Mod d'armes par camarov.denis





























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25 novembre 2023weapons-mod-by-camarov-denis_1700867813_125650.7z
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dfiles.euTélécharger
Ce mod ajoute au jeu la possibilité de choisir et de configurer n'importe quelle arme, à l'exception du parachute. Il n'est plus nécessaire de modifier plusieurs fois l'arme dans 3ds Max. Pour que l'arme soit bien en main, il suffit de changer les coordonnées de l'arme par rapport au joueur.
Utilisation du script :
Pour activer le mod, entrez "WP" et vous pourrez faire défiler toutes les armes disponibles dans le jeu (+7 nouvelles armes), à l'aide de la molette de la souris. Les armes peuvent être feuilletées aussi bien vers l'avant que vers l'arrière. Si vous remarquez qu'une arme est mal tenue, vous pourrez la déplacer dans n'importe quelle direction. Pour configurer l'arme, utilisez les touches "1, 2, 3, 4, 5, 6" sur le clavier principal. Vous pouvez également passer rapidement au milieu de la liste, c'est-à-dire que si le joueur a des brass knuckles, en appuyant sur "Insert (Ins)", il obtient un pistolet "Desert Eagle". Et inversement, si le joueur a un pistolet "Desert Eagle", en appuyant sur "Insert (Ins)", il obtient des brass knuckles.
Caractéristiques du mod :
L'arme ne disparaît pas lors de la configuration ;
50 armes disponibles pour le choix et la configuration ;
Les touches d'édition peuvent être modifiées dans le fichier INI si désiré ;
Il est possible d'installer jusqu'à 7 nouvelles armes sans remplacement ;
Le type de nouvelle arme est défini dans le fichier INI ;
Un passage rapide au milieu et retour a été fait.
Installation de nouvelles armes :
D'autres modèles peuvent être chargés de la même manière que les armes standard (avec n'importe quel éditeur de fichiers IMG dans le fichier "gta3.img").
Si vous avez téléchargé une nouvelle arme, renommez simplement les fichiers dff et txd, les noms de fichiers doivent être les suivants :
weap1.dff et weap1.txd (pour la 1ère arme) ;
weap2.dff et weap2.txd (pour la 2ème arme) ;
weap3.dff et weap3.txd (pour la 3ème arme) ;
weap4.dff et weap4.txd (pour la 4ème arme) ;
weap5.dff et weap5.txd (pour la 5ème arme) ;
weap6.dff et weap6.txd (pour la 6ème arme) ;
weap7.dff et weap7.txd (pour la 7ème arme).
Édition du fichier INI.
1. Ouvrez "WeapMOD.ini" (situé dans le dossier "cleo"), avec n'importe quel éditeur de texte ;
2. Au début, vous verrez "[KEYS]", et en dessous sont indiqués les numéros des touches pour configurer l'arme ;
3. Sous les crochets suivants, la liste des nouvelles armes et leurs numéros ;
4. Ensuite, il y a les coordonnées de toutes les armes, celles-ci ne doivent pas être modifiées.
Les numéros des touches et des armes peuvent être trouvés ici.
L'installation est automatique, il suffit d'ouvrir le fichier "Weapons mod.exe" et de suivre les instructions.
Remarque : pour que le mod fonctionne, la bibliothèque CLEO 4est nécessaire.
Dans la vidéo de démonstration du mod, vous avez pu voir le fonctionnement d'autres mods que j'ai créés, tous disponibles dans la liste des fichiers que j'ai ajoutés.
Distribution :
La distribution de ce mod sur d'autres sites ou son utilisation dans vos propres mods (par exemple : pour des modèles d'armes) n'est possible qu'avec l'autorisation de l'auteur.
Данный мод добавляет в игру возможность выбора и настройки любого оружия, кроме парашюта. Теперь не нужно по нескольку раз редактировать оружие в 3ds Max’е. Чтобы оружие хорошо лежало в руке, достаточно изменить координаты оружия относительно игрока.
Использование скрипта:
Для активации мода, введите "WP" и вы сможете перелистывать всё оружие, которое есть в игре (+7 новых единиц оружия), колесиком мыши. Оружие можно листать как вперёд, так и назад. Если вы заметили, что какое-либо оружие лежит плохо в руках, вы сможете его передвинуть в любую сторону. Для настройки оружия, используйте клавиши "1, 2, 3, 4, 5, 6" на основной клавиатуре. Также можно быстро перейти к середине списка, т. е. если у игрока кастет, то при нажатии "Insert (Ins)" ему даётся пистолет "Пустынный орёл". И наоборот, если у игрока пистолет "Пустынный орёл", то при нажатии "Insert (Ins)" ему даётся кастет.
Особенности мода:
Оружие не исчезает при настройке;
Для выбора и настройки доступно 50 единиц оружия;
Клавиши редактирования при желание можно изменить в INI-файле;
Можно устанавливать до 7 новых единиц оружия без замены;
Тип нового оружия устанавливается в INI-файле;
Сделан быстрый переход к середине и обратно.
Установка нового оружия:
Другие модели загружать можно так же, как и стандартное оружие (любым редактором IMG-файлов в файл "gta3.img").
Если вы скачали новое оружие, то просто переименуйте файлы dff и txd, имена файлов должны быть такими:
weap1.dff и weap1.txd (для 1-го оружия);
weap2.dff и weap2.txd (для 2-го оружия);
weap3.dff и weap3.txd (для 3-го оружия);
weap4.dff и weap4.txd (для 4-го оружия);
weap5.dff и weap5.txd (для 5-го оружия);
weap6.dff и weap6.txd (для 6-го оружия);
weap7.dff и weap7.txd (для 7-го оружия).
Редактирование INI-файла.
1. Откройте "WeapMOD.ini" (находится в папке "cleo"), любым текстовым редактором;
2. В самом начале вы увидите "[KEYS]", а ниже указаны номера клавиш для настройки оружия;
3. Под следующими квадратными скобками, список нового оружия и его номера;
4. Далее идут координаты всего оружия, их менять не нужно.
Номера клавиш и оружия, можно найти здесь.
Установка автоматическая, достаточно открыть файл "Weapons mod.exe" и следовать инструкциям.
Примечание: для работы мода необходима библиотека CLEO 4.
В видео-демонстрации мода, вы могли увидеть работу других, моих модов, все они доступны в списке добавленных, мной файлов.
Размещение:
Размещение данного мода на других сайтах или использование его в своих модах (например: для моделей оружия), возможно только с разрешением автора.