Haut
  • FR
Se connecter au site
  • Mods et fichiers
    • Tous les fichiers
    • Exclusivités
    • Fichiers d'auteurs
    • Meilleurs fichiers de la semaine
    • Télécharger le fichier
  • Nouvelles
  • Triches
  • Articles
  • Guides
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Autres jeux Développement de mods Autre
  • Mods et fichiers
  • GTA Vice City
  • Programmes
  • Modification des paramètres
  • Script IO des chemins de Vice City 05/2026

Script IO des chemins de Vice City 05/2026

  • Script IO des chemins de Vice City 05/2026 / GTA Vice City
  • Script IO des chemins de Vice City 05/2026 / GTA Vice City
  • Script IO des chemins de Vice City 05/2026 / GTA Vice City
  • Script IO des chemins de Vice City 05/2026 / GTA Vice City
  • Script IO des chemins de Vice City 05/2026 / GTA Vice City
  • Script IO des chemins de Vice City 05/2026 / GTA Vice City
GTA Vice City / Programmes / Modification des paramètres
Auteur:
aleks926820
Plus de détails
Contacts de l'auteur:
Contacter l'auteur
Téléchargé:
aleks926820 S'abonner Vous êtes abonné
Taille:
5.69 Mo
Téléchargé:
14 novembre 2022
Mis à jour:
5 février 2026
Téléchargements:
385
Nombre total de téléchargements: 385
Téléchargements uniques: 293
10 / 10
33 personnes ont évalué le fichier
Hunain Rãthore
Resk
Alexander_666
Invité
atom889
madhav2609
Hosian
yazlow
SergeDV
K0T-19-2000
hackimplay
RModder
Invité
Invité
sanek-bas
Full45
polman228
andre500
Cowboy69
Dimon__gta
Invité
Invité
Invité
AnriTool
Pylasen
Invité
Invité
Shagg_E
Asuka Kasen
daniel 360
DMITRY_R
daniltk2
Bryxanov1337
Personne n'a encore évalué le fichier.
Télécharger Télécharger sur Telegram Télécharger sur Discord
Dans les favoris Dans les favoris
  • 5 février 2026
    02/02/2026
    vice-city-paths-io-script-052026_1770288730_956375.zip
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (5.69 MB)

Script IO des chemins de Vice City 05/2026 par aleks926820

Spécialement pour GTABuilder.RU et Libertycity.ru

Modifications dans la version 05.26 (mise à jour 02/02/2026) :

- Code d'importation et d'exportation des chemins GTA Vice City entièrement réécrit — il est désormais possible d'éditer le fichier standard paths.ipl sans affecter le jeu original.

- Code d'importation des chemins GTA 3 réécrit (similaire à celui de Vice City)

- Code de conversion des chemins GTA 3 vers paths.ipl pour GTA Vice City refait

- Support des chemins multi-splines ajouté (le nombre total de nœuds uniques de tous les splines ne doit pas dépasser 12)

- Détection automatique des intersections (croisements de chemins) — uniquement au sein d'un même spline ; plus besoin de créer les intersections comme décrit dans les fichiers .docx.

- Suite à la sortie du script d'import/export des chemins GTASA par ZZpuma, il a été décidé d'abandonner l'import des chemins GTASA dans un format éditable par le script de Deniska. Les chemins GTA SA sont importés UNIQUEMENT au format Vice City !

- Décision aussi prise d'abandonner le code d'import des chemins au format Fastman92 — Vice City ne permet pas encore des limites infinies pour les chemins.

- Petites modifications du code d'import des chemins GTA SA — simplification, suppression de fonctions inutiles, ajout du chargement des paramètres.

- Une version séparée du script en russe (vc_paths_io_3dsMax2024_RU.ms) a été créée. Testée uniquement sur 3dsmax 2024. Le script peut ne pas fonctionner sur des versions plus anciennes !

Utilisez la version anglaise (vc_paths_io_3dsMax2008+.ms) pour les versions 3dsmax antérieures jusqu'à 2010.

Types de lignes supportés : Splines — Line. Type initial — Corner. Type de tirage — Bezier.

Ne pas appliquer de modificateurs aux lignes ! Cela peut empêcher l'export correct des chemins et la création d'intersections.

Pour faciliter la création des chemins, utilisez les accrochages dans 3dsMax (voir fichiers .docx).

Exemple de création de chemins pour GTAVC décrit dans paths_tutorial[RU].pdf

Le script supporte entièrement l'import et l'export des chemins GTA VC.

