Object Spawner v1.1













































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Ce script ajoute un générateur d'objets dans le jeu.
Quoi de neuf dans la version 1.1
- Ajout de la fonction de sauvegarde automatique des objets dans le fichier "SavedObjects.ini" (le fichier se trouve dans le dossier CLEO, si vous ne souhaitez pas sauvegarder les objets, supprimez ce fichier)
- Possibilité de sauvegarder jusqu'à 30 objets dans le jeu. (Si vous souhaitez sauvegarder plus de 30 objets, lisez la description ci-dessous)
- Chaque objet est sauvegardé en appuyant sur la touche Y.
- Ajout de la fonction de chargement des objets sauvegardés dans le fichier "SavedObjects.ini" dans le jeu, en appuyant sur la touche F6.
- Ajout d'une vitesse de déplacement lente de l'objet, en appuyant sur la touche 1 (pas avec Numlock).
Quoi de changé dans la version 1.1
- Contrôle de l'objet modifié, maintenant l'objet se déplace par rapport à la direction de la caméra (avant, arrière, sur les côtés), ce qui rend le contrôle beaucoup plus pratique.
Pour activer le générateur, appuyez sur la touche F4.
Entrez l'ID du modèle de l'objet en utilisant les touches 0-9 (pas avec Numlock). Attention ! Entrez l'ID du modèle uniquement pour l'objet, si vous entrez pour un acteur ou une voiture, le jeu va planter, soyez prudent avec l'entrée de l'ID !
Si vous vous trompez en entrant l'ID, appuyez sur Backspace pour effacer le dernier chiffre.
Appuyez sur Espace pour confirmer l'ID du modèle de l'objet et faire apparaître l'objet dans le jeu.
Contrôle de l'objet :
Souris - Inspecter l'objet
WASD - Déplacer l'objet sur les axes X Y (Avant, Arrière, Sur les côtés)
Espace/Shift - Déplacer l'objet sur l'axe Z
Q/E - Faire pivoter l'objet à gauche/droite
N - Supprimer l'objet
Y - Sauvegarder l'objet (Si le fichier "SavedObjects.ini" est présent dans le dossier CLEO, les données de l'objet sont sauvegardées dans ce fichier)
-/+ (pas avec Numlock) - Zoomer/Dézoomer
1 - Définir une vitesse de déplacement lente de l'objet
2 - Définir une vitesse de déplacement normale de l'objet (Par défaut lors de l'apparition de l'objet)
Pour charger l'apparition des objets sauvegardés dans le jeu, appuyez sur la touche F6.
Comment sauvegarder plus de 30 objets dans le jeu :
Pour commencer, faites apparaître 30 objets dans le jeu et sauvegardez-les. Ensuite, minimisez le jeu et copiez le fichier "SavedObjects.ini" dans n'importe quel dossier (par exemple sur le bureau). Créez un nouveau fichier "SavedObjects.ini" vide (ou supprimez le contenu du fichier "SavedObjects.ini" dans le dossier CLEO
et sauvegardez-le vide). Continuez à faire apparaître plus de 30 objets dans le jeu et sauvegardez-les dans le nouveau fichier "SavedObjects.ini". Répétez l'opération si vous devez sauvegarder 60, 90 objets, etc.
Comment charger (faire apparaître) plus de 30 objets dans le jeu :
Chargez la sauvegarde du jeu pour que les objets dans le jeu soient supprimés. Ensuite, appuyez sur la touche F6 pour charger et faire apparaître tous les 30 objets dans le jeu à partir du fichier "SavedObjects.ini". Faites une copie de sauvegarde du fichier "SavedObjects.ini", copiez un autre fichier "SavedObjects.ini" dans le dossier CLEO,
remplaçant l'ancien. Appuyez sur la touche F6 pour charger et faire apparaître d'autres objets dans le jeu. Répétez l'opération si vous devez charger et faire apparaître 60, 90 objets, etc.
Plus d'informations :
Dans le fichier "SavedObjects.ini", il y a un paramètre ACCESS, qui donne la permission de charger l'apparition des objets à partir du fichier. S'il est à 0, alors en appuyant sur la touche F6, rien ne se passera et les objets ne seront pas apparus. Si c'est 1 - alors tous les objets sauvegardés apparaîtront.
Lors du chargement du jeu, le paramètre ACCESS devient automatiquement égal à 1, et après le chargement des objets, il devient égal à 0 (c'est fait pour éviter de charger et de faire apparaître les mêmes objets dans le jeu, afin qu'il n'y ait pas de superposition d'un même objet sur un autre).
