Grand Theft Auto 4 : Projet RevIVe Basé sur Build — Fait par des fans

15 septembre 2025
Yuri_Grant

L'assemblage a été créé dans le but d'améliorer l'atmosphère et la partie visuelle de Grand Theft Auto 4, sans s'éloigner de l'original, en mettant l'accent sur la performance. Les modifications incluses dans sa composition ne violent pas le lore et l'équilibre du jeu. En conséquence, les mods qui ajoutent des modèles de voitures sous licence et remplacent les publicités de marques dans le jeu par de vraies ne seront pas ici.

La base de l'assemblage est une modification de remasterisation à grande échelle, Project RevIVe, qui est en développement depuis plus de cinq ans. Ce projet transforme vraiment le jeu de manière notable. Mais un seul mod ne suffit pas à moderniser le bon vieux GTA 4. L'assemblage comprend diverses modifications qui améliorent la composante visuelle d'une manière ou d'une autre, ainsi que plusieurs modifications de script.

Outils

Les mods sont sélectionnés et testés sur la base de Grand Theft Auto 4 v1.0.7.0, car cette version du jeu fonctionne de manière stable et est compatible avec la plupart des modifications. La version actuelle de Steam de GTA 4 peut être rétrogradée à l'aide de GTAIVDowngrader.

Pour que certains mods de script fonctionnent, vous devez installer xliveless. Pour ce faire, copiez le fichier xlive.dll dans le répertoire racine du jeu (où se trouve GTAIV.exe).

Nous recommandons également de créer commandline.txt dans le répertoire racine du jeu. Ouvrez le fichier avec un éditeur de texte et collez ces paramètres, en ajustant pour la résolution (si nécessaire) :

  • -fullscreen
  • -height 1080
  • -width 1920
  • -norestrictions
  • -nomemrestrict
  • -percentvidmem 100
  • -forcehighqualitymirrors
  • -noswapdelay
  • -notimefix

Pour installer les modifications et les faire fonctionner, vous aurez besoin de : OpenIV 4.1 Offline éditeur d'archive de jeu et HazardX's .net scripthook v1.7.1.4 BETA moteur de script.

Environnement

Project RevIVe — L'auteur du mod BisonSales s'est fixé comme objectif de moderniser la composante graphique de Grand Theft Auto 4 et en même temps d'améliorer les performances du jeu. Le mod contient de nouveaux shaders, textures et, surtout, de nouveaux modèles d'arbres de haute qualité. À savoir des modèles, et pas seulement des textures, comme dans tous les autres mods.

L'installation de Project RevIVe est extrêmement simple :

1. Décompressez le dossier pc de l'archive dans le dossier racine du jeu et confirmez le remplacement. Les fichiers du mod remplacent les fichiers standards du jeu dans la plupart des cas. Acceptez toujours le remplacement. Et pour éviter d'avoir à réinstaller le jeu en cas d'erreur, nous recommandons de faire des sauvegardes des fichiers originaux.

2. Ouvrez le répertoire commun (copie pour 1070-1080) de l'archive et placez le dossier shaders dans le GTAIV\common.

Routes HD par DKT70 Final — Textures d'asphalte réalistes.

Installation : ouvrez l'archive et déplacez le fichier gtxd.img dans GTAIV\pc\data\cdimages.

RealityIV 2.0 — cycle de temps mis à jour de DKT70. Rend l'éclairage à l'extérieur des intérieurs beaucoup plus réaliste. Le mod maintient parfaitement un équilibre entre les graphismes et l'optimisation.

Installation :

1. Placez les deux fichiers de l'archive, situés dans le dossier textures, dans GTAIV\pc\textures.

2. Copiez le répertoire pc de l'archive directement dans le dossier racine du jeu.

3. Ouvrez le dossier commun dans l'archive et déplacez le dossier data de là vers GTAIV\common.

L'archive contient un répertoire shaders, nous ne sommes pas intéressés par cela, car les shaders ont été précédemment copiés du mod Project RevIVe.

Project 2dfx V4.3 pour IV — l'auteur de ce correctif est le célèbre moddeur ThirteenAG (connu comme le créateur du correctif Widescreen). Une modification obligatoire qui augmente la portée de dessin des lumières de la ville, rendant Liberty City réaliste la nuit.

Installation : placez les trois fichiers de l'archive dans le répertoire racine du jeu.

Personnages

GTA 4 Tous les personnages du mode histoire Upscaled — améliore les textures de tous les personnages de l'histoire (sauf Niko). Le mod est destiné au GTA 4 principal, car il entre en conflit avec Episodes From Liberty City.

Installation :

1. Placez le fichier componentpeds.img dans le GTAIV\pc\models\cdimages.

2. Placez le fichier cutsprops.img dans le GTAIV\pc\anim.

Pack de textures Niko Bellic Upscaled — Toutes les textures de vêtements et de visage — amélioration des textures de Niko Bellic. Comprend toutes les textures de vêtements et de tête.

