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DirectLight - Éclairage dynamique des objets

  • DirectLight - Éclairage dynamique des objets / GTA Vice City
  • DirectLight - Éclairage dynamique des objets / GTA Vice City
GTA Vice City / Mods / Scripts
Auteur:
xanser, DK22Pac
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Téléchargé:
SaleviyM S'abonner Vous êtes abonné
Taille:
935.93 Ko
Fichiers dans l'archive:
Fichiers avec des extensions connues qui ont été trouvés dans l'archive.
wshbuildws14.dff
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Téléchargé:
16 octobre 2019
Téléchargements:
508
Nombre total de téléchargements: 508
Téléchargements uniques: 226
9.4 / 10
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Ce mod ajoute un éclairage dynamique pour les objets.

Attention!

Pour que le nouvel éclairage fonctionne, il est nécessaire de préparer un modèle 3D (.dff). Les modèles standards du jeu ne seront pas éclairés!.

Préparation du modèle

Dans le modèle, il faut désactiver le pré-éclairage, aussi appelé couleur de vertex (dans ZModeler, il suffit de réenregistrer le dff pour qu'il disparaisse). Il faut également orienter les normales perpendiculairement aux côtés de l'objet pour un meilleur éclairage (dans ZModeler, diviser le bâtiment en plans parallèles, puis Surface/Normals/Calculate, et regrouper à nouveau).

Installation

1. Copier DirectLight.asi dans le dossier du jeu.

2. Pour un exemple de fonctionnement, remplacer wshbuildws14.dff dans gta3.img, (voir capture d'écran) - le bâtiment vert dans le port de la première île, le LOD du bâtiment est resté standard sans éclairage, on peut justement comparer.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
DirectLight - Динамическое освещение объектов

Мод добавляет динамически меняющееся освещение для объектов.

Внимание!

Для того, чтобы новое освещение работало, нужно подготовить 3d-модель (.dff-файл). Стандартные модели игры освещаться не будут!.

Подготовка модели

В модели нужно отключить прелайт, он же vertex color (в ZModeler достаточно пересохранить dff, чтобы он потерялся). Также нужно задать направление нормалей перпендикулярно сторонам объекта для лучшего освещения (в ZModeler разделить здание на параллельные плоскости, затем Surface/Normals/Calculate, и объединить обратно).

Установка

1. Скопировать DirectLight.asi в папку с игрой.

2. Для примера работы заменить wshbuildws14.dff в gta3.img, (см. скриншот) - зеленое здание в порту первого острова, LOD здания остался стандартный без освещения, можно как раз и сравнить.

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