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SkyGfx SA 2.5a

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Auteur:
aap/The Hero
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70.44 Ko
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26 octobre 2015
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SkyGfx ramène l'atmosphère graphique précise de la PS2 sur PC.

Modifications apportées à 2.5a :

- Fumée réintroduite (par exemple, sur la piste de danse dans le club ou près des lampadaires dans le brouillard).

- Vision PS2 pour les lunettes de nuit, vision infrarouge PS2 pour les lunettes thermiques et leurs interférences.

- Nouvelle tentative de correction des bugs avec les parties dorées des voitures et les reflets vifs des voitures explosées.

- Système ini du mod refait. Vous pouvez maintenant avoir plusieurs configurations (skygfx1-9.ini). Vous pouvez basculer entre elles via F10 ou tout recharger avec F11. Par défaut, il y a skygfx1 et 2 : le premier est pour une configuration similaire à la PS2, et le second pour le PC. Si skygfx1-9.ini est absent, le plugin chargera skygfx.ini.

- La désactivation des ombres HQ et la suppression des nuages à l'horizon sont désormais désactivées par défaut dans skygfx1.ini.

- Le double passage pour l'herbe peut maintenant être activé/désactivé séparément.

- Correction de la modulation des couleurs PS2.

Installation, exigences, notes :

- Utilisez compact ou HOODLUM EXE

- Nécessite ASI Loader

- Placez skygfx.asi et les fichiers INI dans le dossier du jeu

- Vous devez utiliser SilentPatch

- Renommez timecycp.dat en timecyc.dat. Si timecycp est absent ou pour une autre raison, une version prête peut être trouvée ici

- Lors de l'utilisation du rendu à double passage dans SilentPatch, désactivez-le (TwoPassRendering=0), si vous utilisez dualPassWorld=1 dans SkyGfx (c'est-à-dire NE PAS activer le double passage dans les deux plugins). Vous pouvez également désactiver le shader NVC de Silent en utilisant NVCShader=0, SkyGfx a une (améliorée) alternative.

- Le plugin peut être configuré via le fichier INI. Une description de nombreux paramètres y est également présente.

- Comme tous les véhicules PC ne fonctionnent pas parfaitement avec les réflexions PS2 (trop fortes), il est recommandé d'utiliser les véhicules PS2 sur PC

- Pour obtenir un grand soleil PS2, utilisez seabed.ipl avec PS2 (réduit la distance de rendu)

Captures d'écran avec des lunettes spéciales : 1 — PS2, 2 — PC.

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SkyGfx SA 2.5a

SkyGfx возвращает точную PS2-атмосферу графики на ПК.

Изменения к 2.5a:

- Возвращен дым (к примеру, на танцполе в клубе или у фонарей при тумане).

- PS2-видение у ночных очков, инфракрасное PS2-видение у тепловых очков и их помехи.

- Повторная попытка исправить баги с позолоченными частями машин и яркими отражениями от взорванных авто.

- Переделана ini-система у мода. Теперь можно иметь несколько конфигов (skygfx1-9.ini). Можно переключаться между ними через F10 или перезагрузить все с F11. По умолчанию есть skygfx1 и 2: первый отвечает за конфигурацию, схожую к PS2, а второй к ПК. Если skygfx1-9.ini отсутствуют, то плагин загрузит skygfx.ini.

- Отключение HQ-теней и убирание облаков на горизонте теперь отключены по умолчанию в skygfx1.ini.

- Двойной проход для травы теперь можно вкл/выкл отдельно.

- Исправлена PS2-модуляция цвета.

Установка, требования, примечания:

- Используйте compact или HOODLUM EXE

- Необходим ASI Loader

- Поместите skygfx.asi и INI-файлы в папку с игрой

- Вы должны использовать SilentPatch

- Переименуйте timecycp.dat в timecyc.dat. Если timecycp отсутствует или какая другая причина, готовый вариант можно взять здесь

- При использовании двухпроходного рендеринга в SilentPatch'е, выключите его (TwoPassRendering=0), если используете dualPassWorld=1 в SkyGfx (т. е. НЕ включайте двойной проход в обеих плагинах). Вы также можете выключить NVC-шейдер Silent'а путем NVCShader=0, SkyGfx имеет (улучшенную) замену

- Плагин можно настроить через INI-файл. Там же присутствует и описание многих настроек

- Поскольку не весь ПК-транспорт работает отлично с PS2-отражениями (слишком сильные), рекомендуется использовать PS2-транспорт на ПК

- Чтобы получить большое PS2-солнце, используйте seabed.ipl с PS2 (уменьшает дальность прорисовки)

Скриншоты со спецочками: 1 — PS2, 2 — ПК.

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