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Les répliques de Tommy Vercetti pour San Andreas (y compris la catégorisation/documentation)

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nlspeed
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  • 24 novembre 2025
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Lisez le texte ci-dessous ou consultez le fil sur gtaforums.compour la documentation de soutien sur ce que contient ce téléchargement et comment l'utiliser.

---

Il y a environ un an, j'ai remplacé toutes les répliques de CJ par celles de Tommy Vercetti. Cela m'a pris littéralement des semaines à écouter et à transcrire des milliers (plus de 6000) de répliques.

Dans ce document, je décris ce que j'ai fait et ce que j'ai appris, et je vous fournis toutes mes notes et fichiers pour que vous puissiez facilement remplacer les répliques vous-même.

--- Comment faire ---J'ai d'abord téléchargé l'outil Alci's SAAT GUI FrontEnd 1.0 et j'ai regardé dans la catégorie SFX. La plupart des répliques de CJ se trouvent dans 'SPC_PA', mais par exemple, ses répliques de grimpe/blessure/chute/noyade se trouvent dans 'PAIN_A'.Dans SPC_PA, vous trouverez des dossiers tels que 'Bank_001'. Les banques suivantes sont pertinentes :

1/2 : Utilisées lorsque vous avez un niveau de recherche de 2 à 6 et que vous avez recruté des membres de gang

3/4 : Utilisées lorsque vous avez un niveau de recherche de 2 à 3

5/6 : Utilisées lorsque vous êtes riche

7/8 : Utilisées lorsque vous êtes gros

9/10 : Utilisées lorsque vous avez un niveau de recherche de 0 à 1 et que vous avez recruté des membres de gang

11/12 : Utilisées lorsque vous avez un niveau de recherche de 0 à 1

13/14 : Utilisées pour ordonner des membres de gang pendant une guerre de gangs

15/16 : Utilisées lorsque vous avez un niveau de recherche de 4 à 6

17/18 : Utilisées lorsque vous avez un niveau de recherche de 0 à 1 et que vous avez recruté des membres de gang

19/20 : utilisées lorsque vous venez de terminer une mission (répliques temporaires heureuses)

Je ne sais pas l'ordre de priorité des banques (par exemple, si vous avez un niveau de recherche de 3, que vous avez recruté des membres de gang, que vous êtes riche et que vous êtes gros, quelles banques sont utilisées ? Je ne sais pas).Je ne sais pas non plus quand la banque 1 ou 2 est utilisée, ou quand la banque 3 ou 4 est utilisée.Je sais que dans ces banques se trouvent des milliers de répliques, allant de ce que dit CJ lorsqu'il ramasse de l'argent, à quand il vise une arme, à quand il a une expérience positive avec un café chaud, et ainsi de suite.

En ce qui concerne Vice City, j'ai extrait toutes les répliques de Tommy, ce qui m'a donné des fichiers 'sfx08694' à 'sfx09814' pour la voix de Tommy, et des fichiers 'sfx09815' à 'sfx09940' pour les répliques de blessure/chute de Tommy. Encore une fois, ce sont plus d'un millier de répliques allant de ce que dit Tommy lorsqu'il ramasse de l'argent, à quand il vole une voiture, et ainsi de suite.

CJ et Tommy ont des répliques très différentes ! Tommy ne grossit pas, Tommy ne sort pas, Tommy manque de nombreuses choses pour lesquelles CJ a des répliques — mais de manière intéressante, Tommy a beaucoup de répliques pour des situations où CJ en a moins, donc il est possible de remplacer l'un par l'autre si vous êtes créatif.

J'avais besoin de : - Transcrire toutes les répliques/grognements de Tommy ; - Transcrire toutes les répliques/grognements de CJ ; - Comprendre quelle réplique de CJ est jouée dans quel contexte (dans la banque 001, je vois sound_001.wav et sound_002.wav — à quel moment le jeu utilise-t-il cela ? Lorsque je vole une voiture, lorsque ma propre voiture est volée, lorsque je me fais arrêter...?); - Mapper toutes les répliques de CJ à un équivalent approprié des répliques de Tommy.

--- YeGrandeVercettiVoicelinesProject.txt ---J'ai joint 'YeGrandeVercettiVoicelinesProject.txt' à ce post (c'est le nom que j'ai donné au fichier, oui). Ce fichier n'était jamais destiné à être publié publiquement, et est plein de mes notes aléatoires. Mais il contient les transcriptions et les catégorisations de toutes ces répliques, donc j'espère pouvoir le rendre utilisable pour vous.

