SkyGfx 3.0a
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5 décembre 20231474870872_skygfx_sa_3.zipMot de passe de l'archive : libertycity
SkyGfx ramène l'atmosphère graphique précise des consoles sur PC.
Modifications de 3.0a :
- Correction de l'absence de certaines parties de la voiture lorsqu'on regarde de loin.
- Correction d'un bug où l'écran devenait complètement blanc.
- Correction d'un bug où les fenêtres de la voiture avaient des reflets, même si elles étaient enlevées.
- Fichier ini complètement réécrit.
Installation, exigences, notes :
- Utilisez compact ou HOODLUM EXE
- Nécessite ASI Loader
- Mettez skygfx.asi et les fichiers INI dans le dossier du jeu
- SkyGfx chargera skygfx1-9.ini, s'ils ne peuvent pas être trouvés, le plugin tombera sur skygfx.ini (F10 bascule entre eux par défaut, mais voir les paramètres INI)
- Si vous souhaitez utiliser le colorcycle mobile d'essai, placez colorcycle.dat dans le dossier data
- Vous devez utiliser SilentPatch
- Lors de l'utilisation du rendu en deux passes dans SilentPatch, désactivez-le (TwoPassRendering=0), si vous utilisez dualPassWorld=1 dans SkyGfx (c'est-à-dire NE PAS activer le double passage dans les deux plugins). Vous pouvez également désactiver le shader NVC de Silent en mettant NVCShader=0, SkyGfx a un remplacement (amélioré)
- Le plugin peut être configuré via le fichier INI. Une description de nombreux paramètres y est également présente
- Étant donné que tous les véhicules PC ne fonctionnent pas parfaitement avec les reflets PS2 (trop forts), il est recommandé d'utiliser les véhicules PS2 sur PC
.
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SkyGfx 3.0a
SkyGfx возвращает точную консольную атмосферу графики на ПК.
Изменения к 3.0а:
- Исправлено отсутствие некоторых частей автомобиля, если смотреть издалека.
- Исправлена ошибка, когда экран становится полностью белым.
- Исправлена ошибка, когда окна автомобиля имели отражения, даже если они убраны.
- Полностью переписан ini файл.
Установка, требования, примечания:
- Используйте compact или HOODLUM EXE
- Необходим ASI Loader
- Поместите skygfx.asi и INI-файлы в папку с игрой
- SkyGfx загрузит skygfx1-9.ini, если они не могут быть найдены, плагин скинет на skygfx.ini (F10 переключает между ними по умолчанию, но см. INI-настройки)
- Если вы хотите использовать пробный мобильный colorcycle, поместите colorcycle.dat в папку data
- Вы должны использовать SilentPatch
- При использовании двухпроходного рендеринга в SilentPatch'е, выключите его (TwoPassRendering=0), если используете dualPassWorld=1 в SkyGfx (т. е. НЕ включайте двойной проход в обеих плагинах). Вы также можете выключить NVC-шейдер Silent'а путем NVCShader=0, SkyGfx имеет (улучшенную) замену
- Плагин можно настроить через INI-файл. Там же присутствует и описание многих настроек
- Поскольку не весь ПК-транспорт работает отлично с PS2-отражениями (слишком сильные), рекомендуется использовать PS2-транспорт на ПК
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