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GTA Invasion V2.0

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GTA San Andreas / Mods / Scripts CLEO
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dim1988, Lost_Forever, Innocent, zeb89
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cleo.asi, cuts.img, gta.dat, inv01.scm, inv02.scm, inv03.scm, invasion.cs, invasion_2.cs, invasion_3.cs, invasion_4.cs, model.img, mon1.cs, mon10.cs, mon11.cs, mon12.cs, mon13.cs, mon2.cs, mon3.cs, mon4.cs, mon5.cs, mon6.cs, mon7.cs, mon8.cs, mon9.cs, patrul.cs, pogoda.cs, traffic.cs, zah_maverick.cs
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18 juillet 2014
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  • 24 novembre 2023
    1405696617_gta-invasion-v2.zip
    Mot de passe de l'archive : libertycity
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Une nouvelle version de l'ancien mod. De nombreuses erreurs ont été corrigées, les missions ont été révisées et plusieurs nouveautés ont été ajoutées pour rendre le jeu plus captivant. Plus de détails sur les changements ci-dessous.

Le mod comprend 18 missions CLEO et plusieurs scripts supplémentaires. De plus, le mod inclut des cinématiques qui seront visibles dans certaines missions.

Intrigue :

Vous ne jouez pas en tant que Carl Johnson (bien que le skin reste le même). Pratiquement tous les personnages, à l'exception de Mike Toreno, n'ont aucun lien avec les personnages de GTA. Le protagoniste est un soldat nommé Jim. Il se retrouve au cœur d'événements liés à une expérience mystérieuse, à la suite de laquelle des monstres et des envahisseurs d'un autre monde ont envahi l'État de San Andreas. Jim a déjà accompli plusieurs missions pour Mike Toreno, et cette fois, Toreno le force à exécuter diverses tâches et à combattre les envahisseurs. Dans certaines missions, vous devrez jouer d'autres personnages.

Caractéristiques du mod :

  • Les missions d'Invasion peuvent être commencées si vous avez terminé toutes les missions principales de la GTA San Andreas originale. Dans ce cas, une icône CJ apparaîtra sur le radar, indiquant un marqueur rouge près de l'entrée de la base militaire à San Fierro. En vous y rendant, vous activez le mod.
  • Il n'est pas nécessaire de commencer une nouvelle partie, car c'est un CLEO. Cependant, en passant les missions de ce mod, vous pourrez sauvegarder votre progression entre elles.
  • Après avoir visionné le prologue à San Andreas, une atmosphère sombre s'installera, avec presque aucun piéton ni voiture dans les rues. Vous ne rencontrerez que de temps en temps des militaires, des extraterrestres ou des gens fuyant les monstres.
  • Des monstres peuvent être vus dans de nombreux villages, dans le marais entre Los Santos et Angel Pine, près de l'armurerie dans le désert, à certains endroits à San Fierro et près de la maison de Carl au nord de Las Venturas. Certains monstres n'apparaissent pas immédiatement après la première mission.
  • Après avoir terminé la mission où la base est attaquée par des extraterrestres en hélicoptère, Los Santos deviendra très dangereux. Si vous êtes dans cette ville, un hélicoptère avec des extraterrestres armés de lance-roquettes volera au-dessus de vous.
  • Un transport supplémentaire apparaîtra sur la base militaire dans le désert. Des soldats seront également présents sur la base, mais ils n'apparaîtront que jusqu'à la 13ème mission. Vous pourrez entrer dans le bunker – maintenant les portes s'ouvriront devant vous.
  • Les zones 69 seront désactivées, et les flics ne prêteront pas attention à vous (ils ne seront pas du tout dans les rues).
  • Après avoir terminé la dernière mission, tout ce qui précède cessera d'exister.

Dans la nouvelle version :