J'ai transcrit toutes les répliques de Tommy moi-même. Les répliques de CJ sont >quelque peu< documentées en ligne, mais cette liste contenait des erreurs. J'ai corrigé certaines d'entre elles, mais sans aucun doute ma liste améliorée contient également des erreurs (plus de 4000 répliques, il n'est pas humainement possible de vérifier en jeu, vous devez faire des suppositions — vous pouvez comprendre que 'hey, ma voiture !' pourrait être joué soit lorsque vous êtes volé soit lorsque vous heurtez une autre voiture, mais il y a tant d'exemples vagues, surtout avec les centaines de répliques liées aux petites amies).

-- Banques --Tout en haut se trouve une description des banques (que j'ai écrite en haut de ce post), et quelques liens aléatoires pour références (comme je l'ai dit, certaines des répliques de CJ sont documentées en ligne) :

[première image]

-- Catégories de répliques de San Andreas --Ensuite, j'ai noté les catégories que San Andreas utilise pour les répliques :

[deuxième image]

Par exemple, il y a une catégorie pour les répliques qui sont jouées lorsque vous ramassez de l'argent ('MoneyPickup').Dans la banque 1, les répliques 099 à 103 sont utilisées lorsque CJ ramasse de l'argent. Donc, si vous avez un niveau de recherche de 2 à 6, et que vous avez recruté des membres de gang, et que vous ramassez de l'argent, les répliques 099 à 103 seront jouées.(ou les répliques 094 à 095 de la banque 2 — comme je l'ai dit, je ne sais pas l'ordre de priorité entre les banques)Mais pour les banques 13 et 14, ces répliques n'existent pas, donc il n'y a pas de répliques spéciales de ramassage d'argent si vous ordonnez des membres de gang pendant une guerre de gangs.À l'extrême droite, vous voyez lesquelles des répliques de Tommy j'ai choisi pour remplacer celles de CJ.

Si vous faites défiler un peu plus bas, vous verrez que je change le format (encore une fois, ce fichier n'était jamais destiné à être publié) :

[troisième image]

J'ai fait cela, car il devient très difficile de reconnaître ce que signifie chaque réplique, mais savoir cela est très important lorsque vous souhaitez la remplacer. Par exemple, 'non' à un dealer de drogue, contre 'non' à une petite amie, contre 'non' à une prostituée, contre 'non' à un membre de gang, sont quatre répliques 'non' très différentes. Et Tommy Vercetti n'a pas vraiment de répliques 'non', donc vous devez trouver créativement un remplacement approprié ; il n'y a pas de réplique 'non' générique qui pourrait fonctionner pour toutes ces catégories. Vous pouvez également voir que j'ai pris la documentation en ligne et l'ai divisée en sous-catégories et/ou corrigée :

[quatrième image]

La documentation en ligne appelle tout cela 'Dating girlfriends', 'Yes to girlfriend' et 'Girlfriend related', vous pouvez voir que je crée des catégories plus petites.Par exemple, la ligne 545 montre que la banque 8, les répliques 001 à 003, représentent quelque chose comme 'J'ai hâte de te revoir', ce qui est une réplique très différente que les sons 006 à 008 qui représentent quelque chose comme 'Allons-y'.Vous pouvez également voir, dans les lignes 564 à 567, que je ne suis pas d'accord avec ce que disait la documentation en ligne ; je pense que la banque 11, les répliques 015 à 016, concernent le fait d'aller conduire avec votre petite amie, pas de dire oui à votre petite amie.À nouveau, je pourrais absolument avoir tort, ce ne sont que mes notes, faites-en ce que vous voulez !

-- Répliques de Tommy Vercetti --Si vous faites défiler plus bas, vous trouverez la transcription de toutes les répliques de Tommy.Parce que Tommy n'a pas de répliques différentes pour être gros, riche, ou d'autres choses de ce genre, je n'ai divisé les répliques de Tommy que selon le niveau de recherche, et sur le fait d'être heureux (répliques temporaires après avoir passé une mission).C'est-à-dire ; si vous vous référez au début de ce post, vous voyez que les banques 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 17 et 18, s'appliquent toutes à des situations sans rapport avec Tommy (riche, gros) où le joueur a 0 ou 1 niveau de recherche.Et donc, vous voyez dans ma transcription, que je commence par les répliques qui sont dites lors des tirs, et je les divise selon que vous avez 0/1 étoiles, 2/3 étoiles, 4/6 étoiles, ou que vous êtes heureux (sur l'image ci-dessous, vous ne voyez que 0/1 étoiles et 2/3 étoiles).Et je les associe aux banques de San Andreas, donc comme dit deux phrases au-dessus ; 0/1 étoiles est utilisé pour les banques 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 17 et 18. Donc, j'ai fait une liste des répliques de Tommy, basée sur les catégories de Vice City (les niveaux de recherche, et le bonheur temporaire), avec l'ID des sfx et sa transcription :

