet par le biais de dons et de paiements in-game. Cependant, des représentants de Take-Two Interactive ont rapidement remarqué les moddeurs.

Menaces juridiques et premier arrêt du projet (2015)

La même année 2015, NTA a reçu une poursuite de Take-Two, ce qui a conduit à la fermeture du projet. Dans Social Club, le mot FiveM a été ajouté à la liste noire, et dans les médias, les représentants de Rockstar ont qualifié le mod de piraté, bien qu'il ne fonctionnait que par le biais d'une licence.

Il convient de noter que le moddeur avait auparavant eu des problèmes avec Activision en raison du projet fourDeltaOne, qui permet de jouer aux premières parties de Call of Duty, dont les serveurs officiels sont fermés depuis longtemps.

Période de développement actif (2017-2019)

Cependant, grâce au soutien des joueurs et aux efforts de l'équipe, FiveM a été relancé. Il a été possible de trouver un moyen de contourner les restrictions et d'améliorer la protection de la plateforme contre les interférences de Take-Two.

De plus, depuis 2017, le projet a été activement développé et a attiré de nouvelles personnes. Par exemple, le moddeur Disquse a pu augmenter le nombre de slots d'abord à 64, puis à 600 joueurs. En conséquence, de très grands serveurs RP sont apparus. Et grâce à un environnement stable pour les joueurs et les propriétaires de serveurs, FiveM est devenu un écosystème à part entière.

Solutions étranges et premiers problèmes (2020)

En 2020, les utilisateurs de FiveM ont commencé à remarquer que des événements étranges se produisaient sur la plateforme. Par exemple, les serveurs ont commencé à s'éteindre périodiquement sans raison apparente. En plus de la monétisation habituelle, il y avait des schémas d'ombre pour le paiement des achats in-game. Tout cela a provoqué l'indignation et a conduit à une perte de confiance.

Il est difficile de nommer une raison spécifique à ce qui se passe. Certaines sources affirment que le problème vient des problèmes mentaux de NTA lui-même, d'autres blâment la cupidité d'un groupe de personnes connu sous le nom de Groot Gang, qui a rejoint les modérateurs de FiveM. Il est tout à fait possible que les deux se soient produits en réalité. Ou que les raisons soient complètement différentes, ce que nous ne savons pas encore.

Vente de FiveM et licenciement du créateur de la modification (2023)

On suppose qu'en 2023, l'un des membres de l'équipe, connu sous le pseudonyme Deltanic, a négocié avec Rockstar la vente de FiveM derrière le dos de NTA et a même envoyé ses données personnelles et financières. La communauté pense que le gars a été contraint de signer. En conséquence, le fondateur de la modification a perdu ses droits et a été bientôt licencié.

Il existe également un avis dans la communauté de joueurs selon lequel les représentants de la Groot Gang n'ont pas les compétences nécessaires ni la motivation pour diriger un projet aussi complexe. Après le départ de son créateur, ils ont été contraints de faire tout le travail eux-mêmes, ce qui a conduit à un déclin supplémentaire. En fait, ils ne font aucun effort pour soutenir FiveM.

Le destin de FiveM après l'acquisition de Rockstar (2023-2024)

Ethan Hirsch a été nommé nouveau responsable. Sous sa direction, des changements ont commencé qui n'ont pas plu à la communauté. Par exemple, ils ont annoncé l'émergence d'une nouvelle plateforme appelée ROME, qui devrait remplacer FiveM. Beaucoup avaient des doutes sur le fait qu'elle conserverait l'ouverture et la liberté pour l'implémentation des modifications.

De plus, Rockstar a introduit de nouvelles règles de monétisation qui ont fortement réduit les bénéfices des propriétaires de serveurs. En conséquence, beaucoup d'entre eux ont quitté le projet.

La Groot Gang a également commencé à collaborer avec alt:V, une autre plateforme multijoueur pour GTA 5. Son influence sur FiveM n'a fait que croître avec le temps, et les figures clés qui dirigeaient initialement le projet ont été progressivement écartées.

