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MapCleaner 0.5 - Écran de chargement corrigé

  • MapCleaner 0.5 - Écran de chargement corrigé / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Programmes / Différents programmes
Auteur:
Steve M., wmysterio
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Téléchargé:
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Taille:
356.83 Ko
Fichiers dans l'archive:
Fichiers avec des extensions connues qui ont été trouvés dans l'archive.
Nodes0.dat, Nodes1.dat, Nodes10.dat, Nodes11.dat, Nodes12.dat, Nodes13.dat, Nodes14.dat, Nodes15.dat, Nodes16.dat, Nodes17.dat, Nodes18.dat, Nodes19.dat, Nodes2.dat, Nodes20.dat, Nodes21.dat, Nodes22.dat, Nodes23.dat, Nodes24.dat, Nodes25.dat, Nodes26.dat, Nodes27.dat, Nodes28.dat, Nodes29.dat, Nodes3.dat, Nodes30.dat, Nodes31.dat, Nodes32.dat, Nodes33.dat, Nodes34.dat, Nodes35.dat, Nodes36.dat, Nodes37.dat, Nodes38.dat, Nodes39.dat, Nodes4.dat, Nodes40.dat, Nodes41.dat, Nodes42.dat, Nodes43.dat, Nodes44.dat, Nodes45.dat, Nodes46.dat, Nodes47.dat, Nodes48.dat, Nodes49.dat, Nodes5.dat, Nodes50.dat, Nodes51.dat, Nodes52.dat, Nodes53.dat, Nodes54.dat, Nodes55.dat, Nodes56.dat, Nodes57.dat, Nodes58.dat, Nodes59.dat, Nodes6.dat, Nodes60.dat, Nodes61.dat, Nodes62.dat, Nodes63.dat, Nodes7.dat, Nodes8.dat, Nodes9.dat, generic.ide, gta.dat, main.scm, script.img, terrain001.col, terrain001.dff, terrain001.txd, water.dat
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Téléchargé:
20 novembre 2015
Téléchargements:
1.2K
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  • 1447954994_mapcleaner-0.zip
    Mot de passe de l'archive : libertycity
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
    Télécharger (0.41 MB)
  • ru-script.3dn.ru
    Télécharger

Si vous avez utilisé le programme MapCleaner pour GTA SA, vous avez probablement rencontré le problème de scintillement de l'écran lors du chargement du jeu, ce qui a clairement eu un effet négatif tant pour le moddeur que pour l'utilisateur final. Cet archive contient tous les fichiers nécessaires pour corriger cet effet et retrouver l'écran de chargement habituel.

Voici comment utiliser le programme :

1) lancez MapCleaner et indiquez le répertoire du jeu (propre, sans mods)

2) indiquez la liste des fichiers IDE à conserver. Dans cet archive, vous devez conserver les fichiers suivants : vegepart.IDE, barriers.IDE, dynamic.IDE, dynamic2.IDE, multiobj.IDE, procobj.IDE, levelmap.IDE, levelxre.IDE. Supprimez les autres comme d'habitude.

3) supprimez tous les fichiers dans le dossier "data/maps" et copiez le contenu de l'archive dans le dossier correspondant

4) remplacez les fichiers script.img et main.scm dans le dossier "data/script" par ceux de l'archive

5) remplacez les fichiers gta.dat et water.dat dans le dossier "data" par ceux de l'archive

6) ajoutez les fichiers de la carte test "terrain001.col", "terrain001.dff" et "terrain001.txd" dans le fichier gta3.img

Vous pouvez maintenant commencer une NOUVELLE partie et profiter d'un chargement normal des écrans, et ensuite créer un nouveau mod global

Il y a aussi dans l'archive :

- Une liste d'ID libres à attribuer à de nouveaux objets ;

- Un lien vers le guide complet, décrivant les subtilités ;

- Des fichiers de chemins piétons et véhicules vides ;

Je tiens à attirer votre attention sur le fait que d'autres fichiers du dossier "maps" que vous avez supprimés du jeu standard ont été transférés dans des fichiers séparés appelés "generic.ide" et "generic.IPL" respectivement. Pour les nouveaux objets, j'ai spécialement réservé 64 fichiers IDE et 64 fichiers IPL. Il suffit de les éditer dans MapEditor ou d'autres éditeurs. C'est plus que suffisant.

J'espère avoir expliqué clairement. Lisez d'abord le guide, puis posez des questions.

P.S. J'ai ajouté dans l'archive "Divers programmes", car en fait c'est le même MapCleaner, mais avec de nouveaux fichiers. Si le fichier convient à "Création de cartes", je pense qu'il vaut mieux transférer l'archive là-bas.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
MapCleaner 0.5 - Fixed loading screen

Если Вы пользовались программой MapCleaner для GTA SA, то наверняка сталкивались с проблемой, когда при загрузке игры начиналось мерцание экрана, что явно вызывало негативный эффект как у модмейкера, так и конечного пользователя. Этот архив содержит все необходимые файлы для исправления этого эффекта и возвращение привычного нам экрана загрузки.

Использование программы такое:

1) запускаем MapCleaner и указываем директорию игры (чистой, без модов)

2) указываем список IDE-файлов, которые нужно оставить. В этом архиве нужно оставить следующие файлы: vegepart.IDE, barriers.IDE, dynamic.IDE, dynamic2.IDE, multiobj.IDE, procobj.IDE, levelmap.IDE, levelxre.IDE. Остальные удаляем как обычно.

3) удаляем все файлы в папке "data/maps" и копируем содержимое из аналогичной в архиве

4) заменяем файлы script.img и main.scm в папке "data/script" на аналогичные в архиве

5) заменяем файлы gta.dat и water.dat в папке "data" на аналогичные в архиве

6) добавляем файлы тестовой карты "terrain001.col", "terrain001.dff" и "terrain001.txd" в файл gta3.img

Теперь можем смело начинать НОВУЮ игру и наслаждаться нормальной загрузкой скринов, а там и делать новый глобальный мод

Также в архиве есть:

- Список свободных ID, которые можно присвоить новым объектам;

- Ссылка на полную инструкцию, с описанием тонкостей;

- Файлы пустых путей пешеходов и авто;

Обращаю Ваше внимание, что другие файлы из папке "maps", что были удалены вами из стандартной игры, я перенёс в отдельные файлы, которые называются "generic.ide" и "generic.IPL" соответственно. Для новых объектов я выделил специально 64 IDE- и 64 IPL-файла. Просто редактируйте их в MapEditor'е или прочих редакторах. Этого более чем достаточно.

Надеюсь, понятно объяснил. Читаем сначала инструкцию, затем задаём вопросы.

P.S. Я добавил в архив "Разные программы", так как по сути это тот же MapCleaner, только с новыми файлами. Если файл подходит под "Создание карт", то думаю, что лучше перенести архив туда.

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Créateur et développeur : Evgenii Sokolov
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