[cinquième image]

-- Documentation en ligne des banques de San Andreas --Si vous faites défiler tout le chemin au-delà de toutes les répliques de Tommy, vous trouvez la documentation des banques de San Andreas que j'ai trouvée en ligne, par exemple :

[sixième image]

Associez cela avec deux captures d'écran ci-dessus ; ici vous voyez que la banque 5, les répliques 001 à 017, se réfèrent à 'dating girlfriends', et j'ai divisé cela en beaucoup de sous-catégories pour bien capturer ce que cela signifie.

-- Répliques de grimpe/blessure/chute/noyade --Faites défiler un peu plus bas, et vous atteignez ma transcription de tous les grognements que fait Tommy, et à quelles répliques de CJ je les ai associés (il n'y a malheureusement pas de transcription des répliques de CJ ici) :

[septième image]

Et avec cela, vous atteignez la fin de ce fichier texte. J'espère qu'il pourra vous être utile !

--- Téléchargements ---Si avoir seulement un fichier .txt pour vous aider rend encore la tâche de remplacer les répliques de CJ par celles de Tommy beaucoup trop décourageante, je propose :

  • Voicelines/YeGrandeVercettiVoicelinesProject.txt, comme décrit ci-dessus ;
  • Voicelines/TommyVoicelines/ contient toutes les répliques de Tommy (vous pouvez associer les IDs avec la documentation dans le fichier .txt) ;
  • Voicelines/TommyGrunts/ contient tous les grognements de Tommy de grimpe/blessure/chute/noyade (vous pouvez associer les IDs avec la documentation dans le fichier .txt) ;
  • Voicelines/CJVoicelines/ contient toutes les répliques de CJ ;
  • Voicelines/CJGrunts/ contient tous les grognements de CJ de grimpe/blessure/chute/noyade ;
  • Voicelines/TommyBanks/, contient de nombreux dossiers, par exemple '01Stars_Banks5-6-7-8-9-10-11-12-17-18_Aiming', qui contient les répliques de Tommy que j'ai utilisées pour viser une arme sur quelqu'un tout en ayant 0/1 étoiles (vous pouvez associer les IDs avec la documentation dans le fichier .txt) ;
  • Voicelines/audio/SFX/SPC_PA, les répliques de CJ entièrement remplacées par des répliques de Tommy Vercetti comme décrit ci-dessus — mais attention ! J'utilise cela pour mon propre mod, et j'ai remplacé plus de sons que seulement les répliques de CJ ! Donc, si vous mettez cela aveuglément dans votre propre mod, vous remplacerez plus de sons que seulement les répliques !
  • Voicelines/audio/SFX/PAIN_A, les répliques de grimpe/blessure/chute/noyade de CJ entièrement remplacées par des répliques de Tommy Vercetti comme décrit ci-dessus — mais attention ! J'utilise cela pour mon propre mod, et j'ai remplacé plus de sons que seulement les répliques de CJ ! Donc, si vous mettez cela aveuglément dans votre propre mod, vous remplacerez plus de sons que seulement les répliques !
  • Voicelines/audio/CONFIG/BankLkup.dat, l'un des fichiers de recherche nécessaires pour que les fichiers ci-dessus fonctionnent — mais attention ! J'utilise cela pour mon propre mod, et j'ai remplacé plus de sons que seulement les répliques de CJ ! Donc, si vous mettez cela aveuglément dans votre propre mod, vous remplacerez plus de sons que seulement les répliques !
  • Voicelines/audio/CONFIG/TrakLkup.dat, l'un des fichiers de recherche nécessaires pour que les fichiers ci-dessus fonctionnent — mais attention ! J'utilise cela pour mon propre mod, et j'ai remplacé plus de sons que seulement les répliques de CJ ! Donc, si vous mettez cela aveuglément dans votre propre mod, vous remplacerez plus de sons que seulement les répliques !
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (EN)Afficher la traduction (FR)
Tommy Vercetti's voicelines for San Andreas (including categorisation/documentation)

Either read the text below, or read the thread on gtaforums.com, for supporting documentation on what this download contains and how to use it.

---

About a year ago I replaced all of CJ's voicelines with Tommy Vercetti's voicelines. This took me literal weeks of listening to and transcribing many thousands (6000+) of voicelines.