Afficher le spoilerCacher le spoiler
  • Toutes les erreurs détectées ont été corrigées. Les missions ont également été considérablement améliorées.
  • Des erreurs dans le texte ont été corrigées.
  • Un script a été ajouté pour réguler l'atmosphère et le trafic en dehors des missions. Maintenant, la météo ne changera pas après la fin des missions et la sortie des intérieurs, et lors du chargement des sauvegardes, la densité de circulation et le nombre de personnes dans les rues resteront aussi bas.
  • Après la mort dans la plupart des missions, le joueur apparaîtra à l'endroit où se trouve actuellement son refuge dans l'intrigue (base militaire, piste d'atterrissage abandonnée, etc.). En général, le marqueur de mission se trouve également là.
  • Les rues ne seront plus aussi vides que dans la version précédente. Vous pourrez rencontrer un groupe de soldats ou d'extraterrestres, ainsi que des monstres poursuivant des piétons. Si des extraterrestres ou des monstres aperçoivent le joueur, ils l'attaqueront.
  • De plus, les soldats et les extraterrestres circuleront dans l'État en voiture, et les extraterrestres disposeront de plus de véhicules qu'auparavant. Et maintenant, ils n'apparaîtront pas soudainement à côté du joueur. En général, il n'y a que deux personnes dans une voiture, mais si c'est un Patriot, il peut y en avoir quatre.
  • Dans la version précédente, les soldats, les extraterrestres et certains monstres ne pouvaient pas apparaître en même temps. Dans la nouvelle version, ils peuvent tout à fait se rencontrer et commencer à s'attaquer. Les monstres attaquent à la fois les soldats et les extraterrestres, donc ces derniers doivent également se défendre contre eux, mais ils ne tirent que s'ils ne sont pas dans un véhicule.
  • Chaque type de monstre a des caractéristiques uniques. Cela inclut l'animation des coups, la démarche, la vitesse de course. De plus, contrairement à la version précédente, ils bloquent très peu et frappent plus souvent, ce qui les rend plus dangereux.
  • Un script a été ajouté pour faire clignoter les feux de circulation en jaune. Cela ne commence pas immédiatement, mais seulement après avoir terminé plusieurs missions.
  • Dans certaines missions, si un allié est tué, la caméra le montrera pour que la raison de l'échec soit claire.
  • Des patins ont été ajoutés aux hélicoptères ennemis. De plus, le rouge hélicoptère, sur lequel les personnages tiraient sur d'autres hélicoptères dans l'avant-dernière mission, a également des patins. Cela signifie que les soldats se tiendront dessus au lieu de flotter dans les airs.
  • Les ennemis et les alliés sont devenus plus intelligents. Les premiers ne tireront pas seulement sur le joueur, et les seconds n'attendront pas votre ordre pour tirer sur les ennemis. Maintenant, les deux s'affrontent, rendant le jeu plus réaliste. Mais gardez à l'esprit que cela complique le passage de certaines missions. Les alliés ont maintenant plus de chances de mourir, donc le joueur doit veiller sur eux et les aider si nécessaire.
  • Avec les piétons, les vendeurs de hot-dogs ont été retirés des rues. La possibilité de sortir en rendez-vous a également été désactivée. Je préviens tout de suite, après la fin du mod, cette possibilité ne reviendra pas, donc il vaut mieux ne pas continuer à jouer après cela.

Avant l'installation :

Il est préférable d'installer le mod sur le jeu original GTA San Andreas.

Étant donné qu'il peut y avoir des conflits avec d'autres scripts, il est préférable de ne pas les utiliser lorsque vous avez Invasion installé. Conseil : avant l'installation, changez le nom du dossier CLEO en un autre, par exemple CLEO2. Ainsi, tous les scripts dans ce dossier ne fonctionneront pas dans le jeu et vous n'aurez pas besoin de les supprimer. Après avoir désinstallé Invasion, renommez le dossier à nouveau en CLEO.

Avant l'installation, nous vous conseillons de copier et de sauvegarder le fichier cuts.img du dossier anim. Il sera nécessaire si vous souhaitez passer l'intrigue originale de GTA San Andreas.

N'oubliez pas que vous aurez besoin de la bibliothèque CLEO 3.

Installation :

Tous les dossiers présents dans le dossier GTA San Andreas de cette archive doivent simplement être copiés dans le dossier du jeu.

Remarques :

Cette archive contient un texte localisé pour le traducteur SanLTD.

Si vous jouez avec une grande résolution d'écran dans les paramètres vidéo, cela peut déformer le texte.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
GTA Invasion V2.0

Новая версия старого мода. Здесь исправлены многие ошибки, отредактированы миссии и добавлено несколько нововведений, делающих игру интереснее. Подробнее о изменениях смотрите ниже.

Мод включает в себя 18 клео миссий и несколько дополнительных скриптов. Кроме того, в мод входят кат-сцены, которые можно будет увидеть в некоторых миссиях.

Сюжет:

Играть нужно не за Карла Джонсона (хотя скин остаётся его). Практически все герои, кроме Майка Торено, не имеют никакого отношения к персонажам из GTA. Главный герой – некий солдат по имени Джим. Он оказался в центре событий, связанных с таинственным экспериментом, в результате которого в штат Сан Андреас проникли монстры и захватчики из другого мира. Джим уже неоднократно выполнял задания для Майка Торено, вот и в этот раз Торено заставляет его выполнять разные поручения и бороться с захватчиками. В некоторых миссиях нужно будет играть за других персонажей.

