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Mortal Kombat Conquest pour GTA SA V2.0

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dim1988, Still_Alive, Black Stallion, Jin aka mc_qwert_Nikol
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Une nouvelle version du mod, dont le développement a duré plusieurs années. Elle comprend quelques nouveaux modèles et animations, les arènes ont été retravaillées, et la partie script a été soigneusement améliorée, ce qui a amélioré le système de combat et introduit de nouvelles possibilités. Tous les bugs découverts ont également été corrigés. Enfin, la musique pendant les combats, qui manquait tant dans les versions précédentes, a été ajoutée.

Dans l'archive, vous trouverez toutes les informations nécessaires sur le mod, un guide d'installation, une liste des commandes de contrôle et une description des corrections et ajouts dans cette version. Je vais seulement énumérer les nouveautés ici.

Ajouté :

• Nouveaux modèles de Kenshi et Rain.

• Costumes alternatifs pour Sektor et Cyrax (costumes de ninjas classiques).

• Musique pendant les combats et dans les missions. Tous les morceaux de musique proviennent des jeux originaux de la série Mortal Kombat.

• Les coups spéciaux sont maintenant doublés. De plus, lorsque des coups spéciaux sont utilisés contre des piétons normaux, ceux-ci crieront.

• Certains scripts externes ont été réintroduits. Vous pouvez maintenant acheter de la nourriture et des boissons dans des distributeurs, vous entraîner dans une salle de sport, jouer au casino et utiliser un parachute.

• Une mission a été réintroduite où vous devez combattre des ninjas sur un pont, puis affronter Quan Chi et ses squelettes. Disponible après avoir terminé la mission du Loup de Nuit.

• Ajout d'une mission de Sheng Tsung. Vous devez combattre un sorcier prenant l'apparence de Liu Kang. Disponible après avoir terminé la mission de Kung Lao. Le marqueur se trouve sur une piste d'atterrissage abandonnée dans le désert.

• D'autres ajouts moins significatifs.

Mode promenade :

Vous pouvez maintenant vous déplacer dans la ville en jouant n'importe quel personnage. Pour activer ce mode, appuyez et maintenez le bouton 2. Vous pourrez choisir un personnage, puis un endroit où déplacer le joueur. Mais vous pouvez aussi rester au même endroit. Pour désactiver le mode, appuyez à nouveau et maintenez le bouton 2. Il se désactivera également si le joueur meurt ou est arrêté.

Avertissement : il y a un bug dans le jeu. Si vous jouez un personnage autre qu'Ion et que vous entrez dans un intérieur, le jeu va planter ou le modèle du joueur sera déformé. Mais cela peut être évité. Si vous entrez d'abord dans un intérieur en jouant Ion, alors les autres personnages pourront également entrer sans problème dans les bâtiments.

Capacités des personnages :

• Des modèles d'armes ont été ajoutés. Maintenant, Cyrax et Cyber-Sub-Zero lanceront des bombes, Sektor tirera une roquette rouge, et Kung Lao lancera son chapeau. Kitana, Mileena et Jade ont remplacé le mouvement "flacon en avant" par un lancer d'arme. Kitana lancera son éventail en acier, Mileena lancera des sais, et Jade lancera un razor-rang. Au lieu de tirer un laser, Cyrax tirera une scie circulaire.

• Au lieu du mouvement "coup de pied", Mileena a maintenant un nouveau mouvement - téléportation. Mileena disparaîtra sous terre, puis apparaîtra dans les airs au-dessus de cet endroit et frappera l'adversaire avec un coup de pied, s'il est suffisamment proche.

• Au lieu du même mouvement, Baraka a un coup avec des lames.

• Kenshi aura un coup télékinétique au lieu d'attirer l'adversaire.

• Dans le mode promenade, Quan Chi ne peut pas utiliser sa capacité à copier les compétences de l'adversaire, à la place, il pourra prendre l'arme (si elle existe) d'un personnage devant lui.

• Certains personnages ont maintenant une voix. Elle se déclenche généralement lorsque le joueur utilise une arme, tue quelqu'un, exécute des mouvements spéciaux ou lorsque l'adversaire tombe d'une hauteur. Ces personnages incluent Shao Kahn, Sonya Blade, Kitana, Jade, Mileena, Jax, Scorpion, Rain et Johnny Cage.

• Le mode vol n'est plus sur le bouton 9, mais sur le 8, et se désactive sur le 8, le 9, ainsi qu'en appuyant sur Enter. Ce mode est maintenant disponible non seulement pour Ion, mais aussi pour certains autres personnages - Raiden, Sindel, Ermac et Sektor.