Here, I document what I did and what I learned, and provide you with all my notes and files so you can easily replace voicelines by yourself.

--- How To ---I first downloaded Alci's SAAT GUI FrontEnd 1.0 tool, and looked inside the SFX category. Most of CJ's voicelines live in 'SPC_PA', but e.g. his climbing/hurting/falling/drowning voicelines live in 'PAIN_A'.Within SPC_PA, you find folders such as 'Bank_001'. The following banks are relevant:

1/2: Used when you have wanted level 2 to 6 and have recruited gang members

3/4: Used when you have wanted level 2 to 3

5/6: Used when you are wealthy

7/8: Used when you are fat

9/10: Used when you have wanted level 0 to 1 and have recruited gang members

11/12: Used when you have wanted level 0 to 1

13/14: Used for ordering gang members during a gang war

15/16: Used when you have wanted level 4 to 6

17/18: Used when you have wanted level 0 to 1 and have recruited gang members

19/20: used when you have just completed a mission (temporary happy voicelines)

I do not know the order of precedence of the banks (e.g. if you have wanted level 3, and you have recruited gang members, and you are wealthy, and you are fat, which banks are used? I don't know).I also do not know when bank 1 or 2 is used, or when bank 3 or 4 is used.I do know, that within these banks are thousands of voicelines, ranging from what CJ says when he picks up money, to when he aims a gun, to when he has a positive hot coffee experience, and ever so on.

As far as Vice City goes, I extracted all of Tommy's voicelines, and this gave me files 'sfx08694' through 'sfx09814' for Tommy's voice, and files 'sfx09815' through 'sfx09940' for Tommy's hurting/falling voicelines.Again, these are more than a thousand voicelines ranging from what Tommy says when he picks up money, to when he hijacks a car, and ever so on.

CJ and Tommy have very different voicelines! Tommy doesn't get fat, Tommy doesn't date, Tommy lacks many things that CJ has voicelines for — but interestingly, Tommy has a lot of voicelines for situations where CJ has fewer, so it's doable to replace one with the other if you are creative.

I needed to:- Transcribe all of Tommy's voicelines/grunts;- Transcribe all of CJ's voicelines/grunts;- Understand which of CJ's voiceline is played in which context (within bank 001 I see sound_001.wav and sound_002.wav — at what point does the game use these? When I hijack a car, when my own car gets hijacked, when I get busted...?);- Map all of CJ's voicelines to a fitting equivalent from Tommy's voicelines.

--- YeGrandeVercettiVoicelinesProject.txt ---I have attached 'YeGrandeVercettiVoicelinesProject.txt' to this post (that is what I called the file, yes). This file was never meant to be publicly released, and is full of my random notes. But it does contain the transcriptions and categorisations of all these voicelines, so I hope I can make it usable for you.

I transcribed all of Tommy's voicelines by myself. CJ's voicelines are >somewhat< documented online, but this list contained errors. I fixed some of these, but no doubt my improved list also contains errors (4000+ voicelines is not humanly possible to check in-game, you've got to assume things — you can understand that 'hey, my car!' could be played either when you get hijacked or when you crash into another car, but there are so many vague examples, especially with the hundreds of girlfriend-related voicelines).

-- Banks --At the very top is a description of the banks (which I wrote out at the top of this post), and some random links for references (as I said, some of CJ's voicelines are documented online):

[first picture]

-- San Andreas's voicelines categories --Next, I wrote down the categories San Andreas uses for voicelines:

[second picture]

For example, there is a category for voicelines that are played when you pick up money ('MoneyPickup').In bank 1, voicelines 099 to 103 are used when CJ picks up money. So, if you have wanted level 2 to 6, and you have recruited gang members, and if you then happen to pick up money, voicelines 099 to 103 will be played.(or voicelines 094 to 095 from bank 2 — as I said, I do not know the order of precedence between banks)But for banks 13 and 14, these voicelines do not exist, so there are no special money pickup voicelines if you are ordering gang members during a gang war.To the very right, you see which of Tommy's voicelines I chose to replace CJ's voicelines with.

