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GTA Vice City / Mods / Grands mods
Auteur:
aleks926820, mitropolit
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Taille:
42.70 Mo
Fichiers dans l'archive:
Fichiers avec des extensions connues qui ont été trouvés dans l'archive.
adrenaline.dff, airportgate.dff, alleyprop.txd, alleyprop2.txd, anim_rec.txd, anim_rec1.dff, anim_recmod.txd, anim_recmod1.txd, anim_recmod2.txd, anim_trecuv.dff, anim_trecuv1.dff, anim_trecuv2.dff, ap_jumbo_01.dff, ap_jumbos.txd, ap_learjet1_01.dff, ap_learjets.txd, ap_lodbit.txd, ap_misc1bit.txd, ap_radar1_01.dff, arz_generic.txd, arz_lights.txd, arz_lod01.txd, arz_lumber.txd, arz_pam3.dff, arz_park.txd, arz_park_01.dff, arz_park_01.txd, arz_park_02.dff, arz_park_03.dff, arz_park_04.dff, arz_park_05.dff, arz_park_06.dff, arz_private01.dff, arz_private02.dff, arz_private03.dff, arz_private1.txd, arz_recschit101.dff, arz_recschit102.dff, arz_recschit104.dff, arz_recschit105.dff, arz_recschit108.dff, arz_recschit109.dff, arz_recschit111.dff, arz_recschit112.dff, arz_recschit113.dff, arz_recschits.txd, arz_recschits2.txd, arz_stfon1.dff, arz_stlamps.txd, arz_streetlamp1.dff, arz_tree01.dff, arz_tree02.dff, arz_tree05.dff, arz_trees.txd, arzamas.col, arzamas.ide, arzamas.ipl, arzamas_extra.txd, arzamas_toyz.txd, ash_po.dff, az623.dff, az623.txd, bar_barrier10.dff, bar_barrier10b.dff, bar_barrier12.dff, bar_barrier16.dff, bar_barriergate1.dff, bar_gatebar01.dff, bar_gatebar012.dff, bar_gatebox01.dff, barrel1.dff, barrel2.dff, barrel3.dff, barrel4.dff, barrelexpos.dff, barrelexpos.txd, barrier.txd, barrierm.dff, barrierm.txd, barrierturn.dff, barrierturn2.dff, bball_col.dff, bballx.txd, beachball.dff, beachball.txd, beachtowel01.dff, beachtowel02.dff, beachtowel03.dff, beachtowel04.dff, benches.txd, benches_cj.txd, benchm.txd, bender_main.txd, bender_square.dff, bigdollar.dff, billbd1.dff, billbd2.dff, billbd3.dff, billbrd.txd, bin1.dff, binnt08_la.dff, blackbag1.dff, blackbag2.dff, bodyarmour.dff, bollard.dff, bollardlight.dff, bonus.dff, bonus.txd, bouy.dff, boxes.txd, break_f_w.txd, break_fen_mesh.txd, break_fen_mesh2.txd, break_fence1.txd, break_fence3.txd, break_s_bins.txd, break_s_box.txd, break_street1.txd, break_street2.txd, breifcase.txd, bribe.dff, bridge_arbr.dff, briefcase.dff, bskball_standext.txd, bskballhub_lax01.dff, buoy.txd, burger_healthy.dff, burger_tray.txd, bussign1.dff, bustopm.dff, bustopm.txd, camerapickup.dff, canopy.txd, cardboardbox.dff, cardboardbox2.dff, cardboardbox4.dff, cedar1_po.dff, centralresac1.txd, chairsntable.dff, chairsntable.txd, chairsntableml.dff, ci_studio1.txd, cj_bar.txd, cj_barr_set_1.txd, cj_benches.txd, cj_bins2.txd, cj_blocker_ben, generic.ide, gta3.img, gta_vc.dat, main.scm, object.dat, paths.ipl, waterpro.dat
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25 mars 2016
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Cette modification est un port de GTA Vice City du célèbre mod Arzamas, réalisé par l'équipe Prosvet Team à l'origine pour GTA SA en 2007-2008.

La carte a été transférée sans aucune modification (les objets tobj ont également été transférés). Des chemins pour les voitures et les piétons ont été définis. Il y a quelques effets 2dfx.

Un main.scm propre est inclus (90 % porté de l'original), des voitures sont placées dans la ville, plusieurs points de sauvegarde sont disponibles, ainsi qu'un garage pour peindre et miner les voitures. Il n'y a pas de missions.

Des objets destructibles sont présents (merci à Mitropolit).

P.S. : Un pré-light complet de la carte était prévu. Mais cela n'a pas pu être réalisé pour certaines raisons. Le radar n'a pas pu être transféré non plus. En raison de l'absence de logiciel adéquat, nous n'avons pas pu générer de mipmaps sur les textures.

De plus, il n'y a pas d'eau dans l'étang près de l'usine à Prostokvashino (en dehors de la ville). Ce bug a été remarqué à la dernière minute et il n'y avait plus de temps pour le corriger. Nous espérons la compréhension des utilisateurs.

Il y a aussi un lien vers le disque Yandex : https://yadi.sk/d/5I1et-e1qUoQG

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
GTA Арзамас

Эта модификация - порт в GTA Vice City известного мода Арзамас, который был сделан командой Prosvet Team изначально для GTA SA в 2007-2008 году.

Карта перенесена без каких-либо изменений (tobj объекты тоже перенесены). Прописаны пути авто и пешеходов. Имеются некоторые 2dfx эффекты.

Имеется свой main.scm (на 90% портирован из оригинального мода), в городе расставлены тачки, несколько точек сохранения, также имеется гараж для покраски и минирования авто. Миссий нет.

Имеются сбиваемые объекты (спасибо Mitropolit'у).

P.S.: В планах был полный прелайт карты. Но его не удалось сделать по некоторым обстоятельствам. Радар тоже не удалось перенести. Из-за отсутствия нормального софта мы не смогли сгенерировать mipmaps на текстурах.

Также в пруду у завода в Простоквасино (за городом) нет воды. Этот баг заметили в самый последний момент и времени исправлять уже не было. Надеемся на понимание пользователей.

Так же есть ссылка на яндекс диск: https://yadi.sk/d/5I1et-e1qUoQG

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