Il supporte l'import des chemins GTA3 — uniquement l'import, pour l'export il faut d'abord exporter au format Vice City puis convertir en GTA3.

Le script permet de convertir paths.ipl au format chemins GTA 3.

Pour cela, il faut indiquer l'ID de départ du chemin, le préfixe des modèles de chemins, le nom pour IPL IDE COL, le multiplicateur des coordonnées utilisé lors de l'export de paths.ipl (16 pour l'exe standard)

Ensuite choisir le dossier d'export des fichiers chemins GTA 3 et enfin sélectionner paths.ipl.

Le script indiquera la fin de la conversion. Les fichiers IPL IDE COL sont prêts à être ajoutés au jeu.

Il est déconseillé d'utiliser cette fonction pour modifier les chemins standards !

Elle est plutôt destinée à créer des chemins pour une nouvelle carte ou ajouter des chemins aux originaux.

Notez que pour ajouter des chemins dans GTA 3 avec les originaux présents, il faut augmenter les limites via l'adjusteur Dynamic Limits : Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables ; [Pool Limits] : Objects Models ; limite DFF [ID LIMITS].

Utilisez Limit Adjuster par Vitlgt. Activez aussi "Enable path limits patch=1" et augmentez l'ID max dans PATH LIMITS.

Pour augmenter la limite des chemins dans Vice City, utilisez Maxorator's Path hack.

Le script supporte la conversion des chemins GTA3 au format Vice City.

Il faut régler les multiplicateurs des chemins GTA3 et Vice City, puis indiquer le dossier GTA3 et le chemin de sauvegarde Paths.ipl.

Puis cliquer sur Convert.

Notez que la taille du fichier résultant est plus grande que l'original, nécessitant Maxorator's Path Hack (vcpathlimit.flt) pour fonctionner.

Le script supporte l'import des chemins GTA SA, mais uniquement pour un travail ultérieur et export vers GTA VC/GTA 3 !

Après import, un travail manuel est nécessaire : vérification des flags, direction du trafic, car aucun algorithme fiable d'import n'existe encore.

Vérifiez aussi les intersections, car des segments superposés peuvent provoquer des plantages.

Lors de la création d'une nouvelle ligne, le script assigne automatiquement les paramètres selon le bloc Default Parameters !

Notez que les paramètres Lanes pour les points internes sont toujours 1 1 ! Pour définir la direction et le nombre de voies, modifiez uniquement les points finaux.

Ou utilisez les boutons set one-way/set two-way traffic pour définir le sens du trafic, et Change the direction of traffic pour inverser.

Pour afficher les paramètres dans la vue, utilisez l'onglet Display helper : numéros de points, nombre de voies, flags, largeur, coordonnées.

Pour réinitialiser les paramètres par défaut des lignes sélectionnées, utilisez Reset User Properties.

Pour exporter le trafic, sélectionnez les lignes et cliquez sur Export Paths. Les lignes prêtes pour Paths.ipl s'affichent dans MAXScript Listener (coin inférieur gauche de 3ds max ou F11).

Le script ignore automatiquement les splines avec moins de 2 ou plus de 12 nœuds uniques !

Le script peut créer des intersections.

Pour cela, cliquez sur create dummys at line ends, sélectionnez le dummy d'intersection (ou même les splines), puis create crossroad.

L'utilisateur doit juste configurer ses paramètres. Pour supprimer les dummys, cliquez sur delete all dummy.

Résumé des boutons :

Set Ped — assigner la ligne au trafic piéton.

Select all Ped Paths — sélectionner tous les chemins piétons.

Set Car — assigner la ligne au trafic voiture.

Select all Car Paths — sélectionner tous les chemins voitures.

Set Boat — assigner la ligne au trafic bateaux.

Select all BoatPaths — sélectionner tous les chemins bateaux.

Select All Paths — sélectionner tous les chemins.

Import GTAVC Paths — importer chemins GTAVC.

Import GTA3 Paths — importer chemins GTA3.

Import GTASA Paths — importer chemins GTASA.

Create CrossRoad — créer une intersection (basée sur dummys ou points splines sélectionnés)

Set CrossroadPath name — marquer un chemin comme intersection. Si mal configuré, le script ignore la ligne.

Create dummy at line ends — créer dummy aux extrémités des lignes, utile pour intersections.

Delete all dummy — supprimer tous les dummys.

Display vertex number — afficher numéros des points dans la vue (si nombre de points entre 2 et 12).

