L'eau dans la première piscine à l'est de Los Santos






































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Cette modification de fichier : water.dat, ajoute de l'eau dans la première des deux piscines (dans la vide) à l'est de Los Santos.
Elle se trouve à quelques mètres du deuxième pont de Ganton, pas loin de Grove Street.
Pour ce faire, j'ai dû passer toute la journée dans un bloc-notes, redémarrant le jeu des centaines de fois, à la recherche des coordonnées de l'eau de cette piscine.
Je tombais sur de mauvaises coordonnées et obtenais de mauvais résultats en modifiant les coordonnées de l'eau de cette piscine.
Longtemps, l'eau ne se plaçait pas correctement, inondant dans la plupart des cas les deux piscines et la route avec d'autres sections.
Et ce n'est qu'un peu plus tard dans la nuit que j'ai finalement réussi à ajouter de l'eau presque correctement dans cette piscine.
Mais cette fois, pour une raison quelconque, l'eau ne s'est pas complètement ajoutée sur toute la longueur de la piscine, s'arrêtant un peu avant la fin.
Ce problème a été rapidement résolu en ajustant les coordonnées que j'avais déjà modifiées pour cette piscine et finalement, j'ai réussi à le faire.
Certains diront que cela ne prend que cinq minutes, mais je recommanderais de ne pas se précipiter à tirer des conclusions.
Oui, il existe un script pour 3Ds Max qui prétend gérer l'eau et même créer de l'eau dans des sections spécifiques.
Mais en réalité, ce script est inachevé, car en sauvegardant mes créations d'ajout d'eau et en les vérifiant dans le jeu, le jeu plante.
Et si vous ouvrez le fichier lui-même : water.dat.
Vous pouvez voir qu'il s'est brisé, c'est-à-dire qu'il est corrompu et qu'il n'y a rien de ce qui aurait dû rester et ce qui aurait dû être ajouté.
Remarque :
Le mod est compatible pour installation et lancement via le plugin asi : modloader.
Данная моя модификация файла: water.dat, добавляет воду в первый из двух бассейнов(в пустой) в Восточном Лос-Сантосе.
Что находится в нескольких метров от второго моста Гэнтона, не далеко от Грув Стрит.
Что бы это сделать, мне пришлось целый день просидеть в блокноте, несколько сотых раз перезапустив игру, ища координаты воды этого бассейна.
Натыкаясь не на те координаты и получая не те результаты при редактировании координат воды этого бассейна.
Очень долго вода ложилась не так как надо, в большинстве случаев затапливала оба бассейна и дорогу с другими участками.
И только немного позднее часа ночи, мне наконец то удалось практически нормально добавить воду в этот бассейн.
Но уже на этот раз вода почему то не полностью добавилась в бассейн по всей его длине, а немного не дошла до конца.
Эта проблема решилась быстро корректированием мной уже отредактированных координат этого бассейна и в итоге у меня всё таки получилось это сделать.
Некоторые скажут делов то на пять минут, но я бы порекомендовал не спешить с выводами.
Да есть какой то скрипт для 3Ds Max, который якобы позволяет управлять водой и даже создавать воду в отдельных участках.
Но на самом деле скрипт этот недоделанный, при сохранении своих творений добавления воды и при проверке их в игре, игра вылетает.
И если открыть сам файл: water.dat.
То можно увидеть что он раскрошился т.е. испортился и там совсем не то что должно было остаться и что должно было добавиться.
Примечание:
Мод подходит для установки и запуска через asi-плагин: modloader.