Installation : remplacez le fichier playerped.rpf dans le GTAIV\pc\models\cdimages.

Trafic urbain

Moins de dépassements 0.9 Final — scripts qui corrigent le style de conduite trop agressif des PNJ. Le mod rend les conducteurs plus patients, donc maintenant ils ne vous percuteront pas lorsque vous êtes coincé dans un embouteillage. Les chauffeurs de taxi apprendront à se garer plus prudemment, et les voitures sur les ponts arrêteront de changer constamment de voie et de vous couper la route.

Installation : déposez le fichier LessOvertake.net.dll de l'archive dans GTAIV\scripts.

Flux de trafic — grâce à ce mod, le trafic dans le jeu sera beaucoup plus diversifié. De plus, le problème de la réapparition de voitures identiques disparaîtra presque complètement.

Installation : placez les fichiers TrafficFlow.net.dll et TrafficFlow.ini dans GTAIV\scripts.

Trafic/Piéton Réaliste — ce script anime considérablement les rues de la ville. La modification ajuste la densité des voitures et des piétons en fonction de la zone, de l'heure de la journée et du jour de la semaine.

Installation : placez le dossier commun de l'archive dans le dossier racine du jeu.

Gunplay

Correction de la dispersion/recul 1.1 — le mod corrige le problème de l'absence de dispersion lors du tir, qui est survenu lors du portage du jeu sur PC.

Installation : placez le fichier shotstuff.asi dans le répertoire racine du jeu.

Rechargement correct du fusil à pompe (2.1) — Lors du rechargement d'un fusil à pompe, Niko charge toujours deux cartouches, peu importe combien de tirs il a tirés. Ce mod de script calcule le nombre de cartouches dépensées et joue l'animation de rechargement correcte.

Installation : le fichier ShotgunRel2.1.net.dll doit être placé dans GTAIV\scripts.

Armes HD IV — le mod remplace les armes originales par des analogues de haute qualité, maintenant ainsi la fidélité à l'histoire du jeu. La modification est assez complexe, elle affecte non seulement les modèles d'armes principaux. Les changements ont également touché le son, les modèles d'armes décoratives et les armes utilisées dans les cinématiques. De plus, les modèles de la trousse de premiers secours et de l'armure ont été mis à jour.

Le mod s'installe en utilisant l'OpenIV 4.1 Offline mentionné ci-dessus :

  1. Placez le fichier WEAPONS dans GTAIV\pc\audio\Sfx\resident.rpf\RESIDENT.
  2. Déplacez tous les trois fichiers du dossier Health and Armor Pickups vers GTAIV\pc\data\maps\props\lev_des\minigame.img\.
  3. Les armes décoratives du répertoire Prop Weapons vont dans GTAIV\pc\data\maps\props\residential\details.img\.
  4. Déplacez les modèles d'armes principaux situés dans le dossier Weapon models vers GTAIV\pc\models\cdimages\weapons.img\.
  5. Placez les armes des cinématiques du dossier Cutscene Weapons dans GTAIV\pc\anim\cutsprops.img\.
  6. Déposez deux fichiers d'animation du dossier Animations correspondant dans GTAIV\pc\anim\anim.img\.
  7. Étant donné que l'objectif de la construction est de préserver l'équilibre original, le fichier WeaponInfo.xml n'a pas besoin d'être installé.

Vulkan

DXVK 2.6.2 GPLAsync pour GTA IV — Vanilla FF 3.5.1 est le dernier mod optionnel qui passe le jeu de DirectX9 à Vulkan, plus puissant, ce qui ajoutera environ 20 fps et stabilisera le rythme des images.

Installation : Placez les fichiers d3d9.dll et dxvk.conf dans le dossier racine.

L'édition du fichier dxvk.conf est requise dans deux cas :

1. Si votre processeur n'est pas à huit cœurs. Ouvrez le fichier de configuration dans un éditeur de texte et remplacez les valeurs du paramètre Threads par "le nombre de cœurs de votre processeur divisé par deux" (16 cœurs = 8).

Exemple pour un processeur quad-core :

#dxvk.numAsyncThreads = 2

#dxvk.numCompilerThreads = 2

2. Votre moniteur ne correspond pas au format 16:9. Dans ce cas, vous devez changer le paramètre #d3d9.forceAspectRatio.

Exemple :

#d3d9.forceAspectRatio = 16:10

***

L'assemblage terminé peut être qualifié de "light remaster" avec des graphismes améliorés, une optimisation et une atmosphère de Liberty City. Il est facile de créer votre propre assemblage sur cette base. Lors de l'utilisation de GTA 4 v1.0.8.0, nous recommandons de prêter attention à FusionFix. Et lors de la rétrogradation du jeu à v1.0.4.0, il sera possible d'utiliser iCEnhancer 4.0.