Display Lanes — afficher nombre de voies.

Display width — afficher largeur du chemin.

Display flags — afficher flags.

Display XYZ coordinate — afficher coordonnées des points.

Import .dat — importer fichier .dat de chemins flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.

Export .dat — exporter fichier .dat.

Split lines — convertir lignes sélectionnées au format chemins GTAVC/III.

Reset user properties — réinitialiser paramètres de la ligne sélectionnée.

Enable Traffic — activer trafic (flag 0).

Disable Traffic — désactiver trafic (flag 1).

Delete zero shapes — supprimer lignes incorrectes avec moins de 2 points.

Reverse knot order — inverser ordre des points.

set one way traffic — définir trafic à sens unique.

set two way traffic — définir trafic à double sens.

Change direction traffic — changer direction du trafic.

Assign Line Parameter for Crossroad by lines — configurer nombre de voies aux intersections selon lignes adjacentes. Ne fonctionne pas si intersections adjacentes !

Select Directory — choisir dossier d'export des fichiers chemins GTA3.

Select ViceCity paths.ipl — choisir paths.ipl de Vice City pour conversion en format GTAIII.

Select GTA3 Dicrectory — choisir dossier d'installation GTA3.

Select save path for Paths.ipl — choisir chemin de sauvegarde Paths.ipl.

Le script supporte import/export des fichiers .dat de chemins GTA 3 ou Vice City dans data/paths, notamment flightX.dat, tracksX.dat, spathX.dat où X est le numéro.

Pour exporter, sélectionnez UNE ligne et cliquez sur export. Le script demandera un fichier de sauvegarde.

Remerciements : Shagg_E ; Starenat — pour le soutien lors de l'écriture du script.

Merci spécial à : Ilufir — pour l'aide sur la structure des chemins GTASA, ZZPuma — pour les infos sur les feux de circulation GTASA.

Utilisation du code du script SA Path Tool par Deniska.

GTAForums: https://gtaforums.com/profile/1060017-aleks926820/

LibertyCity.ru: https://libertycity.ru/user/aleks926820/

Le script peut être partagé sur d'autres sites en mentionnant libertycity.ru et l'email de l'auteur.

Il est interdit de modifier l'intégrité de l'archive.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Vice City Paths IO Script 05/2026

Vice City Paths IO Script 05/2026 by aleks926820

Специально для GTABuilder.RU и для Libertycity.ru

Изменения в версии 05.26 (обновление 02/02/2026):

- Полностью переписан код импорта и экспорта путей GTA Vice City — теперь можно редактировать стандартный paths.ipl без каких-либо последствий в стандартной игре.

- Переписан код импорта путей GTA 3 (по аналогии кода импорта путей Vice City)

- Переписан код конвертации путей GTA 3 в paths.ipl для GTA Vice City

- Появилась поддержка многосплайновых путей (при этом максимальное количество уникальных узлов всех сплайнов пути не должно превышать 12)

- Автоматическое распознавание перекрестков (пересечений путей) — но только внутри одного сплайна; теперь не нужно создавать перекрестки способом, описанным в .docx файлах.

- В связи с выходом скрипта импорта/экспорта путей GTASA от ZZpuma было принято решение отказаться от импортирования путей GTASA в формате, пригодном для редактирования скриптом Дениски. Пути GTA SA импортируются ТОЛЬКО в формате Vice City!

- Также было принято решение отказаться от кода импорта путей формата Fastman92 — в Vice City пока нет возможности сделать границы путей бесконечно больших размеров.

- Небольшие изменения кода импорта путей GTA SA — небольшие изменения и сокращение кода, убраны лишние функции, дописана загрузка параметров.

- Сделана отдельная версия скрипта на русском языке (vc_paths_io_3dsMax2024_RU.ms). Она проверена только на 2024 версии 3dsmax. на более старших версиях скрипт может на загрузиться!

Используйте английскую версию скрипта (vc_paths_io_3dsMax2008+.ms), если вы используете более старые версии 3dsmax, вплоть до 2010!

Поддерживаемый тип линий Splines — Line. Initial Type — Corner. Drag Type — Bezier.

Не применяйте модификаторы к линиям! Это может привести к невозможности нормально экспортировать пути и создавать перекрестки.

Для более удобного прописывания путей используйте привязки в 3dsMax (см. подробнее .docx файлы).

Пример создания путей для GTAVC описан в paths_tutorial[RU].pdf

Скрипт полностью поддерживает импорт и экспорт путей GTA VC.

