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GTA Long Night Zombies Apocalypse

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GTA Vice City / Mods / Grands mods
Auteur:
FightingHellfish,Daniel360
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4 juin 2025
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Давидпро
daniel 360
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  • 4 juin 2025
    gta-long-night-zombies-apocalypse_1749025817_830083.rar
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Le jeu GTA Long Night est une version modifiée du jeu GTA Vice City. Long Night Zombies City est un mod assez complexe qui a affecté de nombreux aspects du jeu. En fait, il s'agit presque d'un nouveau jeu avec de nouveaux objectifs, personnages, atmosphère et missions. Comparée au jeu original, la complexité du jeu a considérablement augmenté (particulièrement visible lors de l'achèvement des missions). Ce sera un gros plus si vous avez beaucoup joué à Vice City classique auparavant, car. naviguer dans l'obscurité totale sans connaître la ville... Pour le dire gentiment, c'est dur. Et explorer à nouveau la ville est difficile à cause des zombies qui s'emmêlent sous vos pieds.Liste approximative des changements :

  • Cadre d'une nuit impénétrable ;
  • Peaux de piétons entièrement repensées ;
  • Des profondeurs de la nuit, d'innombrables foules de zombies se précipitent sur le joueur, qui sont beaucoup plus forts et plus résistants que les anciens piétons ;
  • À l'exception de certaines missions et de rares problèmes techniques, il n'y a pas de transport contrôlé par d'autres personnages dans le jeu, c'est-à-dire qu'il n'y en a qu'un seul, qui est à la disposition totale du joueur ;
  • Terrain légèrement modifié ;
  • Missions absolument nouvelles, considérablement compliquées ;
  • Nouveaux personnages ou personnages retravaillés, principaux et secondaires ;
  • Textures retravaillées du sang, de l'eau, du feu, de certains bâtiments, etc. ;
  • Certains modèles d'armes ont été remplacés et certains ont été complètement supprimés (principalement des armes de mêlée et des fusils de sniper) ;
  • L'absence de missions-tâches-professions supplémentaires, d'émeutes (et pourquoi en ont-ils besoin ?), mais les armes, la santé, l'armure sont laissées en place (il y a même de nouveaux endroits) ;
  • Plus de changement de base sûre (studio de cinéma) ;
  • Les zombies sont trop lents, ne vous approchez pas trop d'eux, ils peuvent vous nuire ;

Le plus important est d'utiliser votre imagination et d'entrer dans ce monde. Il y a des morts-vivants partout, nulle part où se cacher et nulle part où courir, personne n'aidera, et il n'y a personne pour aider. Vous êtes pratiquement le seul survivant dans cette ville morte. Le mod doit son atmosphère folle principalement à une exécution et une réflexion de haute qualité. Si l'on parle de l'aspect technique du projet, le jeu se maintient bien, la distribution elle-même a été corrigée. Les exigences système sont restées presque les mêmes que celles de l'ancêtre, sauf que la charge sur la carte vidéo a augmenté (en raison du grand nombre de zombies, dont chacun doit être dessiné). Bien que la puissance des ordinateurs modernes soit tout à fait suffisante.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (EN)Afficher la traduction (FR)
GTA Long Night Zombies Apocalypse

The game GTA Long Night is a modified version of the game GTA Vice City. Long Night Zombies City is a rather complex mod that has affected many aspects of the game. In fact, this is almost a new game with new goals, characters, atmosphere, and missions. Compared to the original game, the complexity of the game has increased significantly (especially noticeable when completing missions). It will be a big plus if you have played a lot of regular Vice City before, because. navigating in pitch darkness without knowing the city... To put it mildly, it's hard. And exploring the city anew is difficult because of the zombies tangling under your feet.Approximate list of changes:

  • Setting of impenetrable night;
  • Completely redesigned pedestrian skins;
  • From the depths of the night, countless crowds of zombies rush at the player, who are much stronger and more resilient than the former pedestrians;
  • With the exception of some missions and rare glitches, there is no transport controlled by other characters in the game, i.e. there is only a standing one, which is at the player's full disposal;
  • Slightly modified terrain;
  • Absolutely new missions, significantly complicated;
  • New or reworked characters, both main and secondary;
  • Reworked textures of blood, water, fire, some buildings, etc.;
  • Some weapon models have been replaced, and some have been removed altogether (mainly melee weapons and sniper rifles);
  • The absence of additional missions-tasks-professions, riots (and why are they needed?), but weapons, health, armor are left in place (there are even new locations);
  • More change of safe base (film studio);
  • Zombies are too slow,don't get too close them they can harm you;

The most important thing is to use your imagination and get into this world. There are living dead everywhere, nowhere to hide and nowhere to run, no one will help, and there is no one to help. You are practically the only one alive in this dead city. The mod owes its crazy atmosphere primarily to high-quality execution and thoughtfulness. If we talk about the technical side of the project, then the game is holding up well, the distribution itself has been fixed. The system requirements remained almost the same as those of the ancestor, except that the load on the video card increased (due to the large number of zombies, each of which needs to be drawn). Although the power of modern computers is quite enough.

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Créateur et développeur : Evgenii Sokolov
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