Bibliothèque CLEO 4 (4.3.15)






































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CLEO 4.3.15 du 25 février 2014.
Il est recommandé d'installer avec des droits d'administrateur (sur Windows Vista et supérieur).
Cette bibliothèque ajoute des fonctionnalités pour le jeu GTA San Andreas. Les versions 1.0, 1.1 et 3.0 (pour Steam) sont prises en charge. Plus de 100 opcodes sont utilisés, et les fichiers *.fxt et *.gxt sont pris en charge pour ajouter du texte dans les scripts. Vous pouvez utiliser Sanny Builder pour créer un script.
Le script a l'extension *.cs. Pour installer le script, copiez les fichiers *.cs et les fichiers associés dans le dossier ../CLEO.
La bibliothèque CLEO utilise ASI Loader.
Un grand merci à Stanislav Golovin (listener) pour la recherche sur GTA, à mfisto pour les tests et les conseils de développement, à NTAuthority et LINK/2012 pour le soutien supplémentaire de CLEO 3.
Change Log en anglais (à partir de la version 4.3):
CLEO 4
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Change Log
-- 4.3.15 --
* Amélioration de la compatibilité pour les opcodes 0AE1, 0AE2 et 0AE3 avec une utilisation incorrecte de find_next
-- 4.3.14 --
* Correction de 0AAA ne retournant que des scripts personnalisés
* Correction de nombreux éléments utilisant l'espace 'SCM Block' ou 'Mission Local Storage'
* Correction des paramètres passant au stockage local du script au lieu du stockage local de la mission via 0A94
* Correction de problèmes potentiels avec l'itération à travers les files d'attente de scripts (peut causer des bugs rares et difficiles à tracer)
-- 4.3.13 --
* Correction des plantages lors du démarrage d'un nouveau jeu après qu'un jeu ait déjà commencé avec des scripts CLEO installés
* Possiblement correction d'autres problèmes lors du démarrage d'un jeu avec des scripts CLEO installés
-- 4.3.12 --
* Correction du saut de paramètres de chaîne dans 'SkipOpcodeParams' utilisé par les plugins CLEO
* 0AC8 retourne maintenant une valeur NULL à la variable de sortie si l'allocation a échoué (comme avant 4.3a)
* 0AC9 vérifie maintenant que la mémoire a été allouée par 0AC8 avant d'essayer de la libérer
* Les références FXT ne sont plus sensibles à la casse (comme c'était le cas avant 4.3a)
* Les opérations de fichiers vérifient maintenant que le handle d'entrée n'est pas nul (comme cela semblait être le cas avant 4.3a)
* Le statut de 'mission chargée' est maintenant réinitialisé sur un nouveau jeu chargé (comme c'était le cas avant 4.3a)
* Les scripts ne se chargent plus prématurément (comme avant 4.3a)
* Résolution des conflits avec d'autres hooks de menu tels que 'HUME'
* Autres ajustements mineurs
-- 4.3.11 --
* Correction d'un plantage avec 0ADA dans des scripts commençant par un opcode se terminant par '00'
-- 4.3.10 --
* Améliorations des opcodes 0AE1, 0AE2 et 0AE3 - boucle maintenant autour de la piscine même lorsque le drapeau 'find_next' n'est pas utilisé correctement
* Correction de 0AD2 ne retournant pas les peds ciblés avec la souris, tandis que le ciblage avec une manette fonctionnait
-- 4.3.9 --
* Peut maintenant commencer une mission CLEO après avoir récemment terminé une mission standard
* Ne générera plus d'erreurs et ne se terminera plus lorsque les scripts échouent à s'ouvrir, mais enregistrera simplement l'erreur
* Ne se terminera plus sur des avertissements
* N'inclut plus de chemins dans les noms de scripts générés automatiquement (par exemple, cleodirdemo.cs est maintenant nommé 'demo.cs' et non 'dirdem')
* Amélioration de la gestion des erreurs de chargement de scripts
-- 4.3.8 --
* Correction d'un plantage qui se produisait lorsque les missions étaient terminées avec 004E
-- 4.3.7 --
