SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]





















-
7 novembre 20241.2sa2vc-car-converter-1-2-beta-maxscript_1730943802_350963.zip
Script qui simplifie la conversion des voitures de GTA SA vers GTA VC.
À utiliser à vos propres risques.
D'autres modifications pourraient être apportées.
Attention ! Le script ne fonctionne pas avec les matériaux standard !
Avant d'utiliser le script, assurez-vous que tous les matériaux de la voiture utilisent GTA_Material !
Version 1.2 (07.11.2024)
- Ajout d'un calculateur de drapeaux de handling pour Vice City et GTA 3. Pour calculer un drapeau : ouvrir le calculateur avec le bouton Open III/Vice City handling flag calculator, sélectionner le jeu souhaité (III/Vice City), sélectionner les drapeaux souhaités, appuyer sur Calculate.
- À la demande générale, la liste déroulante des noms de composants a été transformée en menu : il contient 65 composants.
Pour renommer, il faut ouvrir la fenêtre avec le bouton Open Component Menu ; sélectionner l'objet ou les objets souhaités et appuyer sur le bouton avec le nom souhaité.
Fonctionnalités :
- Configuration initiale de la voiture pour Vice City en un seul clic avec le bouton Convert (les composants de la voiture sont renommés, les roues sont mises à l'échelle à la bonne taille,
la taille de la roue et la taille de la voiture sont affichées (pour default.ide et handling.cfg, respectivement)), la couleur de vehiclelights128 est réinitialisée) ;
- Possibilité de supprimer les plaques d'immatriculation de GTA SA (option make transparent to carplate and carpback) ;
- Génération d'éléments endommagés pendant la conversion et en mode manuel ;
- Possibilité d'ajouter une texture de verre cassé (à utiliser avec précaution !) ; la texture doit être indiquée AVEC l'extension !
- Possibilité de spécifier la texture des optiques de la voiture, si une texture avec un nom non standard est utilisée ; la texture doit être indiquée SANS l'extension !
- Possibilité de supprimer les dummies inutiles (option Delete SA Dummy) ;
- Possibilité d'assigner du chrome au matériau prim ou sec. Pour cela, il faut indiquer le nom de la texture AVEC l'extension et l'intensité du chrome et cocher les cases.
- Suppression des vertex zéro de tous les composants de la voiture (option Removed isolated and unused verticles).
- Conversion de Handling.cfg au format VC. Le handling converti sera dans la fenêtre MaxScript Listener (appuyez sur F11 pour l'afficher).
Et pour plus de commodité, plusieurs boutons ont été ajoutés :
- Set VehLights Color 255 255 255 — réinitialise la couleur de vehiclelights128 des objets sélectionnés ;
- Disable Reflection Map — désactive le chrome des objets sélectionnés (par exemple, des roues ou de l'intérieur) ;
- Calculate Car Size — calcule la taille de la voiture (pour handling.cfg) ;
- Add _hi for selected — ajoute _hi aux objets sélectionnés. Ce bouton est nécessaire pour les objets de l'intérieur de la voiture, ainsi que pour les vitres. Sinon, les éléments de l'intérieur ne seront pas visibles à travers les vitres.
- Scale wheel to 1.0 — ce bouton permet de mettre à l'échelle les roues de manière sélective (si la voiture a des roues autres que wheel_rf à l'origine).
- Generate _dam element — ce bouton permet de créer manuellement des dommages aux éléments sélectionnés ! Attention ! Des erreurs peuvent survenir lors de l'utilisation de cette fonction ! En cas d'erreur, redémarrez le script et réessayez !
- Set Ambient — assigne un ambient à TOUS les matériaux des objets SÉLECTIONNÉS.
- Set Diffuse — assigne un diffuse à TOUS les matériaux des objets SÉLECTIONNÉS.
- Set Specular — assigne un spéculaire à TOUS les matériaux des objets SÉLECTIONNÉS.
- Disable SA SpecMap — supprime le spéculaire de San Andreas des matériaux.
- Mass Attach — combine les objets sélectionnés en un seul objet.
- Hide _ok elements — masque les éléments non endommagés.
- Hide _dam elements — masque les éléments endommagés.
- Unhide _ok elements — affiche les éléments non endommagés.
- Unhide _dam elements — affiche les éléments endommagés.
- Display hierarchy — ouvre la fenêtre d'édition de l'hiérarchie.
- Open Component Menu — ouvre la fenêtre avec les noms des composants du véhicule.
- Open III/Vice City handling flag calculator — ouvre le calculateur de drapeaux de handling pour Vice City/III.
Comment l'utiliser ? Importer le .dff dans Max, lancer le script, appuyer sur le bouton Convert, attendre un peu que le script parcoure tous les composants des voitures. Cela prend environ 10-20 secondes.
