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Grand Theft Auto IV (GTA 4)

GTA 4 a été créé par et appartient à Rockstar. Toutes les informations sur cette page sont fournies à des fins d'information. Nous ne soutenons pas la piraterie, nous ne distribuons jamais de torrents et nous interdisons la distribution de liens vers des torrents sur notre portail. Sur cette page, vous pouvez trouver des informations utiles sur le jeu, ainsi que des liens vers des mods pour la version solo du jeu, qui ont été publiés avec la permission des auteurs et sous réserve d'attribution, ainsi que des liens vers des codes officiels pour GTA 4 et d'autres matériaux utiles : articles, nouvelles et guides écrits par nos auteurs.

Grand Theft Auto IV a été lancé en 2008 pour les consoles de jeu PlayStation 3 et Xbox 360, et un an plus tard, en 2009, le jeu a été transféré sur PC. Le développement principal a été réalisé par la société écossaise Rockstar North ; Rockstar Toronto était responsable du portage.

Le coût énorme de création du jeu (qui, selon certaines sources, est en développement depuis 2004) est estimé à 100 millions de dollars. Ils se sont remboursés dès le premier jour après la sortie, lorsque 310 millions ont été gagnés. En une semaine, le nombre de copies du jeu vendues a dépassé 6 millions, ce qui a rapporté aux développeurs un montant de 500 millions de dollars.

“La vie est difficile. J'ai tué des gens. Transporté à travers la frontière. Vendu des gens. Peut-être que maintenant tout va changer,” ces mots sont prononcés par le personnage principal Niko Bellic, un émigrant d'Europe de l'Est dans la première bande-annonce de GTA 4. Il est venu en Amérique, à Liberty City, à l'invitation de son cousin Roman. Dans ses lettres, il décrivait la vie luxueuse de Niko dans un magnifique manoir, avec des voitures chères et un véritable harem de filles, mais en réalité, il s'est avéré qu'il vivait dans un petit appartement sordide dans un quartier d'émigrants des pays de l'ex-URSS et dirigeait un service de taxi. De plus, Roman a des problèmes avec le jeu, et par conséquent, n'a pas les meilleures relations avec les éléments criminels.

GTA 4 s'écarte du schéma traditionnel, qui consiste à augmenter le nombre de différentes fonctionnalités de jeu avec chaque partie. Le jeu a réduit les possibilités liées à la modification de l'apparence du personnage ; il n'y a pas une telle quantité de biens immobiliers ou de fonctions commerciales qui étaient présentes dans GTA San Andreas et d'autres jeux de la série. Mais tout cela ne signifie pas que GTA 4 n'a pas de fonctionnalités innovantes pour la série — elles existent (juste la possibilité d'utiliser un téléphone mobile ou la télévision dans le jeu), mais en même temps, le jeu fait un grand pas vers le réalisme, se débarrassant du fait que selon les développeurs, cela ne s'inscrit pas dans la nouvelle direction.

Le gameplay de GTA 4 est toujours réalisé dans le style sandbox : le joueur est libre de se déplacer dans la vaste ville entre l'accomplissement des tâches. Les tâches se résument souvent à l'exécution de diverses missions, et, bien sûr, à tuer toutes sortes de bandits — un large éventail d'armes est prévu pour cela.

Comme déjà mentionné, le cadre de GTA 4 redevient une fois de plus Liberty City — la ville qui est apparue le plus souvent dans la série de jeux. Les auteurs expliquent cela par le fait que l'image dans le jeu de New York, qui est le véritable prototype de Liberty, ne leur a jamais été donnée entièrement. Confrontés à un nombre énorme de problèmes techniques durant le développement de GTA 3 en 2001, les développeurs n'ont même pas pu envisager de donner vie à New York aussi fidèlement que possible. Le nouveau moteur de jeu RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) a permis de le faire.

Rockstar a dû développer un nouveau moteur après que la politique de licence pour le moteur de jeu RenderWare, qui était activement utilisé par la société, a été compliquée. RenderWare a été acheté par Electronic Arts avec le développeur Criterion Games, et bien que le nouveau titulaire des droits ait maintenu les anciens contrats et accords, le moteur n'était plus licencié à des tiers pour de nouveaux projets.

Pour créer RAGE, un groupe d'employés a été organisé, appelé le RAGE Technology Group, composé d'employés des divisions Rockstar San Diego et Rockstar North. Ils ont développé une technologie puissante qui prend en charge toutes les plateformes actuelles. Les graphismes de GTA 4 ont fait un bond en avant par rapport à San Andreas : les rues de Liberty City ne sont pas seulement à peu près égales en échelle à l'ensemble de l'État de la partie précédente, mais sont également remplies de nombreux petits détails comme des déchets traînant sur les bords de la route. L'eau reflète le soleil et renvoie le monde environnant, et un nouveau modèle physique et une animation avancée aident à rendre les mouvements des personnages plus fluides et le comportement des véhicules plus réaliste.

Il y a un peu plus de cent trente véhicules dans GTA 4 : il y a des voitures et des motos, des camions et des fourgonnettes, des bateaux et des avions, sauf peut-être des bicyclettes. En se dirigeant vers sa destination à travers les rues de Liberty City, le personnage principal peut écouter la radio, qui, comme d'habitude, est représentée par un impressionnant nombre de stations de radio diffusant des chansons de différents genres.

GTA 4 avait un mode multijoueur complet dans lequel vous pouvez, en créant l'apparence de votre propre héros dans un menu spécial, combattre d'autres joueurs via Internet. Cependant, après 10 ans, le mode en ligne a été désactivé, et il ne peut être joué que sur les consoles PS3 et Xbox 360.

En 2009, deux extensions officielles pour GTA 4 ont été publiées — The Lost and Damned (le personnage principal est Johnny Klebitz, un membre du gang de motards The Lost) et The Ballad of Gay Tony (le personnage principal est Luis Lopez, le garde du corps personnel de Tony Prince, le propriétaire de grands clubs nocturnes de Liberty City). Les deux extensions ont non seulement de nouvelles fonctionnalités de gameplay, mais aussi leurs propres intrigues qui complètent l'histoire du GTA 4 original.

Dates de sortie

  • PlayStation 3, Xbox 360 — 29 avril 2008
  • Windows — 2 décembre 2008

Configuration requise

Minimum

  • Système d'exploitation : Windows XP/Vista
  • Processeur : Intel Core 2 DUO 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 2.4 GHz
  • RAM : 1.5 Go
  • Espace disque dur : 16 Go
  • Carte graphique : nVidia GeForce 7900 / ATI Radeon X1900 avec 256 Mo de mémoire
  • Carte son : Compatible DirectX
  • Version DirectX : 9.0c
  • Et aussi : Clavier, Souris, Lecteur DVD ROM

Mise en avant

  • Système d'exploitation : Windows XP/Vista
  • Processeur : Intel Core 2 QUAD 2.4 GHz / AMD Phenom X3 2.1 GHz
  • RAM : 2 Go
  • Espace disque dur : 18 Go
  • Carte graphique : nVidia GeForce 8600 / ATI 3870 avec 512 Mo de mémoire
  • Carte son : Compatible DirectX
  • Version DirectX : 9.0c, 10
  • Et aussi : Clavier, Souris, Lecteur DVD ROM

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Créateur et développeur : Evgenii Sokolov
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