* Les missions personnalisées lancées par des scripts CLEO héritent maintenant de leur mode de compatibilité - corrigeant possiblement les incompatibilités avec les mods utilisant des missions personnalisées
* Le répertoire actuel défini par 0A99 est maintenant dépendant du script et n'affecte que les scripts CLEO en cours d'exécution (pas le jeu entier ou le main.scm)
* Les dessins de texte et de texture/sprite sont maintenant dépendants du script (n'affecte pas les scripts main.scm)
-- 4.3 --
* Remplacement du code qui allouait et désallouait dynamiquement la mémoire pour les paramètres de script chaque fois que 0AA5-0AA8 étaient appelés par des tableaux statiques
* Suppression d'un remplacement de boucle d'exécution de script qui n'était utilisé pour rien d'important et qui ne fonctionnait bizarrement qu'avec 1.0US, causant des plantages avec des plugins de journalisation de scripts
* Ajout de la prise en charge des versions Steam (v3) de gta_sa.exe
* Empêche l'initialisation du stockage local dans les fonctions SCM lorsque le script est en mode de compatibilité CLEO 3 (' .cs3' extension)
* Mises à jour du comportement des opcodes suivants:
0A99 - CHANGE_DIRECTORY peut maintenant changer correctement vers le répertoire du programme
0A9A - OPEN_FILE utilise maintenant un mode 'héritage' lors du passage d'un entier comme paramètre de mode pour la compatibilité des handles de fichiers CLEO et des handles de fichiers SA
Notez que vous ne devez vraiment pas passer de handles de fichiers CLEO aux fonctions de jeu. Cependant, ce mode héritage garantit maintenant que les handles sont compatibles.
D'autres fonctions de fichiers ont également été mises à jour pour garantir que les handles de fichiers de jeu sont passés aux fonctions de jeu pertinentes.
Il est recommandé de ne pas compter sur le passage de fichiers aux fonctions de jeu et d'utiliser plutôt les fonctions de fichiers intégrées de CLEO 4 à l'avenir.
0AD1 - CALL accepte maintenant une entrée de chaîne, qui est passée comme un pointeur de chaîne suivant la convention de chaîne
0AD4 - SCAN_STRING retourne maintenant un résultat de condition
0AE6 - FIND_FIRST_FILE accepte maintenant une sortie de tableau de chaînes
0AE3 - FIND_ALL_RANDOM_OBJECTS_IN_SPHERE garantit maintenant qu'aucun objet en fondu n'est retourné et retourne -1 au lieu de 0 en cas d'échec
0AE2 - FIND_ALL_RANDOM_CARS_IN_SPHERE garantit maintenant qu'aucun véhicule de script ou véhicule en fondu n'est retourné et retourne -1 au lieu de 0 en cas d'échec
0AE1 - FIND_ALL_RANDOM_CHARS_IN_SPHERE garantit maintenant qu'aucun personnage de script ou personnage en fondu n'est retourné et retourne -1 au lieu de 0 en cas d'échec
0ADF - ADD_TEXT_LABEL met maintenant à jour les étiquettes de texte existantes si elles existent déjà
0AD6 - IS_END_OF_FILE_REACHED retourne maintenant vrai si une erreur de fichier s'est produite
0AD2 - GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING retourne maintenant -1 au lieu de 0 lorsque aucun cible n'est trouvée
0AB5 - STORE_CLOSEST_ENTITIES garantit maintenant qu'aucune entité de script ou entité en fondu n'est retournée et garantit que le ped du joueur n'est pas retourné
CLEO 4.3.15 от 25 февраля 2014.
Установку рекомендуется производить с правами администратора (на Windows Vista и выше).
Данная библиотека добавляет возможности для игры GTA San Andreas. Поддерживаются версии 1.0, 1.1 и 3.0 (для Steam). Используются более 100 опкодов, поддерживаются *.fxt и *.gxt файлы для добавления текста в скрипты. Для создания скрипта можно использовать Sanny Builder.
Скрипт имеет расширение *.cs. Для установки скрипта скопируйте *.cs и прилагающиеся файлы в папку ../CLEO.
CLEO библиотека использует ASI Loader.
Большое спасибо Станиславу Головину (listener) за исследование GTA, mfisto за тестирование и советы по разработке, NTAuthority и LINK/2012 за дополнительную поддержку CLEO 3.
