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Rockport City build 0.004

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GTA San Andreas / Nouvelles cartes / Îles et régions
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YourCreatedHell
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Une tentative de rendre la carte NFS Most Wanted ouverte sur le moteur de GTA San Andreas.

J'avais prévu de faire plus de mises à jour pour le projet, mais je le publie tel quel pour ceux qui suivent le projet. Il est logique de faire des mises à jour mensuelles, afin que vous ne pensiez pas que le projet est abandonné. L'objectif était de créer 3 nouveaux quartiers, de placer de nombreux objets sur le relief existant, mais je n'ai pu en réaliser qu'un seul en un mois et j'ai placé peu d'objets. J'ai placé uniquement les objets qui sont adjacents au nouveau quartier et au phare de Point Camdem. Il est techniquement difficile de placer des objets standards conformément au jeu original. Les coordonnées de rotation se réinitialisent à 0 avec un minimum de rotation X et Y, ce qui m'a empêché de placer des barrières sur le pont. Selon le jeu original, il y a une abondance de végétation, que j'ai placée avec soin, contrairement à ce que les développeurs d'EA ont fait, où la végétation est un fond de décor.

J'ai effectué une correction des couleurs, maintenant les objets ne sont plus sombres, ce qui a pris pas mal de temps. J'ai mis à jour les textures que j'ai prises de NFS Carbon. J'ai créé de nouvelles textures intermédiaires entre la route et l'herbe, à partir de celles de Carbon et de Most Wanted.

J'ai tenté de créer une nouvelle version principale Behind Space of Realities pour le projet, mais rien n'a fonctionné en raison du manque de textures de branches. En utilisant les textures de base de la série NFS MW - NFS Undercover, la végétation avait l'air misérable avec le mipmapping. J'ai abandonné cette idée. Cependant, j'ai trouvé dans NFS Rivals des textures de branches et sur la base des modèles de la version BSOR C-AD-5, j'ai créé le DLC : NFS Rivals Greenery 1. Sur les captures d'écran, on peut voir que j'utilise Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) avec le DLC: NFS Rivals Greenery 1.

Build 0.004

- Alignement de la palette de couleurs, maintenant les textures sont plus vives.

- Une petite partie de la côte et un nouveau quartier ont été ajoutés.

- Certains modèles de relief ont été modifiés.

- Les ID de la végétation utilisée dans l'IPL ont été modifiés, maintenant la forêt a l'air mieux.

- Des textures de NFS Carbon ont été utilisées pour les revêtements en asphalte. Je n'ai pas pu utiliser celles de NFS World, car je ne les ai pas.

- La géométrie de collision des routes a été optimisée, ce qui réduit le nombre de polygones.

- Des objets props standards ont été partiellement placés sur la carte.

- Un DLC spécial de la série de modifications de végétation Behind Space of Realities a été créé, appelé NFS Rivals Greenery 1. Il se trouve dans les packages DLC BSOR vol. #1 (mise à jour du 29.03.2016), et s'installe par-dessus les versions principales de Behind Space of Realities.

Réponses aux questions :

- Il n'est pas utile de créer un pré-light volumineux pour Radio city (méthode de création de pré-light dans 3ds max), car peu de lieux ont été réalisés.

- Pour la raison mentionnée ci-dessus, il n'est pas judicieux de créer des chemins pour les piétons et les véhicules, et de régler la luminosité de la collision.

- Le processus de réalisation du projet est lent en raison de sa complexité.

- Une mini-carte apparaîtra un jour.

- En raison de l'utilisation du mipmapping des textures, le Map Editor plante.

Le mod s'installe sur un jeu nettoyé de la carte. La végétation standard de San Andreas est utilisée et l'installation de mods de végétation est supportée.

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Rockport City build 0.004

Попытка сделать карту NFS Most Wanted открытой на движке GTA San Andreas.

Обновление проекта планировалось сделать больше, но как есть выкладываю для тех, кто следит за проектом. Логично делать помесячные обновления, чтобы вы не думали, что проект кони двинул. В планах было сделать 3 новых квартала, расставить кучу объектов на имеющийся рельеф, а смог за месяц осилить только 1 и расставил объектов не так много. Расставил объекты, только, которые прилегают к новому району и к маяку Поинт Камдема. Технически сложно расставлять стандартные объекты в соответствии оригинальной игрой. Координаты вращения сбиваются в 0 при минимальном вращении X и Y, благодаря чему не поставил отбойники на мосту. Судя по оригинальной игре, в игре изобилие растительности, которую я расставил добросовестно, ни как сделали разработчики EA, где растительность фоном муляж.

Сделал цветовую коррекцию, теперь объекты не являются темными, что отняло достаточно времени. Обновил текстуры, которые взял из NFS Carbon. Сделал сам новые промежуточные текстуры между дорогой и травой, из имеющихся Carbon-а и Most Wanted-а.

Предпринимал попытки сделать новую основную версию Behind Space of Realities для проекта, но ничего не получилось из-за отсутствия текстур веток. При использовании базовых текстур из серии NFS MW - NFS Undercover, растительность смотрелась убого с мипмаппингом. Плюнул на это дело. Нашел, однако, в NFS Rivals текстуры веток и на базе моделей BSOR версии C-AD-5 сделал DLC: NFS Rivals Greenery 1. На скриншотах видно, что используется Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) с установленным DLC: NFS Rivals Greenery 1.

Build 0.004

- Выравнивание цветовой гаммы, теперь текстуры ярче.

- Добавлена малая часть побережья и новый квартал.

- Изменены некоторые модели рельефа.

- Изменены ID используемой растительности в IPL, теперь насаждения леса выглядит лучше.

- Использованы текстуры из NFS Carbon для асфальтных покрытый. Не удалось использовать из NFS World, потому что их нет у меня.

- Оптимизирована геометрия коллизии дорог, благодаря чему меньше используется полигонов

- Расставлены частично на карте стандартные пропс объекты.

- Для проекта был сделан специальный DLC серии модификаций растительности Behind Space of Realities, который называется NFS Rivals Greenery 1. Находится он BSOR DLC Packages vol. #1 (обновление от 29.03.2016), устанавливается поверх основных версий Behind Space of Realities.

Ответы на вопросы:

- Не имеет смысла делать объемный прелайт Radio city (метод создания прелайта в 3ds max ), потому что сделано мало локации.

- По выше перечисленной причине, нет смыла сейчас делать пути пешеходов и транспорта, и настраивать яркость коллизии.

- Медленный процесс реализации проекта из-за его сложности.

- Своя мини-карта появится когда-нибудь.

- Из-за использования мипмаппинга текстур, карашит Мап Эдитор.

Устанавливается мод на очищенную игру от карты. Используется стандартная растительность из San Andreas и поддерживается установка модов растительности.

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