Ancien développeur de GTA 6 et RDR Online critique le monde ouvert dans les jeux

Ancien concepteur de jeux de Grand Theft Auto 6 et de Red Dead Online, Cameron Williams a pris la parole lors de la GDC 2025 (Game Developers Conference) en critiquant l'immense monde ouvert dans les jeux. Selon lui, les joueurs se fatiguent simplement d'explorer celui-ci.
Le concepteur de jeux est convaincu que l'accent mis sur l'action et la nécessité de passer trop de temps découragent les joueurs d'explorer. Les points d'interrogation sur la carte ne sont également pas une panacée, déclare Cameron Williams. De nombreux joueurs doutent souvent que le chemin vers le marqueur en vaille la peine, et éprouvent même de l'anxiété. Les points de repère peuvent également jouer un mauvais rôle — s'il y a trop de points d'intérêt visibles dans le monde ouvert, les joueurs se perdent simplement dedans.
Nous voulons éviter de créer un espace de possibilités si vaste que les joueurs ne savent tout simplement pas quoi choisir
Au fait, Cameron Williams travaille actuellement comme concepteur de jeux chez Absurd Ventures, fondée par Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games.
Plus tôt, il est devenu connu que l'ancien producteur de Grand Theft Auto va sortir un jeu en ligne avec un monde ouvert. Le projet a reçu une fenêtre de sortie et les premiers détails.
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