Change Log на английском (начиная с версии 4.3):
CLEO 4
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Change Log
-- 4.3.15 --
* Improvemed compatibility fix for opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 with incorrect find_next usage
-- 4.3.14 --
* Fixed 0AAA only returning custom scripts
* Fixed many things which use the \'SCM Block\' or \'Mission Local Storage\' space
* Fixed parameters being passed to script local storage instead of mission local storage through 0A94
* Fixed potential problems with iteration through the script queues (may cause rare and hard to trace bugs)
-- 4.3.13 --
* Fixed crashing when starting a new game after a game has already started with CLEO scripts installed
* Possibly fixed other issues with starting a game with CLEO scripts installed
-- 4.3.12 --
* Fixed string parameter skipping in \'SkipOpcodeParams\' used by CLEO plugins
* 0AC8 now returns a NULL value to the output var if allocation failed (as it did before 4.3a)
* 0AC9 now checks the memory was allocated by 0AC8 before attempting to free it
* FXT references are now case insensitive (as they were before 4.3a)
* File operations now check the input handle isn\'t null (as it seems was the way before 4.3a)
* \'Loaded mission\' status now reset on new/loaded game (as it was before 4.3a)
* Scripts no longer load prematurely (like before 4.3a)
* Resolved conflicts with other menu hooks such as \'HUME\'
* Other minor tweaks
-- 4.3.11 --
* Fixed crash with 0ADA in scripts beginning with an opcode ending in \'00\'
-- 4.3.10 --
* Improvements to opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 - now loops around the pool even when the \'find_next\' flag isn\'t used correctly
* Fixed 0AD2 not returning peds targetted with the mouse, while targetting with a pad worked
-- 4.3.9 --
* Will now be able to start a CLEO mission after recently finishing a standard mission
* Will no longer error & terminate when scripts fail to open and instead simply log the error
* Will no longer terminate on warnings
* No longer includes paths in automatically generated script names (e.g. cleodirdemo.cs is now named \'demo.cs\' and not \'dirdem\')
* Improved handling of script load errors
-- 4.3.8 --
* Fixed crash which would occur when missions were ended with 004E
-- 4.3.7 --
* Custom missions launched by CLEO scripts now inherit their compatibility mode - possibly fixing incompatibilities with mods using custom missions
* The current directory set by 0A99 is now script-dependant and only affects running CLEO scripts (not the entire game or the main.scm)
* Text and texture/sprite draws are now script-dependant (doesn\'t affect main.scm scripts)
-- 4.3 --
* Replaced code which dynamically allocated and deallocated memory for script parameters every time 0AA5-0AA8 were called with static arrays
* Removed a script execution loop replacement which wasn\'t used for anything important and weirdly only worked with 1.0US that caused crashes with script logging plugins
* Added support for Steam (v3) versions of gta_sa.exe
* Prevented the local storage from being initialized in SCM functions when the script is in CLEO 3 compatibility mode (\'.cs3\' extension)
* Updates to behaviour of following opcodes:
0A99 - CHANGE_DIRECTORY can now correctly change to the program directory
0A9A - OPEN_FILE now uses a \'legacy\' mode when passing an integer as the mode parameter for compatibility of CLEO file handles and SA file handles
Note that you should really not pass CLEO file handles to game functions. However, this legacy mode now ensures that the handles are compatible.
Other file functions have also been updated ensuring that game file handles are passed to relevant game functions.
It is recommended to not rely on passing files to game functions and instead use CLEO 4\'s in-built file functions in future.
0AD1 - CALL now accepts string input, which is passed as a string pointer following string convention
0AD4 - SCAN_STRING now returns a condition result
0AE6 - FIND_FIRST_FILE now accepts string array output
0AE3 - FIND_ALL_RANDOM_OBJECTS_IN_SPHERE now ensures no fading objects are returned and returns -1 instead of 0 on failure
0AE2 - FIND_ALL_RANDOM_CARS_IN_SPHERE now ensures no script vehicles or fading vehicle are returned and returns -1 instead of 0 on failure
0AE1 - FIND_ALL_RANDOM_CHARS_IN_SPHERE now ensures no script characters or fading characters are returned and returns -1 instead of 0 on failure
0ADF - ADD_TEXT_LABEL now updates existing text labels if they already exist
0AD6 - IS_END_OF_FILE_REACHED now returns true if a file error occured
0AD2 - GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING now returns -1 instead of 0 when no target is found
0AB5 - STORE_CLOSEST_ENTITIES now ensures no script entities or fading entities are returned and ensures the player ped is not returned