Rappelons ce pour quoi alt:V est devenu célèbre. En 2023, le code source de GTA 5 a été divulgué dans le domaine public. La communauté a lié la fuite à l'utilisateur TickleMePickle, mais comment il a obtenu le code reste un mystère. En novembre, alt:V l'a contacté pour l'acheter et a transféré l'argent, et il a téléchargé le code sur MediaFire, accessible à tous.

Crise et avenir incertain (2024)

FiveM traverse actuellement une grave crise. Les principales raisons sont :

  • Le départ de développeurs clés a ralenti la sortie des mises à jour ;
  • La communauté est divisée en deux camps. Certains soutiennent les décisions de Rockstar, tandis que d'autres craignent pour l'avenir du projet ;
  • L'émergence d'une nouvelle plateforme ROME avec la capacité de limiter la liberté d'utilisation des modifications suscite du mécontentement ;
  • Des problèmes techniques restent non résolus ;
  • La Groot Gang ne prend pas de mesures actives pour faire progresser le projet.

Commentaires des moddeurs

Le créateur du mod interdit Liberty City Preservation Project a non seulement répondu à la situation mais a également partagé ses pensées :

Un représentant de Rockstar nous a poliment demandé de retirer les liens du Liberty City Preservation Project car l'équipe juridique avait un problème avec cela. Il a été très professionnel. Nous avons retiré les liens en signe de bonne foi, et nous nous sommes assurés que les deux parties s'accordaient sur la manière dont nous aborderions cela avec la communauté.

Après deux réunions Zoom et plusieurs échanges d'emails concernant comment nous pourrions collaborer à l'avenir, le contact de Rockstar est devenu injoignable dans ce domaine.

Plus tard, nous avons appris qu'un des mods payants de Liberty City avait soudainement des éléments de GTA IV, des scénarios personnalisés, des corrections de bugs, des intérieurs rénovés, des panneaux animés, un éclairage de métro et de tunnel, des chemins de circulation corrigés, etc. Voici un exemple : ⁠reseller-hall-of-shame⁠

C'est une coïncidence très étrange considérant que ces mods ont toujours remplacé les éléments par des éléments de GTA V. J'ai envoyé un email au contact de Rockstar, lui envoyant un lien vers le projet. Il m'a dit qu'il l'avait transmis à leurs équipes d'application (bien que j'aie maintenant mes doutes à ce sujet).

Actuellement, ces coûteux mods de Liberty City (certains se vendent autour de 500 Euros) sont toujours disponibles. Il semble que les affirmations faites dans le blog des développeurs de FiveM soient correctes. Je ne veux pas entrer dans des spéculations, mais il ne serait pas surprenant que quelqu'un prenne une part du gâteau.

En raison de ces révélations, nous ne sommes pas sûrs que cette demande de retrait soit authentique.
Un des dirigeants de FiveM a raconté comment il a été licencié. Ses informations ont été supprimées de son PC, et il a demandé à retrouver l'accès à la gestion du serveur. Mais en réponse, il a reçu un refus
Tout le monde dit que Rockstar est mauvais, mais il semble qu'ils soient même pires que ce que les gens leur donnent comme (dés)crédit. Je n'ai jamais vu ce niveau de mesquinerie d'entreprise auparavant.
— Silent, moddeur
Une bonne lecture sur la façon dont les luttes internes au sein de FiveM ont conduit à des choses douteuses, la fuite de GTAV et bien plus encore. Rockstar a pris un risque en achetant FiveM et cela semble leur avoir explosé à la figure.
— Ash_735, moddeur

***

FiveM a eu un impact significatif sur le modding en général. Cela a aidé à populariser les serveurs RP et a démontré à quel point il y a une demande pour des modifications personnalisées. De nombreuses grandes entreprises de jeux ont commencé à prendre cette tendance en compte, et certaines ont commencé à créer leurs propres solutions pour soutenir le modding.

Que pensez-vous de cette situation ? Qui a raison et qui a tort ? Et quel avenir pour FiveM ? Partagez vos opinions dans les commentaires !

L'article a été préparé à partir de matériaux de La chute de FiveM et coécrit avec Misty.

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