If you scroll a bit farther down, you will see I change the format (again, this file was never meant to be released):

[third picture]

I did this, because it gets very hard to recognise what each voiceline means, but knowing that matters a lot when you want to replace it. E.g. 'no' to a drug dealer, versus 'no' to a girlfriend, versus 'no' to a prostitute, versus 'no' to a gang member, are four very different 'no' voicelines. And Tommy Vercetti doesn't really have any 'no' voicelines, so you need to creatively find a fitting replacement; there is no generic 'no' voiceline that could work for all these categories. You can also see that I took the documentation online, and split it up in subcategories and/or corrected it:

[fourth picture]

The documentation online calls all of this 'Dating girlfriends', 'Yes to girlfriend' and 'Girlfriend related', you can see I create smaller categories.E.g. row 545 shows that bank 8, voicelines 001 to 003, represent something like 'I cannot wait to see you again', which is a very different kind of voiceline than sounds 006 to 008 which represent something like 'Let's go'.You can also see, in rows 564 to 567, that I disagree with what the online documentation said; I think bank 11, voicelines 015 to 016, are about going driving with your girlfriend, not to saying yes to your girlfriend.Again, I could absolutely be wrong, these are just my notes, do with it whatever you want!

-- Tommy Vercetti's voicelines --If you scroll farther down, you find the transcription of all of Tommy's voicelines.Because Tommy does not have different voicelines for being fat, wealthy, or other such things, I only split Tommy's voicelines depending on wanted level, and on being happy (temporary voicelines after passing a mission).That is to say; if you refer to the top of this post, you see that banks 5, 6, 7, 8, 9, 10 11, 12, 17, and 18, all apply to situations irrelevant to Tommy (wealthy, fat) where the player has 0 or 1 wanted level.And so, you see in my transcription, that I start with the voicelines that are said when shooting, and split them up depending on if you have 0/1 stars, 2/3 stars, 4/6 stars, or are happy (on the picture below, you only see 0/1 stars and 2/3 stars).And I match these to San Andreas's banks, so as said two sentences above; 0/1 stars is used for banks 5, 6, 7, 8, 9, 10 11, 12, 17, and 18.So, I made a list of Tommy's voicelines, based on Vice City's categories (the wanted levels, and the temporary happiness), with the sfx's ID and its transcription:

[fifth picture]

-- Online documentation of San Andreas's banks --If you scroll all the way past all of Tommy's voicelines, you find the documentation of San Andreas's banks that I found online, e.g.:

[sixth picture]

Match this with two screenshots above; here you see bank 5, voicelines 001 to 017, refer to 'dating girlfriends', and I split this up in a lot of subcategories to properly capture what this means.

-- Climbing/hurting/falling/drowning voicelines --Scroll a bit farther down, and you reach my transcription of all the grunts Tommy makes, and to which of CJ's voicelines I matched them (there is sadly no transcription of CJ's voicelines here):

[seventh picture]

And with that, you reach the end of this text file. I hope it can be of use to you!

--- Downloads ---If having only a .txt file to help you still makes the task of replacing CJ's voicelines with Tommy's voicelines way too daunting, I offer:

  • Voicelines/YeGrandeVercettiVoicelinesProject.txt, as described above;
  • Voicelines/TommyVoicelines/ contains all of Tommy's voicelines (you can match the IDs with the documentation in the .txt file);
  • Voicelines/TommyGrunts/ contains all of Tommy's climbing/hurting/falling/drowning voicelines (you can match the IDs with the documentation in the .txt file);
  • Voicelines/CJVoicelines/ contains all of CJ's voicelines;
  • Voicelines/CJGrunts/ contains all of CJ's climbing/hurting/falling/drowning voicelines;
  • Voicelines/TommyBanks/, contains many folders, e.g. '01Stars_Banks5-6-7-8-9-10-11-12-17-18_Aiming', which contains Tommy's voicelines that I used for aiming a weapon at someone while having 0/1 stars (you can match the IDs with the documentation in the .txt file);
  • Voicelines/audio/SFX/SPC_PA, the voicelines of CJ fully replaced with voicelines from Tommy Vercetti as described above — but note! I use this for my own mod, and I have replaced more sounds than only CJ's voicelines! So if you blindly put this in your own mod, you will replace more sounds than only the voicelines!
  • Voicelines/audio/SFX/PAIN_A, the climbing/hurting/falling/drowning voicelines of CJ fully replaced with voicelines from Tommy Vercetti as described above — but note! I use this for my own mod, and I have replaced more sounds than only CJ's voicelines! So if you blindly put this in your own mod, you will replace more sounds than only the voicelines!
  • Voicelines/audio/CONFIG/BankLkup.dat, one of the lookup files necessary for the above files to work — but note! I use this for my own mod, and I have replaced more sounds than only CJ's voicelines! So if you blindly put this in your own mod, you will replace more sounds than only the voicelines!
  • Voicelines/audio/CONFIG/TrakLkup.dat, one of the lookup files necessary for the above files to work — but note! I use this for my own mod, and I have replaced more sounds than only CJ's voicelines! So if you blindly put this in your own mod, you will replace more sounds than only the voicelines!
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