• Roulade lors de la chute. Lorsque le joueur tombe après un mouvement spécial de l'adversaire, appuyez et maintenez "roulade arrière" (num5 ou ;). Le joueur fera une roulade et se relèvera immédiatement. Cette possibilité n'est pas disponible pour Goro, Kintaro et Shao Kahn.

• De plus, Goro, Kintaro et Shao Kahn n'auront plus d'animation de relèvement rapide après une chute. Ils se relèveront comme des personnes normales.

• Maintenant, en activant le mode transformation de Sheng Tsung (touche -), vous pouvez simplement appuyer sur = et le sorcier se transformera automatiquement en un personnage aléatoire. Mais la possibilité d'entrer un numéro pour se transformer en un combattant spécifique est également restée.

• Variété dans les poses finales. Les personnages exécuteront maintenant différentes animations, mais certaines d'entre elles seront identiques.

• Vous pouvez maintenant éviter certains tirs en vous accroupissant.

• Les personnages ont encore plus d'unicité - maintenant ils ont des différences de vitesse dans certaines animations. Par exemple, Mileena et Frost frappent plus rapidement que les autres, les cyborgs et Reptile courent un peu plus vite que les humains normaux, tandis que Jax, Stryker et Shiva sont plus lents pour faire une roulade arrière après une chute.

Arènes :

• Ajout de l'arène "Temple Céleste" à la place de l'arène "Navire".

• Les arènes "Kuatán" et "Bains Acides" ont été retravaillées.

• L'arène "Carrière" a été remplacée par l'arène "Cimetière".

• L'arène "Manoir" a été remplacée par l'arène "District Brumeux" (l'endroit où, lors du deuxième tournoi, il fallait combattre Sektor et Cyrax).

• La météo correspondra à l'environnement dans lequel se déroule le combat.

Ajout d'un menu de paramètres (F4)

Caméra - activer/désactiver le mode où la caméra montre les moments où vous achevez un adversaire avec un lancer, un uppercut, un coup de pied tournant ou lorsque l'adversaire tombe d'une hauteur.

Barre de vie - vous pouvez désactiver les barres de vie pendant le combat.

Musique - un menu s'ouvrira où vous pourrez définir la façon dont la musique est jouée en mode combat (pas dans les missions) ou la désactiver complètement. Aléatoire - une musique aléatoire sera jouée sur l'arène. Séquentiel - la musique sera jouée par ordre alphabétique. Fixe - chaque arène aura sa propre musique (ce mode est initialement défini). Sélectif - avant le combat, une liste des morceaux sera affichée. Si vous appuyez sur "Sprint", vous pourrez écouter la musique choisie.

Volume de la musique

Volume des autres sons (principalement les voix des personnages)

Santé de l'adversaire

Recherche - si désactivé, les policiers ne prêteront pas attention à vos mouvements spéciaux en mode promenade.

Et enfin, une vidéo montrant le menu des paramètres et trois combats selon le nouveau système.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Mortal Kombat Conquest for GTA SA V2.0

Новая версия мода, разработка которого продолжалась несколько лет. В ней добавлено немного новых моделей и анимации, доработаны арены, и тщательно проработана скриптовая часть, благодаря чему улучшилась система боя и появились новые возможности. Также были исправлены все ошибки, которые удалось обнаружить. И наконец-то было добавлено то, чего так не хватало в предыдущих версиях – музыка во время боёв.

В архиве вы найдёте всю необходимую информацию о моде, инструкцию по установке, список кнопок для управления и описание того, что было исправлено и добавлено в этой версии. Здесь я перечислю только нововведения.

Добавлено:

• Новые модели Кенши и Рэйна.

• Альтернативные костюмы для Сектора-человека и Сайракса-человека (костюмы классических ниндзя).

• Музыка во время боёв и в миссий. Все саундтрэки взяты из оригинальных игр серии Мортал Комбат.

• Озвучены удары в спецприёмах. Кроме того, при использовании спецприёмов против обычных пешеходов, те будут издавать крик.

• Возвращены некоторые внешние скрипты. Теперь можно покупать еду и напитки в автоматах, позаниматься в спортзале, поиграть в казино и воспользоваться парашютом.

• Возвращена миссия, где на мосту нужно драться с ниндзя, а потом с Куан Чи и его скелетами. Доступна после прохождения миссии Ночного Волка.

• Добавлена миссия Шенг Цунга. Нужно сразиться с колдуном, принявшим облик Лю Канга. Становится доступной после прохождения миссии Кунг Лао. Маркер находится на заброшенной взлётной полосе в пустыне.

• Прочие менее значимые нововведения.

Режим прогулки:

Теперь по городу можно ходить, играя за любого персонажа. Чтобы активировать этот режим, нажмите и удерживайте кнопку 2. Вы сможете выбрать персонажа, а затем и местность, в которую переместиться игрок. Но можно и не перемещаться, а остаться на том же месте. Чтобы отключить режим, снова нажмите и удерживайте кнопку 2. Также он отключится, если игрок погибнет или будет арестован.

