Patch GTA Vice City par Cherbet v2










































-
29 mars 2024gta-vice-city-patch-by-cherbet-v2_1711730426_351038.rar
-
yadi.skTélécharger
Patch GTA Vice City 1.0 par Cherbet
Correction des "Hôtels blancs", sur Ocean Drive/Beach (Raison : texture de saleté mal utilisée)
Correction des fichiers .col des magasins à Little Havana et Robina Cofe (Raison : 1. Impossible d'accéder aux vêtements. 2. Détails)
Correction des textures des objets à Little Havana (Raison : Un bâtiment a une texture de sol blanche. Un autre a une texture mélangée à la place du sol, carte bêta du terrain dans le concessionnaire Sunsine Autos)
Correction des textures, défauts des voitures (Plusieurs voitures ont été rendues repeignables : Taxi, Barracks OL, Security Car, Flatbed, Patriot, textures de phares incorrectes sur Sanchez, plaques d'immatriculation de GTA III remplacées par celles de GTA VC sur Landstalker et Bf Injection)
Correction des "Hôtels blancs", dans la version nocturne (Raison : même raison, texture mal utilisée)
Remplacement de particle.txd par la version Play Station 2 (Raison : Textures provenant de GTA III)
Remplacement de hud.txd par une version HD des icônes de missions (Raison : elles sont complètement invisibles, surtout pour 2013)
Remplacement de timecyc.dat par Beta timecyc.dat (Raison : ciel bleu foncé présent (Provenant de Play Station 2 et Android))
Correction de carcols.dat (Raison : couleurs incorrectes pour les voitures repeignables)
Utilisation des fichiers originaux des versions PC et PS2 de GTA Vice City (Licence, année 2003, US)
Correction de l'effet tobj de l'hôtel de Tommy sur Ocean Drive (Raison : maintenant la lumière s'allume à 20h00 avec tout le monde)
Ajout d'un script .asi pour les écrans de chargement (Raison : Play Station 2 :| )
Suppression du LOD bêta de la tour sur 2 parties de la ville. L'hôtel bêta WK Chariot Hotel remplacé par la version finale (LOD)
Recréation de gta-vc.exe v1.0, avec la limite maximale d'objets, de voitures, de bâtiments, et plus.
Il est maintenant possible de jouer tranquillement à VCMP de n'importe quelle version et révision.
Patch GTA Vice City 2.0 par Cherbet
Suppression de certains ajouts de la version précédente, qui pouvaient causer des plantages, des bugs.
Ajout d'un toit au bâtiment de la banque (Pour les amateurs de vol en hauteur).
Correction des textures de la balle au club de golf, redessin des vitrines des magasins, en raison de leur bug, et visibles seulement d'un côté, ainsi que pour certaines clôtures, en fait cela devrait être fait de sorte qu'un côté de l'objet soit cloné par des polygones sur l'autre (Par défaut désactivé dans Vice City, en l'activant des bugs apparaissent). Texture du nom de l'hôtel, fenêtres au Robina Café étaient tordues, textures des trottoirs retournées.
Comment installer ?
Copiez le dossier data dans le répertoire du jeu en confirmant le remplacement.
Copiez le dossier mss dans le répertoire du jeu en confirmant le remplacement.
Copiez le fichier gta-vc.exe dans le répertoire du jeu en confirmant le remplacement.
Copiez les fichiers particle et hud du dossier Models dans le dossier models de votre jeu en confirmant le remplacement.
Copiez les fichiers du dossier models/gta3.img dans votre fichier en remplaçant gta3.img, il est plus facile de remplacer avec TXD WorkShop (Un éditeur de fichiers .img est nécessaire), après avoir reconstruit l'archive.
Патч GTA Vice City 1.0 by Cherbet
Профиксированы \"Белые отели\", на Ocean Drive/Beach(Причина: неправильно использована текстура грязи)
Профиксированы .col файлы магазина в Litle Havana и Robina Cofe(Причина: 1. Не возможно пройти до одежды. 2. Детализация)
Профиксированы текстуры объектов в Litle Havana(Причина: У одного здания белая текстура земли. У другого перепутанная текстура вместо земли, бета карта местности в автосалоне Sunsine Autos)
Исправлены текстуры, недоработки авто(Несколько авто было сделано перекрашиваемые Taxi, Barracks OL, Security Car, Flatbed, Patriot, неправильные текстуры фар у Sanchez, заменены номера из GTA III на GTA VC у Landstalker и Bf Injection)
Исправлены \"Белые отели\", в ночном варианте(Причина: та же, неправильно использована текстура)
Заменен particle.txd на вариант Play Station 2(Причина: Текстуры были от GTA III)
Заменен hud.txd на HD вариант иконок миссий(Причина: невидно их совсем, тем более для 2013 года)
Заменен timecyc.dat на Beta timecyc.dat(Причина: темно синее небо присутствует(Взято с Play Station 2 и Android))
Профиксирован carcols.dat(Причина: неверные цвета для перекрашиваемых авто)
Использованы оригинальные файлы PC и PS2 версии GTA Vice City(Лицензионная, 2003 год, US)
Профиксирован tobj эффект отеля Томми на Ocean Drive(Причина: теперь свет включается в 20:00 со всеми вместе)
Добавлен .asi скрипт экранов загрузки(Причина: Play Sation 2 :| )
Убран LOD бета башни на 2 части города. Бета отель WK Chariot Hotel заменен на Финальную версию(LOD)
Пересоздан gta-vc.exe v1.0, с максимальным лимитом объектов, автомобилей, зданий, и прочего.
Теперь есть возможно спокойно играть в VCMP любой версии, и ревизии.
Патч GTA Vice City 2.0 by Cherbet
Убрал плюшки некоторые прошлой версии, из-за которых могли быть вылеты, глюки.
Сделал зданию банка крышу(Для любителей высоко полетать).
Исправил текстуры мяча в гольф клубе, перерисовал стекла для магазинов, ввиду их глючности, ну и видно было только с одной стороны, так же и с заборами некоторыми, по сути должно быть так, чтобы одна сторона обьекта клонировалась полигонами на другую(По умолчанию отключено в Vice City, при включении глюки). Текстура названия отеля, окна в робина кафе были кривыми, тротуары перевернутые текстуры
Как установить?
Папку data копируем в директорию с игрой подтверждая замену.
Папку mss копируем в директорию с игрой подтверждая замену.
Файл gta-vc.exe копируем в директорию с игрой подтверждая замену.
Из папки Models копируем файлы particle и hud в в папку models вашей игры подтверждая замену.
Из папки models/gta3.img копируем файлы в свой с заменой gta3.img, легче заменять TXD WorkShop\'ом(Нужен редактор .img файлов), после пересбор архива.