Скрипт поддерживает импорт путей GTA3 — только импорт, для экспорта необходимо экспортировать пути в формат Vice City, и далее отконвертировать в формат GTA3.

Скрипт поддерживает возможность конверта paths.ipl в формат путей GTA 3.

Для этого необходимо указать стартовый ID пути, префикс для моделей путей, имя для IPL IDE COL, множитель координат путей, с которым экспортировался paths.ipl (для стандартного .exe равен 16)

После чего выбрать директорию, куда будут экспортироваться файлы путей GTA 3 и последним шагом выбирается paths.ipl.

Скрипт уведомит о завершении процесса конвертации. Файлы IPL IDE COL полностью готовы для добавления в игру.

Не рекомендуется использовать эту функцию для редактирования стандартных путей!

Желательно использовать функцию для создания путей новой карты или добавления новых путей к оригинальным путям.

Обратите внимание, что при добавлении путей в GTA 3 при наличии оригинальных необходимо повышать лимит аджастером Dynamic Limits: Buildings, PtrNodes, EntryInfoNodes, Treadables; [Pool Limits]: Objects Models; лимит по DFF файлам [ID LIMITS].

Для этого используйте Limit Adjuster by Vitlgt. Также стоит установить параметр "Enable path limits patch=1" и повысить максимальный ID в блоке PATH LIMITS.

Для повышения лимита путей в Vice City необходимо использовать Maxorator's Path hack.

Скрипт поддерживает возможность конвертации путей GTA3 в формат Vice City.

Для этого необходимо выставить множители путей GTA3 и Vice City, после этого указать директорию GTA3 и путь для сохранения Paths.ipl.

После этого нажать кнопку Convert.

Следует обратить внимание на то, что получаемый размер файла путей больше оригинального, тем самым для работоспособности путей потребуется Maxorator's Path Hack (vcpathlimit.flt).

Скрипт поддерживает импорт путей GTA SA, но только в формате для последующей работы и экспортирования в GTA VC/GTA 3!

После импортирования путей потребуется их ручная доработка! А именно потребуется перепроверка всех флагов путей в том числе и проверка направления движения, поскольку пока что не удалось написать нормальный алгоритм импортирования путей и их настроек.

Потребуется также проверка перекрестков, ввиду возможного наложения сегментов рядом стоящих перекрестков — наличие наложенных сегментов может повлечь за собой вылет игры.

При создании новой линии пути скрипт автоматически назначает ей настройки, исходя из параметров в блоке Default Parameters!

Обратите внимание, что параметры Lanes для внутренних точек всегда равны 1 1! Для назначения направления движения и количества полос достаточно редактировать только конечные (внешние) точки.

Или используйте кнопки set one-way/set two-way traffic для назначения одностороннего или двустороннего движения и используйте кнопку Change the direction of traffic для смены направления движения.

Для отображения параметров линий во вьюпорте используйте вкладку Display helper. Для отображения доступны — номера точек, число полос, флаги, ширина пути, координаты точек.

Для сброса параметров по умолчанию у выделенных линий используйте функцию Reset User Properties.

Для экспорта трафика достаточно выбрать линии и нажать кнопку Export Paths. Готовые строки для Paths.ipl будут выведены в окне MAXScript Listener (в левом нижнем углу 3Ds max или нажмите F11 для вызова MAXScript Listener).

Стоит обратить внимание на то, что скрипт автоматически проигнорирует сплайны, у которых число уникальных узлов меньше двух или больше 12!

Скрипт имеет возможность создавать перекрестки.

Для этого нажать кнопку create dummys at line ends, далее выбрать дамми перекрестка (можно даже выделить и сплайны), нажать кнопку create crossroad.

От пользователя потребуется лишь настроить его параметры. Для удаления дамми нажать кнопку delete all dummy.

Краткое описание кнопок:

Set Ped — назначить линии трафик пешеходов.

Select all Ped Paths — выбрать все пути пешеходов.

Set Car — назначить линии трафик авто.

Select all Car Paths — выбрать все пути авто.

Set Boat- назначить линии трафик лодок.

Select all BoatPaths — выбрать все пути лодок.

Select All Paths — выбрать все пути.

Import GTAVC Paths — импортировать пути GTAVC.

Import GTA3 Paths — импортировать пути GTA3.

Import GTASA Paths — импортировать пути GTASA.