Предупреждение: в игре есть баг. Если играя за какого-то персонажа, кроме Иона, Вы зайдёте в интерьер, игра вылетит либо модель игрока исказится. Но этого можно избежать. Если сначала зайти зайти в интерьер играя за Иона, то после этого остальные персонажи тоже смогут без проблем заходить в здания.

Способности персонажей:

• Добавлены модели оружия. Теперь Сайракс и Кибер-Саб-Зиро будут бросать бомбы, Сектор будет стрелять красной ракетой, а Кунг Лао – бросать шляпу. У Китаны, Милены и Джейд приём «фляг вперёд» заменён на бросок оружия. Китана будет бросать свой стальной веер, Милена – саи, а Джейд – разоранг. У Сайракса вместо выстрела лазером будет выстрел циркулярной пилой.

• Вместо приёма «удар ногой» у Милены теперь новый – телепортация. Милена провалится сквозь землю, а потом появится в воздухе над этим местом и нанесёт удар ногой противнику, если он находится достаточно близко.

• Вместо того же приёма у Бараки появился удар лезвиями.

• У Кенши вместо притягивания противника будет телекинетический удар.

• Поскольку в режиме прогулки Куан Чи не может задействовать умение перенимать способности противника, вместо неё в этом режиме у него будет способность отобрать оружие (если оно есть) у человека, стоящего перед ним.

• У некоторых персонажей появился голос. Обычно он звучит когда игрок использует оружие, убивает кого-то, во время выполнения каких-либо спецприёмов или когда противник упал с высоты. К таким персонажам относятся Шао Кан, Соня Блэйд, Китана, Джейд, Милена, Джакс, Скорпион, Рэйн и Джонни Кейдж.

• Режим полёта теперь не на кнопке 9, а на 8, но отключается и на 8, и на 9, а также при нажатии на Enter. Этот режим теперь есть не только у Иона, но и у некоторых других персонажей – Рэйдена, Синдел, Ермака и Сектора.

• Кувырок при падении. Когда игрок упадёт после спецприёма противника, нажмите и удерживайте «сальто назад» (num5 или ; ). Игрок кувырнётся и встанет сразу на ноги. Этой возможности нет у Горо, Кинтаро и Шао Кана.

• Кроме того, у Горо, Кинтаро и Шао Кана теперь не будет анимации быстрого подъема после падения. Они будут вставать также, как обычные люди.

• Теперь, активировав у Шенг Цунга режим превращения (кнопка -), можно просто нажать = и колдун автоматически перевоплотится в случайного персонажа. Но возможность ввести номер для превращения в нужного бойца тоже осталась.

• Разнообразие в финальных стойках. Персонажи теперь будут выполнять разные анимации, но у некоторых они будут совпадать.

• Теперь от некоторых выстрелов можно спастись, если присесть.

• Персонажи получили ещё больше уникальности – теперь у них есть разница в скорости некоторых анимаций. Например, Милена и Фрост быстрее всех наносят удары, киборги и Рептилия бегают чуть быстрее обычных людей, а Джакс, Страйкер и Шива медленнее всех делает кувырок назад после падения.

Арены:

• Добавлена арена «Небесный храм» вместо арены «Корабль».

• Доработаны арены «Куатан» и «Кислотные ванны».

• Арена «Карьер» заменена на арену «Кладбище».

• Арена «Особняк» заменена на арену «Туманный округ» (то место, где во время второго турнира нужно было драться с Сектором и Сайраксом).

• Погода будет соответствовать местности, на которой проводится бой.

Добавлено меню настроек (F4)

Камера – включить/отключить режим, при котором камера показывает со стороны моменты, когда вы добиваете противника броском, апперкотом, ударом с разворота или если противник падает с высоты.

Лайфбар – можно отключить полоски жизни во время боя.

Музыка – выйдет меню, в котором можно установить способ воспроизведения музыки в режиме боя (не в миссиях) либо отключить её вообще. Случайно – на арене будет воспроизводиться рандомная музыка. Последовательно – музыка будет воспроизводиться в алфавитном порядке. Закрепить – на каждой арене будет своя музыка (изначально установлен именно этот режим.) Выборочно – перед боем будет выходить список с названиями трэков. Если нажать «Спринт», можно будет прослушать выбранную музыку.

Громкость музыки

Громкость других звуков (в основном это голоса персонажей)

Здоровье противника

Розыск – если отключить, то в режиме прогулки копы не будут обращать внимание на то, что вы выполняете спецприёмы.

И напоследок видео, на котором продемонстрировано меню настроек и три боя по новой системе.

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