Après la configuration initiale, il faut ajouter _hi au nom des éléments de l'intérieur ou des vitres. Pour cela, il faut sélectionner ces éléments et appuyer sur le bouton add _hi for selected.
Ensuite, il faut s'assurer de la correction de la configuration de l'hiérarchie et on peut exporter le .dff en toute tranquillité.
Le script ne garantit pas un fonctionnement à 100% de la voiture ! Après la conversion, il est conseillé de s'assurer de la correction de la configuration de l'hiérarchie et de la présence de tous les composants.
Lors de la conversion, le script supprime les vertex zéro de tous les composants. Tous les autres défauts possibles de la géométrie et des normales (et pas seulement) doivent être corrigés manuellement !
Le script a été écrit dans 3ds max 2010 x64.
Le script a été écrit par aleks926820.
Tests du script, détection d'erreurs : AiExcel, Bryxanov1337.
e-mail : a-kostenko@bk.ru
Discord aleks926367#2994
Le script peut être publié sur d'autres ressources à condition d'indiquer l'adresse e-mail de l'auteur (a-kostenko@bk.ru) et le site web de l'auteur libertycity.ru.
Il est interdit de violer l'intégrité de l'archive !
Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.
Использовать на свой страх и риск.
Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.
Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!
Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!
Версия 1.2 (07.11.2024)
- Добавлен калькулятор флагов хендлинга как для Vice City, так и для GTA 3. Для расчета флага: открыть калькулятор кнопкой Open III/Vice City handling flag calculator, выбрать нужную игру (III/Vice City), выбрать нужные флаги, нажать Calculate.
- По просьбе трудящихся выпадающий список имен компонентов был переделан под меню: в нём представлено 65 компонентов.
Для переименования необходимо вызвать окно кнопкой Open Component Menu; выделить нужный объект или объекты и нажать кнопку с нужным именем.
Возможности:
- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,
выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);
- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);
- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;
- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;
- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;
- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);
- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.
- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).
- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).
А также для удобства сделано несколько кнопок:
- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;
- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);
- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);
- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.
- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)
- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!
- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.
- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.
- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.
- Disable SA SpecMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.
- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.
- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.
- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.
- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.
- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.
- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.
- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.
- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.
Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.
После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.
После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.
Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.
При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!
Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.
Скрипт написал aleks926820.
Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.
e-mail: a-kostenko@bk.ru
Discord aleks926367#2994
Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.
Запрещается нарушать целостность архива!
Fichiers recommandés

ВАЗ 2105 VFTS

Vice City Paths IO Script v. 2.7f [MAXScript]

GTA Re:LCS Beta 6 100% Save + Money Patch

Beta Ken

Beta LCS Carpack

Ressource Beta Revs

Vice-multi-plaier 0,1 bêta RK 8-4-i-5

VCS car pack (дверные зазоры)

Car Saler

Peds de la version Beta


GTA : Vice Vanilla

GTA Tightened Vice

Radio "Business FM"


AllWeapon 2.5 (VC)
