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Correction EAX Alchemy

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GTA Vice City / Mods / Scripts
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Verokster
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4 juillet 2019
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Correction EAX Alchemy

De nombreux utilisateurs avec des cartes Creative SoundBlaster ne peuvent pas sélectionner les modes EAX, EAX 3.0, A3D et DirectSoundHW en utilisant Creative ALchemy sous Windows Vista + (Vista / 7/8 / 8.1 / 10). Le problème vient du redirectionnement DLL. Le jeu se connecte à DirectSound via mss32.dll (bibliothèque Miles Sound System), qui ne voit pas ALchemy dsound.dll à la racine du jeu.

Ce patch corrige ce problème dans GTA Vice City et permet de sélectionner EAX et d'autres modes audio.

- Si vous utilisez des cartes Creative Live, Audigy ou X-Fi (Auzen, Onkyo, Gigabyte, etc. sur une puce X-Fi), assurez-vous qu'OpenAL 1.1 est installé sur votre ordinateur. (voir https://openal.org/)

- Si vous utilisez une carte son sur une puce X-Fi (Creative, X-Fi, Auzen, Onkyo, Gigabyte, etc.), assurez-vous d'avoir sélectionné « Mode jeu » dans le « Panneau de configuration »

- Si vous souhaitez utiliser EAX, A3D avec votre propre wrapper dsound.dll, tel qu'IndirectSound ou Realtek 3D Sound Back - utilisez v1.0.

- Si vous rencontrez des problèmes avec v2.0, utilisez v1.0 à la place et essayez de redémarrer votre ordinateur avant cela.

HISTORIQUE DES VERSIONS

 texte caché

v2.0 (28 avril 2017)

- Script ASI, qui inclut Creative ALchemy Universal (v1.45.1) et ne nécessite pas de modification de mss32.dll avec v1.0.

- Vous pouvez maintenant activer EAX, A3D sur la carte Creative SoundBlaster en mode principal et sur d'autres cartes son en mode logiciel.

- Veuillez vérifier msseax.ini, qui a la même configuration que Creative Alchemy.

v1.0 (15 avril 2017)

- mss32.dll modifié, qui essaie d'abord de récupérer dsound.dll à la racine du jeu.

Installation :

- Copier à la racine du jeu ou dans le dossier scripts.

P.S. Nécessite Ultimate ASI Loader.

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EAX Alchemy Fix

EAX Alchemy Fix

Многие проигрыватели с картами Creative SoundBlaster не могут выбирать режимы EAX, EAX 3.0, A3D и DirectSoundHW, используя Creative ALchemy в Windows Vista + (Vista / 7/8 / 8.1 / 10). Проблема в перенаправлении DLL. Игра связывается с DirectSound через mss32.dll (библиотека Miles Sound System), которая не видит ALchemy dsound.dll в корне игры.

Этот патч исправляет эту проблему в GTA Vice City, и делает доступным выбор EAX и других режимов звука.

- Если вы используете карты Creative Live, Audigy или X-Fi (Auzen, Onkyo, Gigabyte и т. Д. На одном чипе X-Fi), убедитесь, что на вашем компьютере установлен OpenAL 1.1. (см. https://openal.org/)

- Если вы используете звуковую карту на чипе X-Fi (Creative, X-Fi, Auzen, Onkyo, Gigabyte и т. Д.), Убедитесь, что вы выбрали «Режим игры» в «Панели управления»

- Если вы хотите использовать EAX, A3D с вашей собственной оболочкой dsound.dll, такой как IndirectSound или Realtek 3D Sound Back - используйте v1.0.

- Если у вас есть какие-либо проблемы с v2.0, используйте вместо этого v1.0 и попробуйте перезагрузить компьютер перед этим.

ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ

 cкрытый текст

v2.0 (28 апреля 2017 г.)

- Скрипт ASI, который имеет внутри себя Creative ALchemy Universal (v1.45.1) и не требует изменения mss32.dll с v1.0.

- Теперь вы можете включить EAX, A3D на карте Creative SoundBlaster в основном режиме и на других звуковых картах в режиме программного обеспечения.

- Пожалуйста, проверьте msseax.ini, который имеет ту же конфигурацию, что и Creative Alchemy.

v1.0 (15 апреля 2017 г.)

- Модифицированный mss32.dll, который сначала пытается подхватить dsound.dll из корня игры.

Установка:

- Скопировать в корень игры или в папку scripts.

P.S. Нужен Ultimate ASI Loader.

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