Correction EAX Alchemy












Correction EAX Alchemy
De nombreux utilisateurs avec des cartes Creative SoundBlaster ne peuvent pas sélectionner les modes EAX, EAX 3.0, A3D et DirectSoundHW en utilisant Creative ALchemy sous Windows Vista + (Vista / 7/8 / 8.1 / 10). Le problème vient du redirectionnement DLL. Le jeu se connecte à DirectSound via mss32.dll (bibliothèque Miles Sound System), qui ne voit pas ALchemy dsound.dll à la racine du jeu.
Ce patch corrige ce problème dans GTA Vice City et permet de sélectionner EAX et d'autres modes audio.
- Si vous utilisez des cartes Creative Live, Audigy ou X-Fi (Auzen, Onkyo, Gigabyte, etc. sur une puce X-Fi), assurez-vous qu'OpenAL 1.1 est installé sur votre ordinateur. (voir https://openal.org/)
- Si vous utilisez une carte son sur une puce X-Fi (Creative, X-Fi, Auzen, Onkyo, Gigabyte, etc.), assurez-vous d'avoir sélectionné « Mode jeu » dans le « Panneau de configuration »
- Si vous souhaitez utiliser EAX, A3D avec votre propre wrapper dsound.dll, tel qu'IndirectSound ou Realtek 3D Sound Back - utilisez v1.0.
- Si vous rencontrez des problèmes avec v2.0, utilisez v1.0 à la place et essayez de redémarrer votre ordinateur avant cela.
HISTORIQUE DES VERSIONS
v2.0 (28 avril 2017)
- Script ASI, qui inclut Creative ALchemy Universal (v1.45.1) et ne nécessite pas de modification de mss32.dll avec v1.0.
- Vous pouvez maintenant activer EAX, A3D sur la carte Creative SoundBlaster en mode principal et sur d'autres cartes son en mode logiciel.
- Veuillez vérifier msseax.ini, qui a la même configuration que Creative Alchemy.
v1.0 (15 avril 2017)
- mss32.dll modifié, qui essaie d'abord de récupérer dsound.dll à la racine du jeu.
Installation :
- Copier à la racine du jeu ou dans le dossier scripts.
P.S. Nécessite Ultimate ASI Loader.
EAX Alchemy Fix
Многие проигрыватели с картами Creative SoundBlaster не могут выбирать режимы EAX, EAX 3.0, A3D и DirectSoundHW, используя Creative ALchemy в Windows Vista + (Vista / 7/8 / 8.1 / 10). Проблема в перенаправлении DLL. Игра связывается с DirectSound через mss32.dll (библиотека Miles Sound System), которая не видит ALchemy dsound.dll в корне игры.
Этот патч исправляет эту проблему в GTA Vice City, и делает доступным выбор EAX и других режимов звука.
- Если вы используете карты Creative Live, Audigy или X-Fi (Auzen, Onkyo, Gigabyte и т. Д. На одном чипе X-Fi), убедитесь, что на вашем компьютере установлен OpenAL 1.1. (см. https://openal.org/)
- Если вы используете звуковую карту на чипе X-Fi (Creative, X-Fi, Auzen, Onkyo, Gigabyte и т. Д.), Убедитесь, что вы выбрали «Режим игры» в «Панели управления»
- Если вы хотите использовать EAX, A3D с вашей собственной оболочкой dsound.dll, такой как IndirectSound или Realtek 3D Sound Back - используйте v1.0.
- Если у вас есть какие-либо проблемы с v2.0, используйте вместо этого v1.0 и попробуйте перезагрузить компьютер перед этим.
ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ
v2.0 (28 апреля 2017 г.)
- Скрипт ASI, который имеет внутри себя Creative ALchemy Universal (v1.45.1) и не требует изменения mss32.dll с v1.0.
- Теперь вы можете включить EAX, A3D на карте Creative SoundBlaster в основном режиме и на других звуковых картах в режиме программного обеспечения.
- Пожалуйста, проверьте msseax.ini, который имеет ту же конфигурацию, что и Creative Alchemy.
v1.0 (15 апреля 2017 г.)
- Модифицированный mss32.dll, который сначала пытается подхватить dsound.dll из корня игры.
Установка:
- Скопировать в корень игры или в папку scripts.
P.S. Нужен Ultimate ASI Loader.