Donc, si vos objets ne s'affichent pas en appuyant sur la touche F6, modifiez le paramètre ACCESS dans le fichier "SavedObjects.ini" de 0 à 1.
Ce script a été créé comme une méthode simplifiée pour ajouter de nouveaux objets ou des objets standards dans le jeu, sans utiliser le programme Map Editor.
Installation : Déplacez les fichiers OS.CS et SavedObjects.ini dans le dossier CLEO.
Le script a été testé sur la bibliothèque CLEO v4.3
Bonne chance dans le jeu !
Данный скрипт добавляет спавнер любых объектов в игру.
Что добавлено в версии 1.1
- Добавлена функция автосохранения объектов в файл "SavedObjects.ini" (файл находится в папке CLEO, если не хотите сохранять объекты, то уберите этот файл)
- Возможность сохранять до 30 объектов в игре. (Если хотите больше 30 объектов сохранять, то читайте ниже описание)
- Каждый объект сохраняется при нажатии клавиши Y.
- Добавлена функция загрузки сохраненных в файле "SavedObjects.ini" объектов в игру, при нажатии клавиши F6.
- Добавлена медленная скорость перемещения объекта, при нажатии клавиши 1 (не с Numlock).
Что изменено в версии 1.1
- Изменено управление объектом, теперь объект перемещается относительно направлению камеры (вперед, назад, в стороны), что делает управление намного удобнее.
Для активации спавнера нажмите клавишу F4.
Вводите ID модели объекта, используя клавиши 0-9 (не с Numlock). Внимание! Вводите ID модели именно для объекта, если введете для актера или машины, то вылетит игра, будьте внимательны с вводом ID!
Если ошиблись с вводом ID, то нажмите Backspace, чтобы стереть последнюю цифру.
Жмите Пробел для подтверждения ID модели объекта и спавна объекта в игру.
Управление объектом:
Мышь - Осмотреть объект
WASD - Перемещение объекта по осям X Y (Вперед,Назад,В стороны)
Space/Shift - Перемещение объекта по оси Z
Q/E - Вращать объект Влево/Вправо
N - Удалить объект
Y - Сохранить объект (Если в папке CLEO есть файл "SavedObjects.ini", то данные объекта сохраняются в этот файл)
-/+ (не с Numlock) - Отдалить/Приблизить
1 - Установить медленную скорость перемещения объекта
2 - Установить нормальную скорость перемещения объекта (По умолчанию стоит при спавне объекта)
Для загрузки спавна сохраненных объектов в игру, нажмите клавишу F6.
Как сохранять больше 30 объектов в игре:
Для начала заспавните 30 объектов в игре и сохраните их. Далее сверните игру и скопируйте файл "SavedObjects.ini" в любую папку (например на рабочий стол). Создайте новый чистый файл "SavedObjects.ini" (либо удалите содержимое файла "SavedObjects.ini" в папке CLEO
и сохраните его пустым). Продолжайте спавнить больше 30 объектов в игре и сохранять их в новый файл "SavedObjects.ini". И так далее повторяйте операцию, если надо сохранить объектов 60, 90 и т.д.
Как загрузить (заспавнить) больше 30 объектов в игре:
Загрузите сохранение игры, чтобы объекты в игре удалились. Далее нажмите клавишу F6, для загрузки и спавна всех 30 объектов в игру из файла "SavedObjects.ini". Сделайте резервную копию файла "SavedObjects.ini", скопируйте другой файл "SavedObjects.ini" в папку CLEO,
заменяя старый. Нажимайте клавишу F6 для загрузки и спавна других объектов в игру. И так далее повторяйте операцию, если надо загрузить и заспавнить объектов 60, 90 и т.д.
Еще информации:
В файле "SavedObjects.ini" есть параметр ACCESS, он дает разрешение на загрузку спавна объектов из файла. Если стоит 0, то при нажатии клавиши F6, ничего не произойдет и объекты не заспавнятся. Если 1 - то заспавнятся все сохраненные объекты.
При загрузке игры параметр ACCESS, автоматически становится равным 1, а после загрузки объектов, становится равным 0 ( это сделано так, чтобы не загрузить и не заспавнить повторно одни и те же объекты в игре, чтобы не было наложение одного и того же объекта на другой объект).
Поэтому, если у вас не спавнятся объекты при нажатии клавиши F6, то в файле "SavedObjects.ini" измените параметр ACCESS с 0 на 1.
Данный скрипт был создан в качестве упрощенного добавления новых или стандартных объектов в игру, не используя для этого программу Map Editor.
Установка: Файлы OS.CS и SavedObjects.ini кинуть в папку CLEO.
Скрипт тестировался на библиотеке CLEO v4.3
Желаю удачи в игре!