Особенности мода:

  • Миссии из Invasion можно начинать проходить, если вы прошли все сюжетные миссии оригинальной GTA San Andreas. В этом случае на радаре появится иконка CJ, которая указывает на красный маркер возле въезда на военную базу в Сан-Фиерро. Встав на него, вы активируете мод.
  • Начинать новую игру не надо, так как это CLEO. Тем не мене, проходя миссии из этого мода, вы сможете сохранять игру между ними.
  • После просмотра пролога в Сан Андреасе установится мрачная атмосфера, на улицах почти не будет пешеходов и машин. Только иногда можно будет встретить военных, пришельцев или людей, убегающих от монстров.
  • Можно увидеть монстров во многих деревнях, на болоте между Лос Сантосом и Сосной Ангела, рядом с аммунацией в пустыне, в некоторых местах в Сан Фиерро и рядом с домом Карла на севере Лас Вентураса. Некоторые монстры появляются не сразу после первой миссии.
  • После прохождения миссии, в которой на базу напали пришельцы на вертолёте, в Лос Сантосе станет очень опасно. Если вы на территории этого города, за вами будет летать вертолёт с пришельцами, вооруженными ракетницами.
  • На военной базе в пустыне появится дополнительный транспорт. Также на базе появятся солдаты, правда, они там будут появляться только до 13-й миссии. Можно войти в бункер – теперь ворота откроются перед вами.
  • Зоны 69 будут отключены, копы тоже не будут обращать на вас внимания (их вообще не будет на улицах).
  • После прохождения последней миссии всё вышеперечисленное перестанет действовать.

В новой версии:

Show SpoilerHide Spoiler
  • Исправлены все ошибки, которые удалось обнаружить. Также качественно улучшены миссии.
  • Исправлены ошибки в тексте.
  • Добавлен скрипт, регулирующий атмосферу и траффик вне миссий. Теперь погода не будет меняться после окончания миссий и выхода из интерьеров, а при загрузке сейвов плотность движения и количество людей на улицах будет таким же низким.
  • После гибели в большинстве миссий игрок будет появляться в том месте, где по сюжету в данный момент находится его убежище (военная база, заброшенная взлётная полоса и т.д.). Обычно там же находится и маркер миссии.
  • Теперь на улицах не будет так же пусто, как в прошлой версии. Можно будет встретить группу солдат или пришельцев, а также монстров, преследующих пешеходов. Если пришельцы или монстры заметят игрока, они его атакуют.
  • Кроме того, солдаты и пришельцы будут разъезжать по штату на автомобилях, при этом у пришельцев транспортных средств стало больше, чем раньше. И теперь они не будут внезапно появляться рядом с игроком. Обычно в машине сидят только двое, но если это Патриот, то может быть четверо.
  • В прошлой версии солдаты, пришельцы и некоторые монстры не могли появиться одновременно. В новой версии они вполне могут встретить друг друга и начать атаковать. Монстры нападают и на солдат, и на пришельцев, поэтому последним тоже приходится защищаться от них, но они стреляют только если не находятся в машине.
  • Каждый вид монстров обладает уникальными особенностями. Это анимация ударов, походка, скорость бега. К тому же в отличие от предыдущей версии, они практически не делают блок и чаще ударяют, из-за чего они стали опаснее.
  • Добавлен скрипт, заставляющий светофоры мигать жёлтым цветом. Начинает действовать не сразу, а только после прохождения нескольких миссий.
  • В некоторых миссиях если убьют союзника, камера покажет это, чтобы была понятна причина провала.
  • На вражеские вертолёты добавлены полозья. Также полозья теперь есть у красного вертолёта, на котором персонажи отстреливались от других вертолётов в предпоследней миссии. Т.е. теперь солдаты будут стоять на них, а не висеть в воздухе.
  • Враги и союзники стали более умными. Первые не будут стрелять только в игрока, а вторые не будут дожидаться вашей команды, чтобы стрелять во врагов. Теперь и те, и другие перестреливаются друг с другом, что делают игру более реалистичной. Но учтите, что это усложняет прохождение некоторых миссий. Теперь у союзников больше шансов погибнуть, поэтому игроку нужно уследить за ними и помочь, если понадобится.
  • Вместе с пешеходами с улиц убраны продавцы хот-догов. Также отключена возможность ходить на свидания. Сразу предупреждаю, после завершения мода эта возможность не вернётся, поэтому лучше не продолжать игру после этого.

Перед установкой:

Мод желательно установить на оригинальную игру GTA San Andreas.

Поскольку могут возникнуть конфликты с другими скриптами, их лучше не использовать, когда у вас установлен Invasion. Совет: перед установкой измените название папки CLEO на другое, например CLEO2. Тогда все скрипты в этой папке не будут действовать в игре и их не надо удалять. После удаления Invasion переименуйте папку обратно в CLEO.

Перед установкой советуем скопировать и сохранить файл cuts.img из папки anim. Он будет необходим, если вы будете проходить оригинальный сюжет GTA San Andreas.

Не забудьте, что вам понадобиться библиотека CLEO 3.

Установка:

Все папки, которые находятся в папке GTA San Andreas из этого архива, просто скопировать в папку с игрой.

Примечания:

В данном архиве находится текст, локализованный для русификатора SanLTD.

Если вы играете установив в настройках видео большое расширение экрана, это может исказить текст.

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