Create CrossRoad — создать перекресток (на основе вспомогательных дамми или на основе выделенных точек сплайнов)

Set CrossroadPath name — Обозначить путь как перекресток. При неправильной настройке перекрестка скрипт проигнорирует эту линию.

Create dummy at line ends — создать дамми на концах линий. Полезно для создания перекрестков.

Delete all dummy — удалить все вспомогательные дамми.

Display vertex number — отображать во вьюпорте номера точек путей (при условии что число точек в линии лежит в интервале от 2 до 12 включительно).

Display Lanes — отображать во вьюпорте число полос линии.

Display width — отображать во вьюпорте ширину пути.

Display flags — отображать во вьюпорте флаги путей.

Display XYZ coordinate — отображать во вьюпорте координаты точек.

Import .dat — импортировать .dat файл путей flightX.dat/tracksX.dat/spathX.dat.

Export .dat — экспортировать .dat файл путей.

Split lines — преобразовать выбранные линии в формат путей GTAVC/III.

Reset user properties — сбросить все настройки у выбранной линии.

Enable Traffic — включить трафик (выставляет флаг 0)

Disable Traffic — выключить трафик (выставляет флаг 1)

Delete zero shapes — удаляет неправильные линии с числом точек меньше 2.

Reverse knot order — изменяет приоритет точек.

set one way traffic — сделать одностороннее движение.

set two way traffic — сделать двухстороннее движение.

Change direction traffic — изменить направление движения.

Assign Line Parameter for Crossroad by lines — настроить число полос у перекрестков на основе примыкающих к ним линий. Не работает в случае примыкающих друг к другу перекрестков!

Select Directory — выбрать директорию для экспорта файлов путей GTA3.

Select ViceCity paths.ipl — выбрать Vice City paths.ipl для его преобразования в формат путей GTAIII.

Select GTA3 Dicrectory — выбрать папку с установленной GTA3.

Select save path for Paths.ipl — выбрать путь для сохранения Paths.ipl

Скрипт поддерживает импорт и экспорт .dat файлов путей GTA 3 или GTA Vice City из папки data/paths, а именно flightX.dat, tracksX.dat, spathX.dat, где X — номер файла.

Для экспорта необходимо выбрать ОДНУ линию пути и нажать экспорт. Скрипт предложит выбрать файл для сохранения.

Благодарности: Shagg_E; Starenat — за поддержку при написании скрипта.

Отдельное спасибо: Ilufir — за помощь со структурой путей GTASA, ZZPuma — за информацию о светофорах путей GTASA.

Используется код скрипта SA Path Tool авторства Deniska.

GTAForums: https://gtaforums.com/profile/1060017-aleks926820/

LibertyCity.ru: https://libertycity.ru/user/aleks926820/

Разрешается выкладывать скрипт на других ресурсах с указанием сайта автора (libertycity.ru) и почты автора.

Запрещается нарушать целостность архива.

Autorisations et règles de distribution
L'auteur a répondu aux questions suivantes lors de la publication. En téléchargeant le fichier, vous vous engagez à respecter ces règles.
Est-il permis de recharger le fichier sur d'autres sites / plateformes / services ?
Autorisé uniquement avec mention de l'auteur.
Est-il permis de créer des mods payants en utilisant les développements, composants ou ressources présentés dans ce fichier ?
Dans aucune circonstance
Est-il permis de modifier ou de mettre à jour le fichier et de télécharger ses versions mises à jour séparément ?
Autorisé uniquement avec mention de l'auteur.
Est-il permis de convertir le fichier pour une utilisation dans d'autres jeux ?
Dans aucune circonstance
Est-il permis d'utiliser les développements, composants ou actifs présentés dans ce fichier pour créer vos propres fichiers ?
Autorisé uniquement avec mention de l'auteur.
Ce fichier utilise-t-il des travaux d'autres personnes, pour lesquels l'auteur a des autorisations, mais qui ne peuvent pas être diffusés sans le consentement de leurs auteurs ?
Non
Commentaires 10
© 2008 - 2026 LibertyCity
Créateur et développeur : Evgenii Sokolov
Sur les serveurs de LibertyCity, il y a 162.8K fichiers d'un volume total de 2.73 Tb.
La reproduction de matériaux sans l'autorisation de l'administration ou des propriétaires concernés est strictement interdite.
Nous contacter
Version mobile Version pour ordinateurs
Mods et fichiers Nouvelles et articles Trucs et astuces Utilisateurs
Cliquez ici pour une recherche avancée de fichiers.