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2 intérieurs et objets

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Ressources / Modèles
Auteur:
AnriTool
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Taille:
1.60 Mo
Fichiers dans l'archive:
Fichiers avec des extensions connues qui ont été trouvés dans l'archive.
gta3.dir, gta3.img, int.col, int.ide, nbhotelint.col, nbhotelint.ide, nbhotelint.ipl, wshint.ipl
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Téléchargé:
5 octobre 2018
Téléchargements:
73
Nombre total de téléchargements: 73
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L'archive contient des fichiers dff, txd, col, IDE, ipl et img.

Tous les modèles et textures sont stockés dans le dossier gta3.img.

Les fichiers IDE, IPL et COL de DATA peuvent être ajoutés à gta_vc.dat via

IDE DATA\MAPS\at\int.IDE

IDE DATA\MAPS\at\nbhotelint.IDE

COLFILE 0 DATA\MAPS\at\nbhotelint.COL

COLFILE 0 DATA\MAPS\at\int.COL

IPL DATA\MAPS\at\wshint.IPL

IPL DATA\MAPS\at\nbhotelint.IPL

Il y a un fichier IMG qui contient tout ce qu'il y a dans le dossier gta3.img. En fait, il est possible d'ajouter des fichiers img à partir desquels, tout comme dans gta3.img, des objets et des textures seront extraits.

Cela se fait en ajoutant des lignes CDIMAGE/chemin vers l'archive img/archive.img (peut-être que cela se fait différemment, je ne me souviens plus)

J'avais l'idée de créer des intérieurs pour chacune des maisons de Tommy.

C'est déjà la troisième tentative et elle est encore un échec. Mais ici, j'ai tout fait de manière plus systématique et certains des matériaux peuvent être utilisés.

Tous les objets d'intérieur ont également été enregistrés dans un fichier IDE et COL séparé, car il était prévu que cela puisse se transformer en bibliothèque pour la création facile d'intérieurs, où il y aurait des objets séparés pour les murs, les sols, les plafonds, et des objets d'intérieur, à partir desquels il serait facile de composer son propre intérieur.

Chaque fois, j'ai des erreurs et le projet est gelé, puis tout recommence depuis le début.

Je n'ai plus du tout envie de m'en occuper, mais c'est dommage de supprimer tout ce que j'ai fait/porté de sa/reconstruit à partir d'objets standards.

Il y a une vidéo d'un des intérieurs, à cause de ce int, une erreur se produit lors du chargement d'une partie de la carte, mais si l'on lance une sauvegarde d'ici, le jeu ne plante pas.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
2 интерьера и объекты

В архиве содержатся dff, txd, col, IDE, ipl и img файлы.

В папке gta3.img хранятся все модели и текстуры.

IDE, IPL и COL файлы из DATA можно добавить в gta_vc.dat через

IDE DATA\MAPS\at\int.IDE

IDE DATA\MAPS\at\nbhotelint.IDE

COLFILE 0 DATA\MAPS\at\nbhotelint.COL

COLFILE 0 DATA\MAPS\at\int.COL

IPL DATA\MAPS\at\wshint.IPL

IPL DATA\MAPS\at\nbhotelint.IPL

Имеется IMG файл в котором хранится всё, что и в папке gta3.img. Дело в том что в вс можно добавить img файлы из которых так-же, как и из gta3.img, будут доставаться объекты и текстуры.

Делается это добавлением строк CDIMAGE/путь к имг архиву/архив.img(Возможно это делается иначе, не помню)

Была идея создать интерьеры для каждого из домов Томми.

Это уже третья попытка и она опять провальная. Но тут я всё сделал более систематизированно и некоторые из материалов можно использовать.

Так-же все объекты интерьера занесены в отдельный файл IDE и COL т.к. подразумевалось что это может перерасти в библиотеку для лёгкого создания интерьеров, где будут отдельные объекты стен, полов, потолков, объектов интерьера, из которых можно будет легко собрать свой интерьер.

Каждый раз у меня появляются какие-то ошибки и проект замораживается, а потом и вовсе начинается всё сначала.

У меня нет ни какого желания больше заниматься этим, но жалко просто так удалять всё, что я сделал/портировал из sa/ переделал из стандартных объектов.

Есть видео одного из интерьеров, из-за этого инта и вылазит ошибка при загрузке части карты, но если запустить сохранение оттуда, то игра не вылетает.

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